联盟de大魔法师 联盟de大魔法师
我将永远祈求神的恩赐
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【歌词】爱情转移 徘徊过多少橱窗住过多少旅馆 才会觉得分离也并不冤枉 感情是用来浏览还是用来珍藏 好让日子天天都过得难忘 熬过了多久患难湿了多长眼眶 才能知道伤感是爱的遗产 流浪几张双人床换过几次信仰 才让戒指义无返顾的交换 把一个人的温暖转移到另一个的胸膛 让上次犯的错反省出梦想 每个人都是这样享受过提心吊胆 才拒绝做爱情待罪的羔羊 回忆是捉不到的月光握紧就变黑暗 让虚假的背影消失于晴朗 阳光在身上流转等所有业障被原谅 爱情不停站想开往地老天荒需要多勇敢 烛光照亮了晚餐照不出个答案 恋爱不是温馨的请客吃饭 床单上扑满花瓣拥抱让它成长 太拥挤就开到了别的土壤 感情需要人接班接近换来期望 期望带来失望的恶性循环 短暂的总是浪漫漫长总会不满 烧完美好青春换一个老伴 把一个人的温暖转移到另一个的胸膛 让上次犯的错反省出梦想 每个人都是这样享受过提心吊胆 才拒绝做爱情待罪的羔羊 回忆是捉不到的月光握紧就变黑暗 让虚假的背影消失于晴朗 阳光在身上流转等所有业障被原谅 爱情不停站想开往地老天荒需要多勇敢 把一个人的温暖转移到另一个的胸膛 让上次犯的错反省出梦想 每个人都是这样享受过提心吊胆 才拒绝做爱情待罪的羔羊 回忆是捉不到的月光握紧就变黑暗 让虚假的背影消失于晴朗 阳光在身上流转等所有业障被原谅 爱情不停站 想开往地老天荒 需要多勇敢 你不要失望 荡气回肠是为了 最美的平凡
【歌词】手放开 我把自己关起来只留下一个阳台每当天黑推开窗我对着夜幕发呆看着往事一幕一幕再次演出你我的爱我把电视机打开听着听着别人的对白也许那些故事可以给我一个交代你要的爱我学不来眼睁睁看情变坏人怔怔看情感慨不能给你未来我还你现在安静结束也是另一种对待当眼泪留下来伤已超载分开也是另一种明白我给你最后的疼爱是手放开不要一张双人床中间隔着一片海感情的污点就留给时间慢慢漂白把爱收进胸前左边口袋最后的疼爱是手放开不想用言语拉扯所以选择不责怪感情就像候车月台有人走就有人来我的心是一个站牌写着等待不能给你未来我还你现在安静结束也是另一种对待当眼泪留下来伤已超载分开也是另一种明白我给你最后的疼爱是手放开不要一张双人床中间隔着一片海感情的污点就留给时间慢慢漂白把爱收进胸前左边口袋最后的疼爱是手放开不想用言语拉扯所以选择不责怪感情就像候车月台有人走就有人来我的心是一个站牌写着等待最后的疼爱是手放开不要一张双人床中间隔着一片海感情的污点就留给时间慢慢漂白把爱收进胸前左边口袋最后的疼爱是手放开不想用言语拉扯所以选择不责怪感情就像候车月台有人走就有人来我的心是一个站牌写着等待我把收音机打开听着别人的失败哽咽的声音仿佛诉说着相同悲哀你的依赖还在胸怀我无法轻易推开我无法随便走开感情中专心的人容易被伤害
忧郁心情 1.轮回不会使我忘记你,因为遗憾是永恒的 2.悲伤是一种忘我的安静的孤独的 我习惯了自己的世界 除了悲伤没有别的 似乎我只属于悲伤的角落 3.我选择离开,那么我就永远的拥有了这个冰激凌,在我的心里,16岁以后,我就不再等待,没有人可以在我的视线里消失,我始终是最先离开的那个人。 4.原来我并非不思念他. 只是忘了那股思念所带来的冲激而已. 就像我不是不呼吸. 只是忘了自己一直在呼吸而已. 呼吸可以暂时屏息.但却无法不继续 5.落花有意流水无情,秋叶的调零是因为箫瑟的秋风,失落的心是因他的离去,飘零的感情游荡不定,孤独的灵魂正在寻找属于自己的梦 6.一颗心,付出了很多,遗失了,但仍爱着。 一个你,我爱了很久,离开了,但却忘不了。 7.我愿意放弃一切去换取你为我流的一滴泪, 但我连放弃一切的机会都没有了。 8.原来以为为她守侯的爱已不用再继续,却只是傻傻的奢望了,如来至始至终都是一厢情愿,我把你放在心里,我有进入你的心里吗? 9.假如我的眼泪,使你感到悲伤,我宁愿在你面前沉默的转过身去 10.正爱一个人是无法说出原因的,你只知道无论何时何地,心情好坏,你都希望这个人陪着你,真正的感情是付出,而不是只想获得 11.我是一个天使,在那懵懂的季节青涩的季节,带着一双纯洁的翅膀,穿过了雨季的纷飞,却飞不出你编织的经纬。 12.我宁愿笑着流泪,也不哭着说后悔~ 13.爱上一个不该爱的人,我选择了默默离开这段昙花一现却很美丽爱,把它深埋心底最深处,每当夜深人静的时候独自一人回忆那片刻心醉的美丽! 14.在对的时间里遇上对的人,幸福! 在对的时间里遇上错的人,悲剧!! 在错的时间里遇上对的人,遗憾! ! 15.如果说回忆让人留恋的话,那为什么还有那么多人在努力的去忘记 既然流不出泪水了,就仰起头,把伤心的所有埋葬在孤单和寂寞的灵魂深处,沉淀 16.我会爱你比你的生命长久,但无法爱你比我自己的生命长久一些。 17.不敢说出口,因为我胆小,因为如果你拒绝,我以后就不能够再见到你了,宁愿默默的爱着你,不能让你知道,直到,直到你投进别人的环抱!18.有些失去是注定的,有些缘分是永远不会有结果的.爱一个人不一定会拥有,拥有一个人就一定要好好去爱她…… 19.人生最遗憾的,莫过于,轻易地放弃了不该放弃的,固执地,坚持了不该坚持的…… 20.我们的生活有太多无奈,我们无法改变,也无力去改变,更糟的是,我们失去了改变的想法……
【AOE之王】受折磨的灵魂完全攻略 受折磨的灵魂痛苦围绕着我痛苦寄身于我痛苦常伴我左右让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨你能理解?不,你不能任何灵魂都不能正因为这样我们要让他们也感受一下这样的痛苦……这盘踞我灵魂深处的痛苦 在刚接触dota不久的时候,我对找不到适合我的法师型英雄很是苦恼,但是,因为这样一首诗一般的英雄简介,我渐渐对受折磨的灵魂(以下简称ts)这个英雄产生了浓厚的兴趣,从而找到了最适合我的法师。写了一点心得送给大家,也算是对ts这个英雄的回报吧。正题初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 1.0基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 45 - 49初始力量值 (Base Strength): 14 | 初始敏捷值 (Base Agility): 13 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26力量增长系数 (Strength Growth): 1.50 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.70 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.00分析:通过数据比较我们可以发现,ts的基础属性虽然在法师中大都只能算是中规中矩,不过良好的初始攻击力,较高的智力成长以及顺畅的出手动作,较快的弹道让他在前期的对线中无论是补刀还是a人均有一定的优势,当然,如果算上他那前期威力惊人的几个技能的话,他的压制能力是极强的,也正因为如此,目前无论是cw还是pub,ts都保持着较高的出场率,且一般作为双stun组合的很常见的后手英雄。不过我们也应该看到,在他恐怖的火力这一外表掩盖的,其实是一颗异常脆弱的灵魂… 初始的血量为454点,力量成长仅有1.5,这两条已然决定了ts和遗忘法师一样是非常脆弱的英雄,也许一个不小心,你的头像就灰了。所以,尽管ts的技能威力巨大,是一个名副其实的法师,但与之相平衡的,你必须具备良好的操作和头脑才能让他那脆弱的灵魂迸发出无穷的能量。 技能分析撕裂大地 (Split Earth) [T]撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。施法距离650,冷却时间9秒。法术延迟0.35秒。一级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成70点的伤害,晕眩1.25(0.75)秒。范围150,消耗100点的魔法。二级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成140点的伤害,晕眩1.5(1.5)秒。范围175,消耗125点的魔法。三级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成210点的伤害,晕眩1.75(2.25)秒。范围200,消耗145点的魔法。四级 - 撕裂敌人脚下的大地。造成290点的伤害,晕眩2(3)秒。范围225。,消耗160点的魔法。 这是ts的唯一一个控制技,如果作为后手的话很可能就是一个人头,但是作为先手的话就能一下区分出使用者的操作及意识水平了。要说全dota最难命中的技能,撕裂大地实在是当仁不让:范围跟诅咒差不多,但还有着那不多也不少的延迟,用起来实在很难受,尽管它的伤害和debuff都非常理想。 使用这个技能时一定要预判对手的走位,一般是在他必经之路的两个身位之前释放,最好不要直接放在对方身上,因为它的作用范围不是一般的小,而且很容易被识破意图。团战时可以开大冲进敌阵往人多的地方丢一个,混乱之际敌人很难躲掉的。
【王者归来】召唤师卡尔全攻略 卡尔 召唤师 Kael Invoker(快捷键:V) 传说中的创世者,dota历史上(主要是6.12时期)极富传奇色彩的英雄。但这次的回归排场却不算大,Icefrog并没有给他很多的介绍,我也只能说这么多。 基本数据: HP: 511 攻击:44-50 力量:19+1.4 MP: 286 护甲:2 敏捷:20+1.9 初始速度:280 攻击范围:600 智力:22+2.5 分析:作为一个智力型英雄,卡尔的初始血量及力量并不算低,但力量成长却是“冠绝”dota all star,这也就意味着又一个fb的热门人选宣告诞生了。不仅如此,卡尔的智力成长也不尽人意,2.5的成长确实无法承受他恐怖的耗魔量。好在卡尔的敏捷成长较为理想,配合火球技能在一定程度上倒也有做个后期dps的资本。 不得不承认,卡尔的出现颠覆了我们以往的对于技能的认识。10个出色的技能加上3个可以自由切换和组合的元素球令我们不再对DOTA-RPG充满遐想,而是能真真切切地体会到召唤师的强大。而且,在他之前所有英雄的大招都在6级出现,但是卡尔的大招却是5级就可以领悟(不愧是创世者),然后是分别是10,15和20级可以升级大招。 通过融合你召唤的3个元素球,出现新的技能。举例来说就是QWE,WWE,EWE…都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ,也就是说这个版本的卡尔的技能只与球的种类及数量有关,与顺序无关了。下面是对他全部技能的分析,我会逐一陈述 冰 (Quas) [Q] 每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度 第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度 第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度 第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度 第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度 第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度 第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度 第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度 很有利于撑线的元素球,建议前期点一级,要知道三个冰的回复速度堪比回2!(这也是为什么很多朋友建议他前期裸鞋的原因,但这样做只会让你更加危险,严重不推荐!下文会详细叙述) 雷 (Wex) [W] 每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度 第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度 第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度 第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度 第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度 第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度 第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度 第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度 很多人在选择元素球是总是犹豫:风还是火?这是个问题。其实风火各有所长,关键还是看你的路线选择,不过由于前期风的性价比不如火(提升效果真的很有限),所以一般还是主火副风的加法比较流行 火 (Exort) [E] 每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力 第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力 第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力 第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力 第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力 第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力 第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力 第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力 先算个加法:21*3=?然后,圣者遗物=60点攻击力=3800金,明白了吗?不多说了,我认为三个火甚至能作为卡尔的第11个技能 元素召唤 (Invoke) [R] 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新 技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。 冷却时间:30/30/15/5秒 魔法消耗:20/40/60/80点 第一级 - 最多保留一个新的技能。 第二级 - 最多保留二个新的技能。 第三级 - 最多保留二个新的技能。 第四级 - 最多保留二个新的技能。说两点,1级和2级差别是巨大的,3级和4级差别是巨大的。所以卡尔归根结底还是非常需要等级的。
关于卡尔的一点心得(申精) 卡尔 Invoker(快捷键:V) 传说中的创世者,但这次回归排场却不大,Icefrog没有给他很多的介绍,我也只能说这么多。 基本数据: HP: 511 攻击:44-50 力量:19+1.4 MP: 286 护甲:2 敏捷:20+1.9 初始速度:280 攻击范围:600 智力:22+2.5 分析:作为一个智力型英雄,卡尔的初始血量及力量并不算低,但力量成长却是冠绝dota all star,这也就意味着又一个fb的热门人选宣告诞生了。不仅如此,卡尔的智力成长也不尽人意,2.5的成长确实无法承受他恐怖的耗魔量。好在卡尔的敏捷成长较为理想,配合火球技能在一定程度上倒也有做个后期dps的资本。技能 1.Quas (Q) :俗称冰球,可以升级7次 每升一级一个球加0.75的回复 ,可叠加2.Wex (W) :俗称风(电)球:可以升级7次 每升一级一个球加2%AS(攻击速度)和1%的MS(移动速度),可叠加 3.Exort (E) :俗称火球,可以升级7次 每升一级一个球加3点攻击 ,可叠加4.Invoke: (R) 可以升级4次 (魔耗:20/40/60/80 CD:30/30/15/5) 在他之前所有英雄的大招都在6级出现,但是卡尔的大招却是5级就可以领悟(不愧是创世者),然后是分别是10,15和20级可以升级大招。 融合你的前面3个技能,出现新的技能 举例来说就是QWE,WWE,EWE…都是不同的技能,但是QQE=QEQ=EQQ,也就是说这个版本的卡尔的技能只与球的种类及数量有关,与顺序无关了。
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