新人求问UDK怎么用kismet做带方向的冲刺功能
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陈正好33 楼主
我是UDK新人,想先实现一个按下一个键+方向键(按住状态)就能朝对应方向dash的功能,已经用设置速度的方式实现了向正前方移动的功能,但在实现附加方向键上感觉有瓶颈,在kismet中我用Analog input事件(输入WSAD时触发,感觉这个不是特别好,但找不到对应的适合的事件[委屈]),想通过一个与的方式(方向键既处于按下状态又按了另外一个键)作为事件来实现,是要用AND Gate吗?但这个AND Gate根本不会用啊。。。两个输入都连到这个模块IN端然后就从OUT端引出输出吗?但这样子貌似AND的功能仅仅是检测两个输入是否曾经都有过1,一旦都发生过1则输出触发一次,而且还是一次性的。。。[疑问][委屈]
2014年12月19日 17点12分 1
level 11
陈正好33 楼主
暂时实现了……用的check bool。想了一下,计数器可能也可以。(总觉得多此一举的感觉。。。)但效果仍不太自然,毕竟用的UTGame的设定:虽然已经改了镜头位置,但仍在FPS模式下,人物转向与鼠标控制的镜头绑定。后续需要修改成ACT风格的固定镜头转向的模式[呵呵]
2014年12月19日 17点12分 2
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