202_KevinLi 202_KevinLi
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【浅谈步枪】毒枪vs纷争,>_> 让我们用数据来说话 <_< >_> 首先,这是毒枪的图鉴。 >_> 我们先来讨论单体输出的情况 1、毁灭连爆:此技能需要在击杀目标时才能产生效果,故单体输出时此技能可以忽略。 综上所诉,单体输出时毒枪的秒伤为 416 * 8.5 = 3536>_> 然后,这是纷争的图鉴。 >_> 我们同样来讨论单体输出的情况 1、致命伤痕:15%概率受到1.5倍武器伤害,持续3秒。我们来量化的计算这个技能能为我们提供多少额外的秒伤。(354 * 1.5) * 15% / 3 = 26.55 2、重击: 25%暴击率 综上所诉,单体输出时纷争的秒伤为 354 * (1 + 25%) * 8.5 + 26.55 = 3787.8 好了,我们来总结一下单体输出的情况,显然【纷争】是优于【毒步】的,3787.8 - 3536 = 251.8 你以为到这里就结束了么?不不不,下面我们来更详细的讨论附带辅助的情况下两把枪的量化比较。 这里我们假设两个参数: 1、所有辅助装备(1个或以上,包含技能和武器,以及武器强化[+ num])能提升m%的武器伤害; 2、所有辅助装备(1个或以上,包含技能和武器)能提升n%的全部伤害,其中不包含m%; 这里将2种提升区分开来,因为步枪高端提升的仅仅是武器伤害,而战神、作死华等不但能提高武器伤害,还能提高技能伤害。 那么获得提升后,单体输出的情况将会如何呢? 【毒步】3536 * (1 + m%) * (1 + n%) —— 因为提升武器伤害的技能和提升全部伤害的技能一定不同,所以这里做乘法 【纷争】354 * (1 + 25%) * 8.5 * (1 + m%) * (1 + n%) + 26.55 * (1 + n%) = 3761.25 * (1 + m%) * (1 + n%) + 26.55 * (1 + n%) so,接下来我们要比较的就是 【毒步】3536 * (1 + m%) * (1 + n%) 和 【纷争】3761.25 * (1 + m%) * (1 + n%) + 26.55 * (1 + n%) 这两个式子。 都小学毕业了吧,我们来做减法,用【毒步】-【纷争】=? 3536 * (1 + m%) * (1 + n%) - 3761.25 * (1 + m%) * (1 + n%) - 26.55 * (1 + n%) = -225.25 * (1 + m%) * (1 + n%) - 26.55 * (1 + n%) < -251.8 又因为这里的m%和n%显然是大于0的,所以随着辅助装备提升的越多,【纷争】比【毒步】的单体优势只会越来越大,也就是这个差距会被放大。 -----------------------------------------我是路过的分割线------------------------------------ 说到这儿,我知道你们一定会说毒枪aoe完爆纷争什么的......这里我就懒得计算理论输出了,相信玩过这两把枪的人自己也能够很明显的感觉的到,如果毒枪连aoe的优势都没有了,那还玩个蛋啊~~~ 孰轻孰重乃们看着办吧~~~
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