level 11
不哭死神05
楼主
反贼:在至少一名反贼存活的情况下消灭主公即获得胜利,也就是说如果反贼全部阵亡,即使内奸撕票仍算失败;
主忠:胜利条件不变,消灭反贼和内奸;
内奸:消灭除自己外的所有势力,胜利×2;
消灭所有反贼,在有忠臣存活的情况下消灭主公(或主公死于闪电等其他因素),胜利×1;
进入和主公单挑局面,最终失败的,或者反贼消灭主公了,依然按OL规则计算,不计负场;
在有反贼存活的情况下亲手干掉了主公,则失败×2,并在一小时内禁止再次游戏,同一天内累计三次行为则封号3天。
内奸的行为往往起到了关键性的因素,OL目前对于内奸随意撕票的行为处罚过轻,而胜利条件又过于苛刻,导致了反贼杀现象严重,所以我设计的新规主要是针对内奸做了改动,差不多相当于将反贼的一种胜利条件移到了内奸身上。
2014年11月19日 13点11分
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主忠:胜利条件不变,消灭反贼和内奸;
内奸:消灭除自己外的所有势力,胜利×2;
消灭所有反贼,在有忠臣存活的情况下消灭主公(或主公死于闪电等其他因素),胜利×1;
进入和主公单挑局面,最终失败的,或者反贼消灭主公了,依然按OL规则计算,不计负场;
在有反贼存活的情况下亲手干掉了主公,则失败×2,并在一小时内禁止再次游戏,同一天内累计三次行为则封号3天。
内奸的行为往往起到了关键性的因素,OL目前对于内奸随意撕票的行为处罚过轻,而胜利条件又过于苛刻,导致了反贼杀现象严重,所以我设计的新规主要是针对内奸做了改动,差不多相当于将反贼的一种胜利条件移到了内奸身上。