level 9
大野狼君
楼主
昨日坐公车回家,一路无聊想了下公会战的问题,因很少上贴吧,可能有人已有相同看法,请大家轻喷
解决思路如下
一、思路
让出击的公会获得更多的回报,并可持续累积优势
二、工会战时,公会增加士气属性
士气作用:
1.增加掠夺GP量
2.减少被掠夺的GP量
3.增加最终获得GP量
士气获得:每次出击,并击破对方时,获得一点士气
士气有效时间: 30分钟
三、更改GP获得
最终GP获得 =( 时间奖励+掠夺GP)*(1+士气补正+公会排名补正)
解释:
掠夺GP = 基础掠夺 * (100 + (我方士气-对方士气)/100)%
失去GP = 基础掠夺 * (100 + (对方士气-我方士气)/200)%
士气补正 = 士气/100
公会排名补正:第一名150%,第二名120%,第三名100%,第四名100%
以上是个人一点看法,欢迎大家讨论,我先干活去了><
2014年12月03日 03点12分
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解决思路如下
一、思路
让出击的公会获得更多的回报,并可持续累积优势
二、工会战时,公会增加士气属性
士气作用:
1.增加掠夺GP量
2.减少被掠夺的GP量
3.增加最终获得GP量
士气获得:每次出击,并击破对方时,获得一点士气
士气有效时间: 30分钟
三、更改GP获得
最终GP获得 =( 时间奖励+掠夺GP)*(1+士气补正+公会排名补正)
解释:
掠夺GP = 基础掠夺 * (100 + (我方士气-对方士气)/100)%
失去GP = 基础掠夺 * (100 + (对方士气-我方士气)/200)%
士气补正 = 士气/100
公会排名补正:第一名150%,第二名120%,第三名100%,第四名100%
以上是个人一点看法,欢迎大家讨论,我先干活去了><