核心回路的经验值是怎么计算的?
闪之轨迹吧
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level 7
想把金牛练满、是不是和怪的经验值多少有关?
2014年11月28日 13点11分 1
level 12
[汗]不清楚
2014年11月28日 13点11分 3
吧务
level 15
试过两三次,和战后人物获得的经验貌似是没有直接关系的,两次都是人物获得经验多回路经验少,差距最大的时候同样都是人物获得4400经验一次回路涨了1000一次只有500。而且神奇的是那个怪的手册等级也低,手册经验也低,完全不知道是什么计算方式。我只能脑补估计是有专门的回路经验值...
2014年11月28日 13点11分 4
人物等级经验的百分比值吧?
2014年11月28日 13点11分
回复 十﹃月の蕭邦 :没关系,我看过一战之后带的所有回路都涨了相同的经验,人物获得的经验完全不同。
2014年11月28日 13点11分
回复 御剑の仙 :这还真是奇葩了、
2014年11月28日 13点11分
回复 十﹃月の蕭邦 :还有很大可能是和怪物的数量有关我没注意看忽视掉了,有一次我记得人物经验就900多回路能涨500多。
2014年11月28日 13点11分
level 14
好像候补队员回路经验涨得慢
2014年11月28日 15点11分 5
同样是环场击杀的情况下、这个是一样的、只是2J的回路要比3J的多那么几十点经验
2014年11月28日 15点11分
level 12
让等级最低的队员拿着 第一周目下来加上回廊3小时我的31回路都满了
2014年11月28日 15点11分 6
level 5
貌似是怪物基本经验的10%,计算战后经验加成倍率后的值。还有按照游戏进度会锁等级,就是第一部到了3级就不涨了
2014年11月29日 02点11分 7
吧务
level 13
计算一次战斗中某个核心回路j获得的经验e(j)的计算方法:
(1)基本参数
a(i)=敌人i的等级
b(j)=核心回路j的等级
c(i)=敌人i在手册里的经验
d=本次战斗的经验倍率
n=敌总数
(2)对每个敌人i,根据敌人等级a(i)和核心回路j的等级b(j)计算等级修正x(i,j)
x(i,j)=a(i)-b(j)*14-34 当 b(j)=2 或 b(j)=3 或 b(j)=1且a(i)≥48 或 b(j)=4且90≥a(i)
x(i,j)=0 当a(i)<48且b(j)=1 或 a(i)>90且b(j)=4
(3)对每个敌人i,根据等级修正x(i,j)计算核心回路j对敌人i的经验修正y(i,j)
y(i,j)=200% 当x(i,j)>20
y(i,j)=100%+x*5% 当0≤x(i,j)≤20
y(i,j)=100%+x*10% 当-10<x(i,j)<0
y(i,j)=5% 当x(i,j)≤-10
(4)对每个敌人i,根据经验修正y(i,j)和敌人经验c(i)计算该敌人提供给核心回路j的经验z(i,j)
z(i,j)=c(i)*10%*y(i,j)
(5)根据各个敌人i给核心回路j提供的经验z(i,j)和战斗经验倍率d计算本次战斗核心回路j获得最终经验e(j)
e(j)= (i=1, n)∑ z(i,j) * d
——我喂自己袋盐
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2014年11月29日 10点11分 8
计算方法来自明月秋雪的帖子
2014年11月29日 10点11分
2014年11月29日 10点11分
@科洛蒂娅公主 请教一下,波姆的手册经验怎么代入这个公式
2018年03月12日 00点03分
@bookart_hezk98 伯母是直接升一级的
2018年03月12日 01点03分
level 9
和之前推测的差不多
继之前碧轨一周目是完全看人物获得经验10%,结果导致一周目只能练满极少数核心回路的经验后,闪轨1开始应该是直接按照碧轨2周目继承人物等级/核心回路等级的方式来计算经验了
大概就是怪物的等级、经验直接和核心回路对接(与佩戴者完全没关系),而为了防止玩家太肝,过早的把核心回路刷满以导致后面难度降低,大概加入了一个一定等级后经验锐减/锁定的调整
2018年03月12日 01点03分 9
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