伶丶 伶丶
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我认为紫龙需要改进的地方 还有游戏可以优化的地方 想到哪儿说到哪儿 随便看看 以一个内测全参加公测月卡党 前期6+18现在6 偶尔回响的咸鱼角度来 先说为什么这次远古矛盾这么大 很多人说是逼氪 其实不是的 因为没东西给你氪 拿这次这个BOSS紫龙司马来说 元帅是一个比较好的减伤T 如果这个时候有一个元帅池 那可以说是逼氪 但是连池子都没有 没有元帅的人连进去吃屎的机会都不给你(别说光头智障也能抗什么的 只是举个例子) 有了元帅池玩家会氪吗 不会 为什么呢 没资源养 前面刚推巅峰玩法 玩家资源都去养巅峰15人了 现在一个大心要半个月 羁绊钥匙就不谈了 粗略估计也是半个月吧 你可以卖大心礼包卖钥匙礼包 无限买 杀鸡取卵一波也行 你礼包又不卖 资源给我卡死了 又要强制我用你推荐的卡 我拿头去打 ? 动了半数人的蛋糕 不闹就有鬼了 再说卡池这块吧 每个月的卡池太少了 去年8月你同时存在两个池子 到现在你还是同时存在两个池子 以一个2月空轨入坑的来说 一个人权奶骑已经等半年了 一个游戏能有几个半年 能不能每个月多出几个池子 不管你精选不精选 你至少得把池子出了 接着说玩家这一块 我感觉这个游戏对新人实在太不友好了 很多游戏都有师徒系统 为什么 新鲜血液带来新的氪金 老咸鱼氪金的欲望远远不及新人 老咸鱼可能不能跟大佬比 但是在徒弟面前却能装上一手 (哇 师傅好强)给人满足感 以前我玩WOW的时候 我几级我也忘记了 反正我在西部荒野溜达 遇到一个40级的带我死亡矿井 我当时就觉得他简直是天神下凡 而且玩家之间的感情维系比游戏本身更能留住人 人留住了你还怕他不消费 ? 增加一点玩家互动吧 可以强强组合挑战高难度 也可以惬意带新人 当然你奖励要到位 触动老带新 最后说说游戏可以优化的地方 1 世界聊天频道可以有开关选项 我在认真攻略高难本的时候 总有一些字在我眼皮子顶上飘 真的影响心情 空闲的时候可以选择看看 想攻略的时候可以选择关闭 2 增加特写开关选项看图 就是这个玩意儿 这玩意儿算5秒吧 6个人一回合就是30秒 回合一多这个占用的时间就更多了 3 远古玩法的改善 改全UP或者UP积分不实际 参考约书亚进公主 由99回合改为15回合极限输出比拼 我觉得这个比较合适 一样有排名 游戏时间又不至于太长 4 新增皮肤 出高质量皮肤 目前出的所有皮肤我只认为魔剑白毛最好 两套语音的皮肤多出点 技能加点特效 duangduangduang 那种最好 这游戏皮肤真的太少了 旧卡重做 随即推出皮肤 我相信这么多皮肤销量最惨的肯定是黄毛的大厨 卡的强度没保证皮肤肯定不好卖 随便写写随便看看
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