level 11
12魔法师lb
楼主
Z狗“新”策划,别出心裁,将灵异阴阳录传统的机制完全打破,进而引发了一起一起的变革![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
aya原有的游戏机制很简单:勾玉强化技能,技能逐步提升;同一时期内的数据上下调节来平衡技能的强弱。
可以说,无论以前aya出什么样的奇葩卡,出什么样的奇葩获得方式,都是在这个基础上发展的。
简言之:现有卡,那么你便有了成长空间,再拿玉,那么你会变的更强。
然而自周年庆塔以后,这些规则虽未被打破,但依旧在发挥其稳定aya内部游戏机制的作用。只是这个机制太容易了,尤其是游戏了半年以上的玩家,甚至连下期是什么活动都能猜出二三。
新事物的产生,必然伤筋动骨,遭到旧事物的疯狂反抗。
前些日子,当合成突破的消息出现后,大批曝光Z狗换策划的消息,以及aya最大弃坑风波,或多或少也是一种旧事物抵抗新事物的表现。
我只是渣新,不知道Z狗到底发生了什么,但“新”策划的“新”创意,未aya带来的是注定不只是“创新”那么简单。
在正式公布合成突破系统后,第一个遭到打击的,是其异常不稳定的数据,除了钟卡是根据技能/数据平衡进行的突破外,其他卡片的“异常”突破似乎只是和某些特殊背景有关。
帮忙统计的时候深深的感觉到“国王”和“王子”的区别,原来同数字的卡往往因为“身份”不同使突破数据“异常”。这种不符合成长公式的情况屡见不鲜。
那么这种不稳定的成长带来的是什么呢?很简单,预期获得和成长获得不同,产生了欺骗现象。
比如:我氪了A卡,但是B卡因为重复被卖掉或者没有再氪;但突然出现一个公告,B的价值大于A了。那么,在不能交易的aya里,伤心的人弃坑也是可以理解的。
再也突破系统开发后,第二个遭遇重创的,是勾玉系统。
在以前,专属技能勾玉是吸引玩家氪氪氪的重要动力,如今取消这个系统,带来了什么样的影响呢?
1.减少了式神图鉴的完成速度,变向降低玩家物资来源,对于无课来说主要在四星的获取上;
2.所有关于专属技能勾玉的奖励全部取消,取而代之的是同名卡的出现,由此,往期的所有活动必须全部更改规则,因为五星四星牵扯到苹果问题,所有对于懒人玩家来说,又增加了一个弃坑的理由;
3.满技能成为神话,同卡五星的抽取率只能看脸,通用技能勾玉的抽取率也是看脸,于是活动卡的突破优势相对于非活动卡的突破优势被淡化,无论哪条路,想要满技能只能通过概率抽取通用技能勾玉;
4.召唤系统的变化,本游戏唯一保底抽卡的钟卡受到巨大打击,因此必然被撤下,而之后更换怎样的保底机制,只能看“新”策划的“创意”了。
难道变革就没有好处吗?
有的,首先是老卡复活!
周年庆的稀有度众人皆知,而如何平衡旧卡和新卡的平衡,是衡量一个游戏的好坏关键。于是“旧aya”采用了五星上限,3万双围,同期技能、数据平衡等方法。
然而,“旧aya”取得的成果收效甚微,这也是以前大批弃坑的玩家原因——数据无限膨胀。
现在的“新aya”在突破系统下,重新确立了这个机制~3.9W上限,“新”新旧技能-数据平衡原则,并通过取消技能勾玉提高同卡利用率。
于是,新aya可以“活”的更久了(数据层面),3.7W、3.8W双围的空白等待下一年更多的卡去填补。单边2W的新标志测试着玩家底线。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
新系统,新环境,虽然泯然众人的“新aya”对我们的吸引力越来越小,但我们至少曾经爱过。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
近期玩魔女大人看到和aya一样精致的卡面略微想氪,但是九星最高级实在可怕。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
近期玩制服少女,看到精致的卡面和环境设计,略微想氪,但是想想我家七草于是还是作罢了。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
或许“新aya”会像魔女大人那样,同卡合成变卡面
或许“新aya”会像制服少女那样出现MR(6星)钟卡
不过谁知道呢~我们只知道勾玉不会在来,紫边将成为眼泪,九岚已然不在这些事实![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)











2014年12月16日 12点12分
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aya原有的游戏机制很简单:勾玉强化技能,技能逐步提升;同一时期内的数据上下调节来平衡技能的强弱。
可以说,无论以前aya出什么样的奇葩卡,出什么样的奇葩获得方式,都是在这个基础上发展的。
简言之:现有卡,那么你便有了成长空间,再拿玉,那么你会变的更强。
然而自周年庆塔以后,这些规则虽未被打破,但依旧在发挥其稳定aya内部游戏机制的作用。只是这个机制太容易了,尤其是游戏了半年以上的玩家,甚至连下期是什么活动都能猜出二三。
新事物的产生,必然伤筋动骨,遭到旧事物的疯狂反抗。
前些日子,当合成突破的消息出现后,大批曝光Z狗换策划的消息,以及aya最大弃坑风波,或多或少也是一种旧事物抵抗新事物的表现。
我只是渣新,不知道Z狗到底发生了什么,但“新”策划的“新”创意,未aya带来的是注定不只是“创新”那么简单。
在正式公布合成突破系统后,第一个遭到打击的,是其异常不稳定的数据,除了钟卡是根据技能/数据平衡进行的突破外,其他卡片的“异常”突破似乎只是和某些特殊背景有关。
帮忙统计的时候深深的感觉到“国王”和“王子”的区别,原来同数字的卡往往因为“身份”不同使突破数据“异常”。这种不符合成长公式的情况屡见不鲜。
那么这种不稳定的成长带来的是什么呢?很简单,预期获得和成长获得不同,产生了欺骗现象。
比如:我氪了A卡,但是B卡因为重复被卖掉或者没有再氪;但突然出现一个公告,B的价值大于A了。那么,在不能交易的aya里,伤心的人弃坑也是可以理解的。
再也突破系统开发后,第二个遭遇重创的,是勾玉系统。
在以前,专属技能勾玉是吸引玩家氪氪氪的重要动力,如今取消这个系统,带来了什么样的影响呢?
1.减少了式神图鉴的完成速度,变向降低玩家物资来源,对于无课来说主要在四星的获取上;
2.所有关于专属技能勾玉的奖励全部取消,取而代之的是同名卡的出现,由此,往期的所有活动必须全部更改规则,因为五星四星牵扯到苹果问题,所有对于懒人玩家来说,又增加了一个弃坑的理由;
3.满技能成为神话,同卡五星的抽取率只能看脸,通用技能勾玉的抽取率也是看脸,于是活动卡的突破优势相对于非活动卡的突破优势被淡化,无论哪条路,想要满技能只能通过概率抽取通用技能勾玉;
4.召唤系统的变化,本游戏唯一保底抽卡的钟卡受到巨大打击,因此必然被撤下,而之后更换怎样的保底机制,只能看“新”策划的“创意”了。
难道变革就没有好处吗?
有的,首先是老卡复活!
周年庆的稀有度众人皆知,而如何平衡旧卡和新卡的平衡,是衡量一个游戏的好坏关键。于是“旧aya”采用了五星上限,3万双围,同期技能、数据平衡等方法。
然而,“旧aya”取得的成果收效甚微,这也是以前大批弃坑的玩家原因——数据无限膨胀。
现在的“新aya”在突破系统下,重新确立了这个机制~3.9W上限,“新”新旧技能-数据平衡原则,并通过取消技能勾玉提高同卡利用率。
于是,新aya可以“活”的更久了(数据层面),3.7W、3.8W双围的空白等待下一年更多的卡去填补。单边2W的新标志测试着玩家底线。
新系统,新环境,虽然泯然众人的“新aya”对我们的吸引力越来越小,但我们至少曾经爱过。
近期玩魔女大人看到和aya一样精致的卡面略微想氪,但是九星最高级实在可怕。
近期玩制服少女,看到精致的卡面和环境设计,略微想氪,但是想想我家七草于是还是作罢了。
或许“新aya”会像魔女大人那样,同卡合成变卡面
或许“新aya”会像制服少女那样出现MR(6星)钟卡











