level 13
不明觉厉
然而沼越鱼早已看穿了一切
--别看了,带尾巴可以防止无语的时候不够
十五字
!
2014年12月17日 18点12分
3
level 13
非黑非吹,黑沙有创新度
但是各位细思就会恐极
黑沙我们到底能玩些什么,这些玩法真的有趣吗?
现在体验下来几个重头玩法
npc好感及知识系统
生活制作
马匹
还有之后的贸易等
都是看起来很美
玩了就会感觉这些系统很浅显,没什么纵深,体验感也不是那么好——连第一眼的惊艳的做不到
如果站在传统mmorpg的角度,黑沙似乎只能把大型会战拿出来做一个噱头——不然你告诉我有哪些特别跟典型rpg接近的有意思的地方?
目前来看甚至连养成感都不够好:比如装备的穿着在外观上没有改变
当然很多人会说黑沙不是沙盒吗
我个人感觉黑沙的沙盒程度及不上上古。
本来沙盒类游戏是把游戏的自由度尽可能完全开放,到了黑沙这里变成了一种莫名奇妙:我还是在跟任务,并且看到有名字的npc就要去对话,非常强迫症。这缘于初体验黑沙时会遇见的最庞大的一个系统:知识及npc亲密度
可是并不让新玩家觉得有趣
什么?你说刚玩怎么可能马上有趣?
同学你一定是信仰太充足了,现在假使新游戏还要执意做一种很偏向硬性的系统,我感觉简直在逆流而行
2014年12月17日 18点12分
4
回复 山海墨轩 :kun si
2014年12月18日 07点12分
回复 白羊宫的爱丽丝 :打快了。洛奇
2014年12月18日 07点12分
回复 山海墨轩 :冒险岛画面至今还在同类中无人超越
2014年12月18日 07点12分
回复 山海墨轩 :早期洛奇很够。当然不跟mc比。洛奇毕竟世界观有个限制,不可能完全自由
2014年12月18日 07点12分
level 13
战斗模式
剑灵之上,落英之下
这句话不是说它比剑灵好比落英差
黑沙的技能释放是搓招的机制,同时也可以用快捷键来发动
但是搓招是简单的基础组合键,比如shift+lb shift+f shift+space等等。
然后它又是个类似剑灵的半锁定战斗模式,自身也有突进和翻滚,总体上看刚好介于上述两游戏之间
不过黑沙在此基础上做出了一些创新:对应增伤机制
它的攻击技能有一系列分类,分成down attack, air attack, counter attack, speed attack,对不同行为的目标使用,效果会增强。
比如down attack 是攻击倒地的变成1.5倍伤害
——还是很浅显,不是么?
2014年12月17日 18点12分
6
level 13
目前也没看到类似剑灵里的手眼配合高要求的格挡抵抗类技能,也没有落英那种shift技能预判躲攻击
2014年12月17日 18点12分
7
level 10
不吹,我大页游刀如果还是三测那鸟样,那就别跟黑沙比了
2014年12月17日 22点12分
12
所以我说要看四月份
2014年12月18日 00点12分