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卡尔 召唤师 Kael Invoker(快捷键:V) 传说中的创世者,dota历史上(主要是6.12时期)极富传奇色彩的英雄。但这次的回归排场却不算大,Icefrog并没有给他很多的介绍,我也只能说这么多。 基本数据: HP: 511 攻击:44-50 力量:19+1.4 MP: 286 护甲:2 敏捷:20+1.9 初始速度:280 攻击范围:600 智力:22+2.5 分析:作为一个智力型英雄,卡尔的初始血量及力量并不算低,但力量成长却是“冠绝”dota all star,这也就意味着又一个fb的热门人选宣告诞生了。不仅如此,卡尔的智力成长也不尽人意,2.5的成长确实无法承受他恐怖的耗魔量。好在卡尔的敏捷成长较为理想,配合火球技能在一定程度上倒也有做个后期dps的资本。 不得不承认,卡尔的出现颠覆了我们以往的对于技能的认识。10个出色的技能加上3个可以自由切换和组合的元素球令我们不再对DOTA-RPG充满遐想,而是能真真切切地体会到召唤师的强大。而且,在他之前所有英雄的大招都在6级出现,但是卡尔的大招却是5级就可以领悟(不愧是创世者),然后是分别是10,15和20级可以升级大招。 通过融合你召唤的3个元素球,出现新的技能。举例来说就是QWE,WWE,EWE…都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ,也就是说这个版本的卡尔的技能只与球的种类及数量有关,与顺序无关了。下面是对他全部技能的分析,我会逐一陈述 冰 (Quas) [Q] 每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度 第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度 第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度 第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度 第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度 第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度 第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度 第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度 很有利于撑线的元素球,建议前期点一级,要知道三个冰的回复速度堪比回2!(这也是为什么很多朋友建议他前期裸鞋的原因,但这样做只会让你更加危险,严重不推荐!下文会详细叙述) 雷 (Wex) [W] 每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度 第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度 第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度 第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度 第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度 第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度 第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度 第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度 很多人在选择元素球是总是犹豫:风还是火?这是个问题。其实风火各有所长,关键还是看你的路线选择,不过由于前期风的性价比不如火(提升效果真的很有限),所以一般还是主火副风的加法比较流行 火 (Exort) [E] 每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力 第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力 第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力 第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力 第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力 第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力 第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力 第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力 先算个加法:21*3=?然后,圣者遗物=60点攻击力=3800金,明白了吗?不多说了,我认为三个火甚至能作为卡尔的第11个技能 元素召唤 (Invoke) [R] 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新 技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。 冷却时间:30/30/15/5秒 魔法消耗:20/40/60/80点 第一级 - 最多保留一个新的技能。 第二级 - 最多保留二个新的技能。 第三级 - 最多保留二个新的技能。 第四级 - 最多保留二个新的技能。说两点,1级和2级差别是巨大的,3级和4级差别是巨大的。所以卡尔归根结底还是非常需要等级的。
2008年03月20日 11点03分
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急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y] 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话…一般用作强化攻击,后期给本方的DPS的目标扔上一个吧 幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V] 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 无视魔法免疫 持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:300点 很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。 寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G] 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。 这里还有个小技巧:当保命时我一般选择用冰墙把整条路封起来,一般逃跑没什么问题!但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果! 灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z] 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。 施法距离:650 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕! 辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观。 强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X] 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150点 这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高) 电磁脉冲[WWE] (EMP) [C] 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。 施法距离:600 冷却时间:40秒 魔法消耗:250点 很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟路人局能让你能爆到几个人的画面很少见
2008年03月20日 11点03分
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阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T] 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60秒 魔法消耗:250点 全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长 熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F] 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 冷却时间:70秒 魔法消耗:200点 制造2个火元素,有发球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。 浑沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D] 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 施法距离:700 冷却时间:30秒 魔法消耗:200点 这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人,但发动条件苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。 超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B] 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200点给予一条线上的所有人的打击,被击中的人少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-4秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技,堪称完美.
2008年03月20日 11点03分
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下面是我个人的一点看法及路线分析 英雄分析 显而易见,卡尔在五级之前是相当尴尬的,没有任何的技能可以使用。所幸的是他的弹道,初始攻击力及出手速度都还算理想,而且各种元素球附加的攻击或者回复能力可以在初期弥补一下。但是不推荐他走中路(建议走防守路,如果对面组合不imba的话可以单),因为中路有太多的天敌,尤其不得不提到沉默术士,可以说是完克。而五级后到十级前,他的能力也并不算强,因为此时他的大招只能收录一个技能,CD也长达60秒,就算CD正好冷却结束,也只能一下施放两个技能。这时卡尔的杀伤力比起其它法师来还是有不小的差距。他真正的强势期在十级之后到来,二级大招带来的不仅有更短的CD,而且可以同时存放两个技能,这对卡尔来说是决定性的改变,连续使用三个技能,这时的卡尔才有了巨大的威慑力。而当你升满了单系元素后(13级升到7级的任意一种元素),你的威力更是显露无疑。因为在dota中除大招外的普通技能伤害基本都在300左右,而卡尔的技能伤害明显更高,且附带其它各种优秀的debuff,这使得卡尔的技能跟其它人的技能相比优势巨大(不愧为创世者)。 但是卡尔的成长能力实在是太差,1.4的力量成长,2.5的智力成长在法师中都算是相当的低,而且他还没有黄点的属性附加,25级仅有1100左右的血量,实在是过于脆弱了。所以在选择装备时应该优先选择撑血撑魔的装备。 装备路线 附个人理解的装备路线,仅供参考:出门蓝药水加头环,回家转双护腕,假腿,然后开始准备血晶石,先合坚韧,再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。 不得不提到林肯法球,6.51里面实在太过imba了,如果对面指向型法术过多,那么直接把坚韧转成林肯吧。 总之,如果想走辅助路线,那么梅肯,死灵书,羊刀是你的不二选择;而如果想做法师,那就血晶/林肯,冰眼,紫怨吧。 路线分析 他的加点方式,我相信对于不同的战局肯定会有不同的升法,不过由于他的技能特点,主冰的话往往会成为一个辅助英雄,这样就抹杀了他其他强势技能的优点,因此我推荐的是主火或者主风。 先说主火,火球的优点其实显而易见,7级火球能够加63点攻击力,这是很可观的,同时也为卡尔当半个dps或多或少的提供了些资本。而且火系的法术大都杀伤力巨大,比如阳炎冲击,最高450点伤害,13级就能拥有堪比雷神之怒的技能,何乐而不为呢?推荐加法:主升火副升风加一级冰,有大点大,技能以超震声波和混沌流星的搭配为先手技,配合EMP能在团战时发挥举足轻重的作用。缺点则是保命能力较差,魔耗过大,偏于团战打法,也就是对队友要求较高。 再谈谈主风,这种升法具有一定的安全性,而且技能搭配也很不错,虽然伤害较之主火差了一些,不过它所带来的debuff效果的提升却能使卡尔在某些场合能够担当起ganker的角色。这种升法放弃了阳炎冲击和混沌陨石两个高攻技能,取而代之的是强袭飓风,寒冰之墙和幽灵漫步。推荐加法:主升风副升冰,加两级火,技能以强袭飓风和超震声波为主,适时使用去gank,刷钱或辅助队友都能起到不错的效果。另外冰墙这个技能使用时一定不要吝啬,也许你一次成功的冰墙就会让对方有家难回。
2008年03月20日 11点03分
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发完了,之前发的那个太早了,这次重新整理了一下,希望对大家有所帮助
2008年03月20日 11点03分
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卡尔理论上有六种以上路线(火雷,火冰,冰雷,冰火,雷冰,雷火,还有些什么冰雷同步之类的一堆),
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只说了一种确实偏少
2008年03月20日 11点03分
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我是说4楼自己原创的部分太简短!沟通真 累...lz不是银河系的吧
2008年03月20日 11点03分
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作为攻略就需要详述各种路线,然后可以推荐个自己认为好的路线
2008年03月20日 11点03分
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https://tieba.baidu.com/f?kz=324615958这是我一个月前发的,大家看清楚这次由于汉化的推出特意整理了一下
2008年03月20日 11点03分
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我倒是想抄袭一下问题是自己写的东西换个地方就不是原创了?
2008年03月20日 11点03分
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=.=没人说你不是原创啊......只是说你4楼写的有点少了......还是不错的
2008年03月20日 11点03分
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