level 8
crespowen
楼主
昨天看到首页满屏的吐槽,我其实也是可以理解大家的心情:当我们曾经氪金得来的东西开始贬值的时候,谁又不会觉得烦躁呢?
我入AYA之前玩的是一个页游,玩了接近两年的时间。经历过那个游戏的物价贬值,我觉得AYA其实已经做得很不错了。AYA里面的主要物资其实就是神水,丸子和妹汁,而这三样东西的价格似乎从来就没变化过。AYA比国内页游手游良心的地方在于优惠活动少。假设AYA天天搞充值返利送物资送卡的活动,无氪们也许就欲哭无泪了吧。
偏题了,说说这次的强化系统。
我觉得一个游戏如果一直不做变化,是难以持久发展的。当然这个变化的方向值得商榷。强化系统在我看来是个好的变化。强化系统出来之后最大的一个好处就是:卡牌重生。
如果没有强化系统,Z狗只能继续提升卡牌的白值。无论每次提升程度如何,总有一天一些旧卡会彻底成为眼泪卡,被埋在仓库最深之处永无出头之日。
强化系统出现之后,眼泪卡可以完美复活。集中强化自己的本命卡组,展现并使用自己最爱的攻组和防阻。我记得罐壕也抱怨过现在99攻的单一。那么千变万化的攻组和防阻是不是更加有意思呢?另外,假设活动卡不能被强化,那么Z狗继续提升活动卡双维至3w甚至4w也就理所当然了。试想一下白值双维4w的活动卡vs 白值3w但是能够强化到90级的眼泪卡,是否也有一战的可能性呢?而且卡值提升的速度和获取强化卡的难度都是可以控制的,我不觉得Z狗会找不出最平衡的方式。
AYA迄今为止还是重氪和微氪差距最小的游戏。重氪脸黑的话是完全拿活动氪没有办法的。强化系统出现之后,氪金的重要性也同时被强化了。阶级概念就是这个社会的现实。我知道AYA有很多孩子在玩,但是你们总有一天也是要步入社会了解这个世界。曾经的AYA是无氪的天堂,现在这童话般的世界似乎也要狰狞起来了。
最后,现在流出的信息并不完整。大家都是根据自己的理解想象到了一些Z狗未来可能采取的进一步措施。所以具体的东西可能还会和大家所想的有所出入。如果活动的难度不变,那么对于大多数玩家来说强化系统并无太大的影响。既然无氪或者微氪,为何不做一个安静的卡面党。我实在不明白为何大家一定要执着于PK。Z狗的意思其实就是:如果你想打架,那么请大力氪金吧。
当然,每个人吐槽的原因各有不同,我也没打算一一说服大家。我只是觉得如果你觉得这游戏还有可爱可玩之处,那么就继续玩下去;否则,寻找另一个落脚之处。游戏毕竟只是生活的调剂品,游戏之外的世界还有很多很多值得感受的东西。
能找到一款自己喜爱的游戏其实并不容易,我只是希望AYA能再坚持那么几年。

2014年12月09日 03点12分
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我入AYA之前玩的是一个页游,玩了接近两年的时间。经历过那个游戏的物价贬值,我觉得AYA其实已经做得很不错了。AYA里面的主要物资其实就是神水,丸子和妹汁,而这三样东西的价格似乎从来就没变化过。AYA比国内页游手游良心的地方在于优惠活动少。假设AYA天天搞充值返利送物资送卡的活动,无氪们也许就欲哭无泪了吧。
偏题了,说说这次的强化系统。
我觉得一个游戏如果一直不做变化,是难以持久发展的。当然这个变化的方向值得商榷。强化系统在我看来是个好的变化。强化系统出来之后最大的一个好处就是:卡牌重生。
如果没有强化系统,Z狗只能继续提升卡牌的白值。无论每次提升程度如何,总有一天一些旧卡会彻底成为眼泪卡,被埋在仓库最深之处永无出头之日。
强化系统出现之后,眼泪卡可以完美复活。集中强化自己的本命卡组,展现并使用自己最爱的攻组和防阻。我记得罐壕也抱怨过现在99攻的单一。那么千变万化的攻组和防阻是不是更加有意思呢?另外,假设活动卡不能被强化,那么Z狗继续提升活动卡双维至3w甚至4w也就理所当然了。试想一下白值双维4w的活动卡vs 白值3w但是能够强化到90级的眼泪卡,是否也有一战的可能性呢?而且卡值提升的速度和获取强化卡的难度都是可以控制的,我不觉得Z狗会找不出最平衡的方式。
AYA迄今为止还是重氪和微氪差距最小的游戏。重氪脸黑的话是完全拿活动氪没有办法的。强化系统出现之后,氪金的重要性也同时被强化了。阶级概念就是这个社会的现实。我知道AYA有很多孩子在玩,但是你们总有一天也是要步入社会了解这个世界。曾经的AYA是无氪的天堂,现在这童话般的世界似乎也要狰狞起来了。
最后,现在流出的信息并不完整。大家都是根据自己的理解想象到了一些Z狗未来可能采取的进一步措施。所以具体的东西可能还会和大家所想的有所出入。如果活动的难度不变,那么对于大多数玩家来说强化系统并无太大的影响。既然无氪或者微氪,为何不做一个安静的卡面党。我实在不明白为何大家一定要执着于PK。Z狗的意思其实就是:如果你想打架,那么请大力氪金吧。
当然,每个人吐槽的原因各有不同,我也没打算一一说服大家。我只是觉得如果你觉得这游戏还有可爱可玩之处,那么就继续玩下去;否则,寻找另一个落脚之处。游戏毕竟只是生活的调剂品,游戏之外的世界还有很多很多值得感受的东西。
能找到一款自己喜爱的游戏其实并不容易,我只是希望AYA能再坚持那么几年。

