level 9
202_KevinLi
楼主


>_> 我们先来讨论单体输出的情况
1、毁灭连爆:此技能需要在击杀目标时才能产生效果,故单体输出时此技能可以忽略。
综上所诉,单体输出时毒枪的秒伤为 416 * 8.5 = 3536


>_> 我们同样来讨论单体输出的情况
1、致命伤痕:15%概率受到1.5倍武器伤害,持续3秒。我们来量化的计算这个技能能为我们提供多少额外的秒伤。(354 * 1.5) * 15% / 3 = 26.55
2、重击: 25%暴击率
综上所诉,单体输出时纷争的秒伤为 354 * (1 + 25%) * 8.5 + 26.55 = 3787.8
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
这里我们假设两个参数:
1、所有辅助装备(1个或以上,包含技能和武器,以及武器强化[+ num])能提升m%的武器伤害;
2、所有辅助装备(1个或以上,包含技能和武器)能提升n%的全部伤害,其中不包含m%;
这里将2种提升区分开来,因为步枪高端提升的仅仅是武器伤害,而战神、作死华等不但能提高武器伤害,还能提高技能伤害。
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
【毒步】3536 * (1 + m%) * (1 + n%) —— 因为提升武器伤害的技能和提升全部伤害的技能一定不同,所以这里做乘法
【纷争】354 * (1 + 25%) * 8.5 * (1 + m%) * (1 + n%) + 26.55 * (1 + n%) = 3761.25 * (1 + m%) * (1 + n%) + 26.55 * (1 + n%)
so,接下来我们要比较的就是
【毒步】3536 * (1 + m%) * (1 + n%) 和 【纷争】3761.25 * (1 + m%) * (1 + n%) + 26.55 * (1 + n%) 这两个式子。
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
3536 * (1 + m%) * (1 + n%) - 3761.25 * (1 + m%) * (1 + n%) - 26.55 * (1 + n%)
= -225.25 * (1 + m%) * (1 + n%) - 26.55 * (1 + n%) < -251.8
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[OK]](/static/emoticons/OK.png)
-----------------------------------------
![[惊哭]](/static/emoticons/u60cau54ed.png)
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
孰轻孰重乃们看着办吧~~~