从健康系统想到游戏与现实的差距
星际公民吧
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level 13
godsonaquar 楼主
健康系统是萝卜向着真实迈进的一步,真是极好的。
随着伤势的恶化,你会获得机械假肢什么的,最终会死亡,得到子孙后代。真是非常的cooooool。
不过这套系统对于畏惧死亡来说倒是没什么进步。大不了死了再建个人物出来嘛。甚至你觉得不好看都可以自杀!在遇到劫船的时候,你可以果断自爆。反正船也没了,还拉上一票人陪葬。这让什么俘虏系统形同虚设,很多RPVE内容更本没法实现。
这里再说一个问题,那就是游戏币的贬值,或者往大了说,货币的贬值,谁见过一种货币能长时间对内维持一个购买力,或者升值?就拿D3和WOW来说,购买力与最初何止差了百倍,wow的铜币银币现在简直毫无作用。或者说说同行eve,isk的购买力也是……所以萝卜需要一些力度不小的回收货币措施。
这样结合上我前面说的对死亡的畏惧,我猜大家也知道我要说什么了——遗产税。
如果你死亡后需要缴纳一笔价格不菲的遗产税,你还敢随便出去浪吗,你还敢自杀吗,你还敢不带保安就出去拉货吗?海盗甚至可以估算你的身家来索要一笔少于遗产税的赎金!
当然,遗产税要出来,它的小伙伴,赠与税也跑不了……
优点很多,缺点也很明显。玩家会很不爽。当然,要爽的话,健康系统也不需要,回箱子后面喘喘气那个才是为爽发明的……
其实我想说的是,现实和游戏里的差距十万八千里,很多作用于身处现实的玩家系统就是个笑话,比如囚禁赎金。虽然游戏做不到SAO那种地步,但是也应该努力缩小它们之间的差距。
2014年12月06日 14点12分 1
level 14
没有这个系统,那和普通游戏有什么区别,那大家还会投钱吗?
萝卜从来没有想过这个游戏是多么大众,因为这种游戏题材本身就小众。
2014年12月06日 14点12分 2
冲这系统来的就太过了吧……我是冲着登船接舷战和多人第一人称视角驾船来的……
2014年12月06日 14点12分
吧务
level 16
这难道不是一个小众游戏?难道还是个大众游戏?[滑稽]
2014年12月06日 14点12分 3
我怎么就绝对大家电波没对上呢[泪] 必须做出一个必须让大家不敢死的系统,关小黑屋十天大概也能起一点点效果[滑稽]
2014年12月06日 15点12分
level 8
不如发去官方论坛大家讨论
2014年12月06日 14点12分 4
英语水平勉强能看官网……发帖就_(:з」∠)_
2014年12月06日 15点12分
level 13
玩辐射的时候最爱瞄胯下 效果拔群哟 还会激活骂脏话效果哟
2014年12月06日 14点12分 5
狙击精英瞄胯下更是无法言喻的酸爽
2014年12月06日 15点12分
回复 czzhuoer :同好[滑稽]我更喜欢打手雷,不过太难就专攻跨咳咳
2014年12月06日 15点12分
level 11
萝卜应该请一些经济学家来帮忙设计游戏经济体系,反正有钱就是任性!
2014年12月06日 18点12分 7
level 13
不是说死亡会有掉声望的惩罚了么? 根据介绍说声望积累是需要点时间的,例如你如果是海盗,在银河系声望很差(换句话就是海盗的声望很好),那么如果你被赏金猎人追杀后你的继承人刚开始也会继承海盗的声望,但会有一定比例的损失,其实也类似遗产税的惩罚功能了
2014年12月06日 19点12分 8
第一句话忘记加[疑问]
2014年12月06日 19点12分
level 12
支持遗产税
2014年12月06日 22点12分 9
level 14
要是蹲箱子后面能回血不就变成某召唤了么…
2014年12月06日 22点12分 10
level 12
你需要出门带个奶妈~ [新表情]
2014年12月06日 23点12分 11
level 12
我i只想知道怎么制造后代[Love]
    ------可惜一溪风月,莫教踏碎琼瑶。解鞍欹枕绿杨桥,杜宇一声春晓。
2014年12月07日 04点12分 12
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