liyannan127 liyannan127
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20局纲吉,来谈谈这糟糕的战斗体验 以下几种情况不知道大家有没有遇到: 第一,伤害类型是魔法伤害,和纲吉匹配的法师装备却是极少的,因为本身不是魔法值英雄,大部分法师装带蓝亏损太大; 第二,r技能的施法体验是极差的,原地蓄力的就不说了,rr不能流畅瞬发,我都不要蓄力伤害了,结果还是很迟缓的r出去,二段r的施法前摇有点长,同时怀疑一段r之后有一个cd限制了二段r; 第三,死气值的设定略反常理,设计了qr的玩法,但是qr的结果大部分就是清空所有的死气值,然后变成一点用都没的超级兵;然后是就算你不用qr,qwe连完,又变成了超级兵,这种战斗体验,不知道设计者自己有没有好好的亲身体验; 第四,死气值的设计其实也不符合原作,原作中的零地点突破是将对方的攻击转化为自己的炎压,简单的来说就是将对方的输出转化为了自己的输出,既是伤害吸收,也是伤害转化,然后在使用初代的零地点突破改冻结对手;从来没在原作中看到过纲吉因为没有死气用不出技能来情况吧,反而是因为使用零地点突破将自己的伤害提升了的。 给个比较中肯的修改建议: 1.将纲吉改成无消耗英雄,可以砍技能基础伤害,但我真的不想再做没有技能的超级兵; 2.伤害类型都改成物理,解决找不到合适装备的尴尬局面,原作也是较多的拳脚攻击,偏战士; 2.w技能的被动应该修改为百分比减伤,并将减少的这部分伤害转化为死气值,下一次技能将会消耗百分比死气值转化为附加伤害(或者是百分比转化为炎压值,就是一个多成数buff,每层代表一万伏,然后每一万伏提供1/2/3/4点攻击力或者0.5/1/1.5/2%技能增伤),w技能主动则是在1.5秒内高比例吸收伤害,并在吸收结束后释放掉所有的死气造成基础+装备加成+死气加成的伤害;R技能则会直接受到炎压的数值不同直接进入某个蓄力阶段,例如炎压超过20万伏(即20层炎压buff)直接进入超爆发,根据当前的炎压值从不同的阶段开始蓄力,如果是15层炎压buff,则还需要5/20*10S,即2.5秒就可进入超爆发,可以让玩家玩转这个死气,当使用了R二段就可以清空死气。 3.好好调整一下rr的手感,真的慢,我基本上是rrr才把二段按出来,中间真的被某些莫名其妙的东西卡了二段r的使用。 4.E技能建议调整一下打击感,严重缺乏打击感,这种上升气流的表现,没有击飞效果(索隆二段e特效换颜色?),也不带减速,音效也很迷,可以考虑把这个位移再加快一些,同时龙卷风做成向四周扩散的效果 5.q技能真的软绵绵,基本是和300英雄纲吉e一样的机制,远程平a位移过去,但是300就比较聪明,直接抄袭LOL艾克的机制,这种慢吞吞的飞行根本就不是什么超速滑翔,如果不知道什么是超速滑翔的,可以建议看看PS平台游戏JUMP全明星乱斗,可以考虑使用时先给一个爆发的高速位移再继续飞。 附上JUMP全明星乱斗的视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1029583%2F%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D7539443991757942228&urlrefer=ad1d5383e0d12d0af77c2bfabba98802
300JJC净化第一波,这个游戏不要脏比! 我来说几个当前竞技场需要马上进行修改的点,大家如果同意的话就回复加楼层 1.单技能控制时间不能超过1.5秒,例如初音q、saber嘲讽这类瞬发技能急需修改 2.葱裱e技能代价太少,加上现在版本中有bkb,对于路人局遭遇黑店真心是个问题,这个技能应该进行修正,可以是单ap免疫,或者是单控制免疫 3.黑猫的大球,大概30秒就可以对中路进行一波强势消耗,一个球推一路兵加人,兵线全没,脆皮下半血 4.部分adc的无脑强带来的无脑强势,例如黑岩自带加心,一方独立全能,导致现在别的adc已经完全没有自身独特的优势可言 5.四糸乃大招对于团战影响的占比过大,该技能首先能够完全将某类伤害完全归零,其次可以为己方队友减伤,aoe伤害,全体短眩晕,持续减速,多重强力效果叠加制造出的变态大招,而不是通过某些特殊的机制让该英雄成为某些方面很有特色的辅助,而是全部辅助该有的四糸乃基本都有了(伤害减速提供附伤q,眩晕打断的w,抗性光环e,无解团战r),是不是该改? 我觉得300这个游戏应该是一个轻竞技,重娱乐的节奏和氛围,策划设计出这么多让人蛋疼的东西,自己平时玩的时候没有被恶心到过吗 以上5条,只要做出适当的修正,我觉得这游戏脏比死一半,同意的大家可以上车回复,净化300从我做起
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