12魔法师lb 12魔法师lb
我不能输,更不能死!我还有未做完的事!
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于是技能勾玉没有了,钟召唤没有了 Z狗“新”策划,别出心裁,将灵异阴阳录传统的机制完全打破,进而引发了一起一起的变革 aya原有的游戏机制很简单:勾玉强化技能,技能逐步提升;同一时期内的数据上下调节来平衡技能的强弱。 可以说,无论以前aya出什么样的奇葩卡,出什么样的奇葩获得方式,都是在这个基础上发展的。 简言之:现有卡,那么你便有了成长空间,再拿玉,那么你会变的更强。 然而自周年庆塔以后,这些规则虽未被打破,但依旧在发挥其稳定aya内部游戏机制的作用。只是这个机制太容易了,尤其是游戏了半年以上的玩家,甚至连下期是什么活动都能猜出二三。 新事物的产生,必然伤筋动骨,遭到旧事物的疯狂反抗。 前些日子,当合成突破的消息出现后,大批曝光Z狗换策划的消息,以及aya最大弃坑风波,或多或少也是一种旧事物抵抗新事物的表现。 我只是渣新,不知道Z狗到底发生了什么,但“新”策划的“新”创意,未aya带来的是注定不只是“创新”那么简单。 在正式公布合成突破系统后,第一个遭到打击的,是其异常不稳定的数据,除了钟卡是根据技能/数据平衡进行的突破外,其他卡片的“异常”突破似乎只是和某些特殊背景有关。 帮忙统计的时候深深的感觉到“国王”和“王子”的区别,原来同数字的卡往往因为“身份”不同使突破数据“异常”。这种不符合成长公式的情况屡见不鲜。 那么这种不稳定的成长带来的是什么呢?很简单,预期获得和成长获得不同,产生了欺骗现象。 比如:我氪了A卡,但是B卡因为重复被卖掉或者没有再氪;但突然出现一个公告,B的价值大于A了。那么,在不能交易的aya里,伤心的人弃坑也是可以理解的。 再也突破系统开发后,第二个遭遇重创的,是勾玉系统。 在以前,专属技能勾玉是吸引玩家氪氪氪的重要动力,如今取消这个系统,带来了什么样的影响呢? 1.减少了式神图鉴的完成速度,变向降低玩家物资来源,对于无课来说主要在四星的获取上; 2.所有关于专属技能勾玉的奖励全部取消,取而代之的是同名卡的出现,由此,往期的所有活动必须全部更改规则,因为五星四星牵扯到苹果问题,所有对于懒人玩家来说,又增加了一个弃坑的理由; 3.满技能成为神话,同卡五星的抽取率只能看脸,通用技能勾玉的抽取率也是看脸,于是活动卡的突破优势相对于非活动卡的突破优势被淡化,无论哪条路,想要满技能只能通过概率抽取通用技能勾玉; 4.召唤系统的变化,本游戏唯一保底抽卡的钟卡受到巨大打击,因此必然被撤下,而之后更换怎样的保底机制,只能看“新”策划的“创意”了。 难道变革就没有好处吗? 有的,首先是老卡复活! 周年庆的稀有度众人皆知,而如何平衡旧卡和新卡的平衡,是衡量一个游戏的好坏关键。于是“旧aya”采用了五星上限,3万双围,同期技能、数据平衡等方法。 然而,“旧aya”取得的成果收效甚微,这也是以前大批弃坑的玩家原因——数据无限膨胀。 现在的“新aya”在突破系统下,重新确立了这个机制~3.9W上限,“新”新旧技能-数据平衡原则,并通过取消技能勾玉提高同卡利用率。 于是,新aya可以“活”的更久了(数据层面),3.7W、3.8W双围的空白等待下一年更多的卡去填补。单边2W的新标志测试着玩家底线。 新系统,新环境,虽然泯然众人的“新aya”对我们的吸引力越来越小,但我们至少曾经爱过。 近期玩魔女大人看到和aya一样精致的卡面略微想氪,但是九星最高级实在可怕。 近期玩制服少女,看到精致的卡面和环境设计,略微想氪,但是想想我家七草于是还是作罢了。 或许“新aya”会像魔女大人那样,同卡合成变卡面 或许“新aya”会像制服少女那样出现MR(6星)钟卡 不过谁知道呢~我们只知道勾玉不会在来,紫边将成为眼泪,九岚已然不在这些事实
血色尸山周年塔,入塔前的调查报告 新人小水,大神莫怪 新人入坑10个月了← ←从一开始随便玩玩,到现在钻研数据,果断感觉世态炎凉← ← 新人入坑随机进了不知道哪国的公会,随便玩玩公讨连5层都过不了← ←于是13年十月变加入了新公← ←也就是现在的公会,然后了解了各种玩法就彻底变成数据流← ← 怀旧到此结束我就不说刚上自由一天三十条推送之类的,或者狗粮包只出了生太刀什么的了。 本次爬塔是在下正经经历的第三次爬塔,是氪金玩的第二个塔(从微克到中课的艰苦历程)下面开始报告关于塔的一些调查报告(新人欢迎吐槽,老人欢迎指正,但是轻拍勿骂) ①关于塔的楼层数,是200层,每层消耗不一样(废话) (省略各种数据对照)然后塔的总体力消耗数是20730,也就是要20730分钟,而活动时间约为19260分钟,也就是说,即使你无限爆肝也不可能无课上200← ← 需要体力和实际体力(不浪费的理想条件下)的差值是1470分钟 由此获得公式:1470÷体力最大值=所需要 的回复满体次数(包括丸子、妹汁、升级的情况) ②对照进度,前排提供时间约为9180分钟→自然爬塔不嗑药不浪费体力的情况下,可以爬到140F左右,即使数据有偏差,也不能落下太多,不然后排很坑爹 后排提供时间约为10080分钟,自然爬塔.....可以爬到193剩下的你懂的 在下入塔前,准备六连一次试试手气,但是对于BUFF的效果实在是不清楚啊,所以参考了以前爬塔BUFF的效果,并进行推测(壕老们快来指点在下) ①遭遇游荡BUFF,概率:大5%,中3%,小1% ②XX掉落BUFF,概率:大10%,中5%,小3%(五星BUFF式神,不好出啊) ③XX翻倍BUFF,概率:大40%,中20%,小10% 有人说概率是看不见的(看见又能怎么样?)所以觉得概率都是骗人的(骗你又怎么了← ←被人骗的次数更多)所以觉得没有参考价值的话,也不要呵呵啊← ←(在下内心玻璃心) 在下准备进塔了,请问各种游荡掉落的本来概率是多少啊?(老人开来指点错误╮(╯▽╰)╭) 通过学院塔最后六小时的测量数据(发现一个记录一个),在下做出如下推测: ①XX发现率≈13% ②游荡发现率≈3%,第一种游荡10%,第二种游荡30%,第三种游荡25%,第四种游荡25%,俩超绝共5% 封印石、各种勾玉记了一半就放弃了以外排名突然加速了 有人说概率是看不见的(看见又能怎么样?)所以觉得概率都是骗人的(骗你又怎么了← ←被人骗的次数更多)所以觉得没有参考价值的话,也不要呵呵啊← ←(在下内心玻璃心) 因为不管三次元还是二次元的“小伙伴”都持续性 鄙视在下不停的算数据,所以他们常对我说的一句话:我不用算也知道该怎么做,你算了还是要这么做,你算出来做什么! 不是数据流不知计算苦,最后还得不到什么好名声,不过我还是衷心数据流,即使被说的多难听。 事实上,在下通过计算数据,确实无水上99了以后也要继续努力啊
吞金是日常?返利了居然?找回不可能? 这游戏不是最多就最便宜的,我下面计算看看(以苹果为准,安卓的情况也一样,而且比苹果还便宜) 85金/6元≈14.17金币每元 350/25≈14 600/45≈13.33 1000/78≈12.82 2000/153≈13.072 3000/233≈12.876 5200/388≈13.4 9000/648≈13.89 由以上计算可以看出,85/6的购买是最便宜的至于Z狗为啥让我们如此麻烦,我个人的观点是,为了让懒的计算人多花点钱 至于差多少,同化计算85/6和9000/648可以看出,支付648人民币,可以购买108次85/6,获得9180金币,而648人民币可以购买一次9000/648,可以获得9000金币 如果你犯懒,去买一次性的,那么此时需要看脸,然后发生以下情况 1.成功购买9000/648,获得9000金币(比多次购买少180金币) 2.购买失败,被吞金,你获得0元,然后需要繁琐的找回,此时你或许可以获得20%的返利,因此获得10800枚金币(比正常购买,额外获得1800枚金币) 然后我们看看被吞金的概率是多少。 我购买4800金币,需要买85/6的53次,期间被吞金此时为8次,此时吞金概率是约等于15%。 如果 此概率成立,即获得额外1800金币的概率是15%,而通过勤劳获得的金币180的概率是100%(勤劳得金被吞概率如上15%,此时也是或许可以通过找回获得20%返利的) 对比如下, 购买失败返利的活动金币概率计算后为270金币 勤劳购买108次后的金币活动概率计算后为207 总结: 如果对自己的人品有信心,并且对客服找回有信心,那么请购买便利但是昂贵的金币组; 如果觉得自己是非洲人,并且对客服不信任或者急需用钱,那么请购买勤劳得金的85/6组
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