level 8
如何设置截图游戏画面后然后可以选择保存和分享到网上?
2014年12月18日 03点12分
1
level 13
系统插件有snapshot功能,但要分享上网要另做伺服器端程式。
2014年12月18日 03点12分
2
伺服段程序怎么做,是不是用那个免费的伺服器可以做?用到php和mysql?
2014年12月18日 03点12分
回复 飞天星星小子 : YES.
2014年12月18日 03点12分
回复 傅老師_台灣 :好,那我先去学php
2014年12月18日 03点12分
除了学php之外, 你还得要有一个server.
2014年12月18日 04点12分
level 6
老师,请问,用System - take snapshot of canvas(JPEG,quality 75) 截屏
然后On canvas snapshot触发 ,然后用什么发放输出图片呢?或者输出图片编码给伺服器呢?
2014年12月18日 10点12分
4
你的截图会以字串形式存在 CanvasSnapshot 系统表达式内,想尽办法把这个字串存起来就行了。
2014年12月18日 11点12分
level 6
经过搜索发现了这个东西
是完全前端完成截图生成base64图片编码,然后由浏览器转为图片文件下载。
完全不需要php后台。
PC端Chrome试了下是ok的,移动端浏览器无法将base64编码转为图片。
2014年12月19日 07点12分
6
html2canvas 这个
2014年12月19日 07点12分
php后台是保存资料用的.
2014年12月19日 07点12分
回复 rexrainbow :嗯嗯,保存并在网络上传阅还是需要PHP。
2014年12月19日 10点12分
level 9
玩家每次做分享就会上传一张图, 得到一个连结. 当图从SERVER端移除时, 连结会失效. 所以基本上是不能删除图的. 我这个理解正确吗?
2014年12月20日 15点12分
9
听起来好恐怖。。应该很容易爆吧?!
2014年12月21日 03点12分
我想也是。不知道商业缠品是怎麼处理这部份的。
2014年12月21日 04点12分
如果一张图算200k, 总容量20g, 共可以存20万张图。
2014年12月21日 04点12分
回复 rexrainbow :好像也还ok耶。。游戏应该也卖不了这麼久
2014年12月21日 05点12分
level 11
觉得这个帖子讨论含金量挺高的,加个精吧。
而且截图这个功能确实也挺有用的。
比如加个截图分享功能,一方面提高玩家的参与度和成就感,另一方面也能帮游戏进行宣传~
2014年12月25日 03点12分
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