level 13
godsonaquar
楼主
健康系统是萝卜向着真实迈进的一步,真是极好的。
随着伤势的恶化,你会获得机械假肢什么的,最终会死亡,得到子孙后代。真是非常的cooooool。
不过这套系统对于畏惧死亡来说倒是没什么进步。大不了死了再建个人物出来嘛。甚至你觉得不好看都可以自杀!在遇到劫船的时候,你可以果断自爆。反正船也没了,还拉上一票人陪葬。这让什么俘虏系统形同虚设,很多RPVE内容更本没法实现。
这里再说一个问题,那就是游戏币的贬值,或者往大了说,货币的贬值,谁见过一种货币能长时间对内维持一个购买力,或者升值?就拿D3和WOW来说,购买力与最初何止差了百倍,wow的铜币银币现在简直毫无作用。或者说说同行eve,isk的购买力也是……所以萝卜需要一些力度不小的回收货币措施。
这样结合上我前面说的对死亡的畏惧,我猜大家也知道我要说什么了——遗产税。
如果你死亡后需要缴纳一笔价格不菲的遗产税,你还敢随便出去浪吗,你还敢自杀吗,你还敢不带保安就出去拉货吗?海盗甚至可以估算你的身家来索要一笔少于遗产税的赎金!
当然,遗产税要出来,它的小伙伴,赠与税也跑不了……
优点很多,缺点也很明显。玩家会很不爽。当然,要爽的话,健康系统也不需要,回箱子后面喘喘气那个才是为爽发明的……
其实我想说的是,现实和游戏里的差距十万八千里,很多作用于身处现实的玩家系统就是个笑话,比如囚禁赎金。虽然游戏做不到SAO那种地步,但是也应该努力缩小它们之间的差距。
2014年12月06日 14点12分
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随着伤势的恶化,你会获得机械假肢什么的,最终会死亡,得到子孙后代。真是非常的cooooool。
不过这套系统对于畏惧死亡来说倒是没什么进步。大不了死了再建个人物出来嘛。甚至你觉得不好看都可以自杀!在遇到劫船的时候,你可以果断自爆。反正船也没了,还拉上一票人陪葬。这让什么俘虏系统形同虚设,很多RPVE内容更本没法实现。
这里再说一个问题,那就是游戏币的贬值,或者往大了说,货币的贬值,谁见过一种货币能长时间对内维持一个购买力,或者升值?就拿D3和WOW来说,购买力与最初何止差了百倍,wow的铜币银币现在简直毫无作用。或者说说同行eve,isk的购买力也是……所以萝卜需要一些力度不小的回收货币措施。
这样结合上我前面说的对死亡的畏惧,我猜大家也知道我要说什么了——遗产税。
如果你死亡后需要缴纳一笔价格不菲的遗产税,你还敢随便出去浪吗,你还敢自杀吗,你还敢不带保安就出去拉货吗?海盗甚至可以估算你的身家来索要一笔少于遗产税的赎金!
当然,遗产税要出来,它的小伙伴,赠与税也跑不了……
优点很多,缺点也很明显。玩家会很不爽。当然,要爽的话,健康系统也不需要,回箱子后面喘喘气那个才是为爽发明的……
其实我想说的是,现实和游戏里的差距十万八千里,很多作用于身处现实的玩家系统就是个笑话,比如囚禁赎金。虽然游戏做不到SAO那种地步,但是也应该努力缩小它们之间的差距。