level 14
jihualz008
楼主

先是简单的介绍ASTERIA是一个快节奏的独立平台游戏,包裹在一个沙箱的科幻世界,一切都是可破坏的,可开采,收藏,制作和可创建。你所控制的角色:唯一幸存的人类殖民者,其他人都被外星人消灭了。现在你被困在阿斯忒瑞亚,没有逃生途径。这不仅仅是为了生存而生存,更是要复仇。建立你的避风港,去追查谁摧毁了你的殖民地的外星人。
它一个有着沙箱外表其实是动作平台游戏的游戏
程序产生的世界独特的地图,在这些地图里混有手工制作的地牢提供探索。阿斯忒瑞亚星球本身是外星据点。寻求这些地方出来,发现宝藏,升级你的装备然后对外星人复仇。
在未来,一切都是先进的。
挖矿还蛋疼么?不会,我们不会用矿稿的,我们有更强力的挖掘装备,隧道挖的更快,你可以更快地挖矿或者大块的铺设地形。
远程战斗,用枪。是的,用枪。没有笨重的2D格斗肉搏,只是经典的魂斗罗玩法。
100多个物品在9层科技中
制作新的战斗服增加更多的生命,更多的伤害,并更快更好地挖掘挖掘工具的新激光器。
900插槽“超立方体的”库存无限量的堆栈
没有更多的仓库整理什么的。没有更多的袋子限制。让您的物品,让您的项目,创建你的世界,回到了游戏的可玩性。你见过一个格子放了一百万的泥土么?我们就是这样。
记录点储存机制
游戏没有死亡,也没有死亡掉落。只要你在快速重生记录了,死亡后你就可以回去继续挑战,ASTERIA不是玩的库存管理和生存,它是玩的探索和动作射击。
好了简单的介绍完了下面是个人感想
很少见到如此敢于微创新的有戏了,虽然他的美工毁了他,还真是,单看画面可能觉得2流游戏也说不上,看steam下面评价也是差评比较多,但是我要说,如果你当沙盒来玩那他真是一无是处但是这个游戏恰恰是继承了横版过关的灵魂。洛克人,魂斗罗这些耳熟能详的老前辈,就是他参照的榜样,同时揉进了沙盒元素,那么是什么样呢?我来说一下流程,首先你是个幸存者,然后你到了一个外星球,然后你要开始你的复仇计划,于是和一般沙盒一样收集资源,做装备做药品,好了你准备好了,你的科技也遇到瓶颈了,有个零件你死活找不到,你就可以挑战第一个副本了,整个副本是人工制作进入副本后你有一个和魂斗罗一样的命数,关卡中间有记录点,如果死了还有命那么从记录点复活,没有命了,就赶出副本,副本内不能制作不能建筑就是个纯粹的横版平台射击游戏,好的你靠着高超的技艺打死了第一关boss,你有了关键的零件,第二关也为你开启了,但是你的装备太次了于是为了第二关又开始进行沙盒部分,这样要过9关,仔细看看这不就是个act游戏么,最新的洛克人系列不也就如此么,副本的入口是随机的万剑一关一关的找一关一关的闯,每过一关整个图的敌人就变强变多一次,自己的基地就要加强防守,是一个目的性很强的横版过关沙盒游戏,当然粗糙的美工和不算很多的物品的确让为沙盒而来的人大失所望,但你仔细看就会发现,他是用一个一个人工设计的关卡引导玩家进行游戏,而不会让玩家失去目标,同时核心的玩法其实就是“洛克人”,一切为了平台动作而服务,沙盒部分也是为了这个目的所以比较弱化,所以在沙盒部分完全比不上tr,sb什么的,但是这个游戏的核心其实是横版射击,喜欢恶魔城,太空战士,洛克人,魂斗罗的玩家应该会很喜欢,在现在这么多的沙盒中也算是个另类的小清新,在此推荐一下,对了还支持mod和多人突突突。
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