联邦常规武还是挺厉害的,为什么被大的怎么惨?
基连的野望吧
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level 14
对地:轰肥,60多伤害,1-2距离,40命中,速度也快,可惜不对空,不过打扎古绝对恐怖
对水:蜗牛反潜机,90伤害,1-2距离,50命中,也不对空,战蟹单机耐久也才90
对空:剑鱼,32,18伤害,1距离,60名字,只能对空,玩吉恩天上扎古最怕这,3V3伤亡大那叫个恐怖
除了血少外不能压点,这三战机基本可以说是碾压扎古
2014年12月15日 16点12分 1
level 12
本来联邦军在地上就处于优势
2014年12月15日 23点12分 2
level 14
没反应过来,宇宙军被爆得稀里哗啦
2014年12月16日 00点12分 3
就这样还有20多战舰,开局拉出去完全就是个螃蟹
2014年12月16日 03点12分
回复 xieyu1992 :地面就是靠的61海了
2014年12月16日 03点12分
回复 虚幻之衣 :看来联邦没继承美帝衣钵,人家美帝都是开局先空军犁地,然后陆军去捡漏
2014年12月16日 10点12分
level 11
开始的设定是联邦军地面就没暴兵 自以为能控制宇宙 压根没想到被大规模降下的事情
虽说后来补充的内容里各种先行款式的地面机体表明联邦其实有准备...
设定集的问题吧
2014年12月16日 01点12分 4
感觉地面军就是在吃空饷
2014年12月16日 03点12分
level 6
其实是
lz
被动画骗了而已。。。地面战线,联邦就是靠着飞机坦克海平推过去的,宇宙里哪怕是最早的鲁尔,一片混乱下也把鸡瘟打得不敢来第二次,问题是你要这么拍,小孩子怎么买玩具[阴险]
2014年12月16日 02点12分 5
买坦克飞机啊?这些玩具做出可以动的不是很难成本也低,机器人要动的话成本就太高了
2014年12月16日 03点12分
回复 xieyu1992 :[滑稽]高达是脱胎于星船伞兵里的可脱机甲的设计再向当时流行的超级系合体机器人风格妥协后的产物,机器人才是卖点,卖坦克?田宫做的坦克不要更专业,1/35的比例都是田宫订下的。
2014年12月22日 15点12分
回复 ps1w :我脑海里最老的机械人影响是光能使者和神龙号
2014年12月22日 16点12分
回复 xieyu1992 :[冷]高达播放的时代荧屏上流行的是三一万能侠、魔神Z一类的超级系机器人,高达作为真实系师祖与它们的不同就是变形设定更符合科学,三一万能侠到现在都没法完美实现动画中的变形合体,反观高达,几年前就已经实现设定中的变形了,就连MP系列威震天都能在人形和枪形之间按动画设定变形。
2014年12月22日 16点12分
level 11
飞机都是战略牵制了,主要靠坦克阻击,或者后期打巷战和丛林战
2014年12月17日 13点12分 8
感觉坦克打巷战和丛林战没MS好用,毕竟坦克炮口转向反应慢,近战没优势
2014年12月17日 13点12分
回复 xieyu1992 :在于引诱和集中炮击,欺负囧军地形不熟
2014年12月17日 13点12分
回复 tuoxiannan :大RPG?
2014年12月17日 16点12分
回复 xieyu1992 :属于放风筝战术吧
2014年12月17日 16点12分
level 14
记得有篇文是讲61怎么打扎古的
2014年12月17日 21点12分 9
那篇文章说61的前部装甲可以抵挡住扎古120的机枪,可是61是发动机前置,一看就不可能
2014年12月18日 04点12分
level 11
而且动画里独角兽和早先的哪一作来着 也有具体的坦克打伏击还有飞机勾引坦克集火的画面 吧里精品好像有一篇讲61的...马杰拉酱锵锵←
2014年12月18日 01点12分 10
飞机勾引?扎古又追不上怎么勾引?速度慢到扎古跟的上又太明显
2014年12月18日 04点12分
回复 xieyu1992 : 城市地带 小飞机撩拨zaku zaku转身追上去 转角遇上爱
2014年12月20日 05点12分
回复 洋面漫步 :感觉不可能,又不是基神的高达,前期MS都追不上飞机,这个假设不太现实
2014年12月20日 10点12分
回复 xieyu1992 : 动画里出了。。。是作为设定的。。。
2014年12月22日 14点12分
level 14
2014年12月18日 06点12分 11
饱和攻击你看穿了也没用
2014年12月18日 10点12分
level 13
没有为啥,因为高达参照二战来的背景设定,想想苏德战争初期德国吊打苏联、太平洋战争初期日本吊打美国,就说得通了。
2014年12月22日 15点12分 12
苏德有点过了,苏联的工业体系根本就比不了德国,太平洋也就偷袭蒸珍珠港拿了点人头,,过后一直被吊打
2014年12月22日 16点12分
回复 xieyu1992 :苏联工业体系胜在集成化和规模上,这是德国无法企及的,而德国的承包-总装生产体制在战争中后期劣势非常明显。撇去工业体系不谈,开战前苏联西拓三百公里的东方防线如果戒备起来也不是纸糊的,苏联亏在战术和轻敌上。
2014年12月22日 16点12分
回复 xieyu1992 :日本人的失败在于没有制订总的作战计划,战略上一塌糊涂,缺乏明确的战略诉求,太平洋作战跟中日战争如出一撤全部走进了死胡同,因为进展太顺打到新几内亚就不知道下一步该怎么走了。
2014年12月22日 16点12分
回复 ps1w :下克上啊
2014年12月23日 03点12分
level 12
第一也就是最关键的,你也不看看你说的武器命中多少。第二 这些武器对这些作用单一的玩意来说消耗也大。第三机器武器的泛用性差会对实际效果大打折扣。第四 白痴才会让扎古上天和别人对k,拜托那只是运输工具好不,偶尔在空中打打tank还行,其他就完全没必要了
2014年12月23日 13点12分 13
扎古不是在宇宙战里出名的吗?三种飞机命中都没少于40的,扎古玩机枪也就这命中,消耗大,跟个运输机不就行了?泛用性?飞机就在天上飞,只要对空不弱就行,难道扎古靠目测就能打到平流层的飞机?那时候电子产权基本无效
2014年12月23日 14点12分
level 12
基翁的小飞机和合体小坦克也不弱
2014年12月23日 13点12分 14
合体坦克下不来水,分离了又只能对空
2014年12月23日 14点12分
level 7
游戏厉害不代表原作厉害,游戏很多数据为了平衡不得不这么设置。
战争初期,扎古的泛用性和机动性远胜联邦飞机坦克。
如果不是吉翁兵力有限,撑不了那么长的战线,联邦估计根本撑不到反攻。
战争不是站桩对打,即使攻击力相差不远,但是泛用性和机动性的差距会造成战术上的巨大差距。游戏本身虽然没办法完整重现这种差距,但是也有一定的体现了,应该不难理解。
2014年12月23日 14点12分 15
坦克和飞机在地球的泛用性可不低,而且机动能力飞机绝对比MS高,被攻击也可以躲高空
2014年12月23日 14点12分
回复 xieyu1992 :飞机非常依赖基地,对很多地形的战斗又太依赖雷达,在米粒散布下,丛林地带跟瞎子没区别。
2014年12月23日 15点12分
回复 hgalucard :二战美帝的空中壁垒就能长途空袭,而且高空水平投弹命中能大刀1/10,而且能占城市谁回去深山老林玩
2014年12月23日 15点12分
回复 xieyu1992 :机动战士替代传统兵器的决定性理由就是米粒,我觉得在这个方面你该去补下uc史。
2014年12月23日 15点12分
level 4
游戏体验往往以人的意志改变,楼主要这么想你可以试试普通难度,大家都是百分百的情况下飞机坦克的战损比。何况,肥轰出现在1-2回合。反潜机?更远了。剑鱼和肥轰是同期的。1回合的时候联邦军有什么?提米亚都只有三五台。至于剑鱼对飞板扎更无奈了,飞板扎可以下飞板的,剑鱼除了单方面挨揍能有什么?飞机在空中飞行主要靠的是一个平衡性,只要破坏了这个平衡性直接就大头朝下栽了,这就是为什么小型空空导弹甚至小口径20-40MM机炮可以击落战机的原因。而人型机动兵器本身平衡性就十分良好,动作灵活,由于整体架构的出色且吨位大,机载雷达火控就必然比小体积的飞机或战车兵器更好,火力也更为强大,更何况断手断脚之类的都是些小问题,基翁军最牛B的名言就是脚只是装饰,大人物们是不会懂的,由此可见一斑。
2015年01月02日 11点01分 16
地面作战没腿不可能吧?轰肥砸钱1回合就行,而且能对水,剑鱼我一般拿去太空用,MS目标太大,对上RPG比坦克还危险
2015年01月02日 14点01分
回复 xieyu1992 :那只是个借喻。你说的是游戏,肥轰砸钱1回合大家都知道,但是游戏里的高官一般不知道。MS目标太大也是相对的,科技到达那种地步,回避动作快到什么地步看看NT就知道。
2015年01月02日 15点01分
回复 xieyu1992 :并且RPG?貌似RPG不是精确制导武器,70MM口径的反坦克武器对付高科技的MS?落后几百年了吧?战斗部的炸药能不能破开装甲还得另说。你不会说个个都能把RPG当M82A1使吧?
2015年01月02日 15点01分
回复 纳西比安 :前期的MS机动性都很低,骡子的高达在当时算机能最好的了,结果还不是被单兵用麻雀战按了C4,差点翻船
2015年01月02日 16点01分
level 6
关于这个推荐看一 下官方出的一年战争那本书(吧里好像有部分),历次大战役的参战兵力构成都有,可以看出联邦军并不怎么惨,三次降下作战只是被打晕了+还不大清楚怎么对付MS,但其实如此在优势空军支援下也有一战之力.初期联邦空军完全优势,但空军有个致命缺点就是基地被占领就完蛋,北美就这么丢的
三次降下作战以后联邦不论宇宙军还是地球军都知道怎么对付MS以后靠生产力和后勤能力的巨大优势就算不出MS用飞机坦克反推也赢定了,至于飞机坦克本身的性能也没有太多要求,可靠,生产性好,有足够的破坏力就行了
至于游戏里面,因为不能像实际情况那样设计用5队飞机坦克打1队扎古,这样的话操作也太麻烦了,也只好加强一下坦克的数值了
2015年01月05日 04点01分 17
明显游戏里肯定会有六队坦克打一队扎古的[滑稽]
2015年01月05日 08点01分
回复 纳西比安 :不守据点可能同归
2015年01月05日 10点01分
是啊,前期MS在地上限制太大了,毕竟是为宇宙准备的
2015年01月05日 10点01分
回复 xieyu1992 :守据点只会导致失败,同归这问题太深刻了,兵种数据实在相差太多。MS限制其实并不大,简单的可以看出ZEON军一直在对此不断的研究,后续机种数量庞大就可以看出来。
2015年01月06日 05点01分
level 15
米粒子干扰命中
2015年01月10日 04点01分 18
吉恩前期在地上可没有可以撒粒子的单位
2015年01月10日 10点01分
回复 xieyu1992 :默示录里已经有了[汗]不然洲际导弹都可以核平吉恩的地上部队了
2015年01月10日 10点01分
回复 暴走的未来 :可惜游戏里没有
2015年01月10日 12点01分
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