level 12
liyannan127
楼主
既然现在300要洗掉山寨这个头标,我觉得有些地方还是需要进行修改的。例如孙小美这个英雄,是照搬lol瑞文的技能,但是又没搬好,例如第三段q可以穿墙,光速qa这些核心玩法都没有搬过来,这个版本q的前摇动画有加长了。以我对游戏研发的了解程度,300是完全能够还原光速qa这个东西出来的,第三段q穿墙也是可以做的,但是就是没有人做,没有人想着优化这个东西。
以光速qa这个为例吧,瑞文的光速qa的原理是用q去取消了普攻的后摇,然后右键地板取消了q的后摇,再a对手,如此反复,只要一秒丢完aq*3就是一套完美的光速qa。那么在lol那边是如何实现了这种机制呢?先给大家介绍点基本的东西,一个技能的完整动画,分为前摇动画和后摇动画,前摇动画决定了动作开始到伤害出现的时长,后摇动画则是一个由攻击点恢复待机动作的东西,对于一个技能的施放,前摇是必不可少的,但是后摇是可以取消的。那么,对于瑞文来说,她的攻击前摇动画很短(大约0.15秒),q技能的技能前摇也很短(大约0.2秒),一套完整aqaqaqa如果不考虑人的手速这类问题,只需要0.15*4+0.2*3=1.2秒左右,其中4次普攻,都带有被动的4次普攻,感觉是不是瞬间爆炸?而现在300为什么做不到这样的操作呢?因为制作人员偷懒把技能动画简单的一整个丢在了动画前摇里面了。那么问题来了,究竟如何让300的小美能够学会三棒打死白骨精呢?很简单,把q技能和普攻的前摇动画播放加快,动画时长变短,使得伤害点提前,这种机制上的更改,就算不用在技能数值上调整,也会让这个英雄瞬间爆炸,可玩度提高n个档次。至于第三段q能不能穿墙,这玩意儿就是数值表里面的一个0或1的问题,你看,这算不算是一个技术水
2014年11月29日 09点11分
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以光速qa这个为例吧,瑞文的光速qa的原理是用q去取消了普攻的后摇,然后右键地板取消了q的后摇,再a对手,如此反复,只要一秒丢完aq*3就是一套完美的光速qa。那么在lol那边是如何实现了这种机制呢?先给大家介绍点基本的东西,一个技能的完整动画,分为前摇动画和后摇动画,前摇动画决定了动作开始到伤害出现的时长,后摇动画则是一个由攻击点恢复待机动作的东西,对于一个技能的施放,前摇是必不可少的,但是后摇是可以取消的。那么,对于瑞文来说,她的攻击前摇动画很短(大约0.15秒),q技能的技能前摇也很短(大约0.2秒),一套完整aqaqaqa如果不考虑人的手速这类问题,只需要0.15*4+0.2*3=1.2秒左右,其中4次普攻,都带有被动的4次普攻,感觉是不是瞬间爆炸?而现在300为什么做不到这样的操作呢?因为制作人员偷懒把技能动画简单的一整个丢在了动画前摇里面了。那么问题来了,究竟如何让300的小美能够学会三棒打死白骨精呢?很简单,把q技能和普攻的前摇动画播放加快,动画时长变短,使得伤害点提前,这种机制上的更改,就算不用在技能数值上调整,也会让这个英雄瞬间爆炸,可玩度提高n个档次。至于第三段q能不能穿墙,这玩意儿就是数值表里面的一个0或1的问题,你看,这算不算是一个技术水