【计算】关于速度与命中率
废都物语吧
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level 10
RPG Maker 2000下命中率的计算公式为
命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X<1(B速度/A速度-1)/2>
*A为攻击方
然后我心血来潮就算了一下速度对命中率的影响到底有多大
假设B的速度为200,那么武器命中率为90%~10%的情况下,A的速度对命中率的影响如下
计算结果看起来怪怪的……算出很多小于0的部分
现在假设游戏设置了一个非负的最低命中率,先不管曲线小于0的那部分,我们来看看这张图。可以看到A的速度只要达到了B的一半(即100),命中率就已经很可观,只有在武器基础命中率极低的情况下才会发生很难打中的情况。
而在废都物语中,大部分的武器应该都有80%以上的命中率,所以速度对命中的影响真心不大……
2014年11月21日 14点11分 1
level 14
你不觉得奇怪吗?
双方速度相等时,就是必中了……
按照一般的猜想,双方速度相等时,命中应该等于基础命中才对。
所以是你公式抄错啦!
命中率(%)=100-(100-A武器的基本命中率(%))×{1+(B速度÷A速度-1)÷2}
译自废都物语日文wiki->战斗公式页面
我画了一幅图:
武器命中都不少于80%,所以只作了这4种情况。
可以看到,在攻方速度较小(约为守方的1/4以下)时,速度对命中影响极大;
双方速度相当时,命中变化减小;
即使攻方速度为守方2倍,命中提升也很有限。
武器基础命中越高,上述结论越明显。
2014年11月21日 15点11分 2
难怪了……我也觉得奇怪,但是查了半天都是这个结果,吧里那个公式的帖子说是被隐藏了点不开
2014年11月21日 16点11分
我试了了一下,让帕里斯装上名将之钢剑和留名历史的短剑,穿上猫神靴,用大胜利打超越者,从头到尾就没中过,[汗],这……两把武器的命中加了多少?没用吗?
2014年12月15日 05点12分
回复 无名小Frank :不加的吧
2014年12月15日 05点12分
回复 无名小Frank :大胜负是固定命中率,和速度无关。 这里公式只针对普通攻击。技能命中分两种,一种和速度无关,如魔法,帕里斯的赌博,必中的战技,等;另一种和速度相关,把上面公式里的“武器的基本命中率”换成“技能的基本命中率”就是了。 这两种计算方式都和武器无关。
2014年12月15日 05点12分
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