level 11
『FFEX Light』的开头有教程,可以学习基本操作。不过本作搭载了很多系统,比如角色详情,水晶驱动的效果等,就这样看是看不出来的。和街道路口附近的NPC谈话的话,他会详细的教你的,好好记住吧。下面就刊登了这位NPC告诉我的系统详情。顺便说一下本作的召唤兽的特定部位可以破坏。部位破坏成功的话,那儿就会变成召唤兽的弱点,如果持续攻击此部位的话,可以给与召唤兽更大的伤害。还会掉落特殊的物品,习惯了操作的话就盯着部位攻击吧。
角色属性
根据装备及技能的支援效果获得辅正的时候,辅正值表示在原角色属性的右侧(+辅正值)。
基本属性
HP…………玩家的耐久力。为零的话陷入战斗不能状态。
AP…………玩家的行动力。技能和高速移动需要用到。
コスト(cost)……装备技能需要消耗cost。
ELv.………探索者等级,就是说明作为探索者的活跃程度。
シナリオ(scenario)…剧情的章节。
装备合算
所谓的“装备合算”就是在任务中玩家所能发挥的最终能力值。是通过职业的基本能力、
装备的基本能力、来自装备和技能的支援效果这三个值合计出来的。
物理攻撃……物理攻击的能力值
物理命中……让物理攻击命中的能力值
攻撃魔力……魔法攻击的能力值
回复魔力……通过魔法和技能使玩家恢复的能力值
魔法影响……让魔法攻击命中的能力值
物理防御……防御物理攻击的能力值
魔法防御……防御魔法攻击的能力值
物理回避……回避物理攻击的能力值
魔法回避……回避魔法攻击的能力值
物理盾回避…用盾牌防住物理攻击的概率
魔法盾回避…用盾牌防住魔法攻击的概率
基本性能
各职业所拥有的基本能力值。
力……反映物理攻击
命中…反映物理命中
魔力…反映攻击魔力
精神…恢复魔力
集中…魔法影响
防御…物理防御
魔防…魔法防御
回避…影响攻击的回避率
移动…玩家的移动速度
运……影响会心的发生率和物品的掉落
先翻到这儿,已经下班了,回家再弄了。
2014年11月11日 08点11分
1
level 11
属性与耐性
攻撃属性………攻撃所附带的属性。100数值以上才能发挥出属性效果,数值越大属性效果就越强。
属性耐性………减轻来自敌人的属性攻击的能力
异常状态耐性…对各异常状态的耐性
种族特效
表示对各种族敌人造成的伤害。通常这个数值为100,大于这个数值可以对该种族造成更高的伤害。
异常状态
所谓的“异常状态”就是发生让对象产生不良效果的状态。使用药品,技能或者经过一段时间都会恢复。
睡眠………陷入睡眠状态
黑暗………降低全部攻击的命中率
混乱………使操纵的角色的反应与玩家的操作相反
沈黙………无法使用魔法系的技能
忘却………无法使用物理系的技能
诅咒………无法使用水晶驱动
火伤………持续受到一定的伤害,并降低物理防御和魔法防御
毒…………持续受到一定的伤害,并降低物理攻撃和魔法攻撃
速度低下…移动速度下降
移动停止…无法移动
行动停止…除了移动以外无法进行其他操作
完全停止…无法进行任何操作
石化………无法进行任何操作
冻结………无法进行任何操作
※石化和冻结可以通过按键缩短状态解除时间
麻痹………除了移动以外无法进行其他操作,并且降低移动速度
即死………HP变为零,直接陷入战斗不能状态
能力変化…物理攻撃下降、物理防御下降、魔法攻撃下降、魔法防御下降这四种变化被称作“能力变化”
2014年11月11日 09点11分
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level 11
状态变化
所谓的“状态变化”就是产生对对象有利效果的状态。可以使用药品或者技能发动状态。使用技能“死亡之铃”或者经过一定时间可以解除。
【共鸣】
所谓的“共鸣”是技能的共鸣现象。连续使用技能会使能够强化共鸣的“共鸣能量”上升,这个数值越高,使用技能效果就越大。如果不使用技能的话,随着时间的流逝共鸣能量会下降。联机的时候,因为是与其他玩家共享共鸣能量的,所以这个数值很容易上升。
【水晶驱动】
共鸣能量上升到一定程度的话,就可以发动“水晶驱动”。“水晶驱动”就是由水晶的力量所引发的超常现象。可能发动的水晶驱动会因为共鸣数值与当时所在场地等条件每次都发生变化。水晶驱动发动后会显示当前效果的名称以及效果时间。联机的时候每个玩家都可以发动水晶驱动,但是就算不同玩家发动了同一种水晶驱动,其效果不会发生重复。
联机的时候如果选择发动何种水晶驱动的话,发动之前会有一段等待时间(一部分的水晶驱动除外)。发动待机中按A键或者经过一定时间,水晶驱动就会发动。待机中按B键可以取消发动。发动待机中其他玩家靠近支援的话,发动的水晶驱动效果和时间会增加。
水晶驱动无法连续发动。发动过一次后,一段时间内就算共鸣能量仍然很高也无法发动。水晶驱动的种类和效果请看下面。
【水晶驱动的种类和效果】
・斩断の加护
斩断之力提升到最大使斩属性威力和共鸣能量上升,攻击附加即死效果。
・冲打の加护
冲打之力提升到最大使打属性威力和共鸣能量上升,攻击附加混乱效果。
・刺突の加护
刺突之力提升到最大使突属性威力和共鸣能量上升,攻击附加忘却效果。
・射弾の加护
射弾之力提升到最大使射属性威力和共鸣能量上升,攻击附加行动停止效果。
・火炎の加护
火炎之力提升到最大使火属性威力和共鸣能量上升,攻击附加火伤效果。
・冻氷の加护
冰冻之力提升到最大使冰属性威力和共鸣能量上升,攻击附加冻结效果。
・雷鸣の加护
雷鸣之力提升到最大使雷属性威力和共鸣能量上升,攻击附加麻痹效果。
・大地の加护
大地之力提升到最大使土属性威力和共鸣能量上升,攻击附加移动停止效果。
・疾风の加护
疾风之力提升到最大使风属性威力和共鸣能量上升,攻击附加睡眠效果。
・水音の加护
水音之力提升到最大使水属性威力和共鸣能量上升,攻击附加沉默效果。
・久光の加护
久光之力提升到最大使光属性威力和共鸣能量上升,攻击附加速度低下效果。
・冥暗の加护
冥暗之力提升到最大使暗属性威力和共鸣能量上升,攻击附加黑暗效果。
・コンボブースト
创造出连击概念,使连击数能够上升。数值越高威力越大。
・トンベリの怨み
场上充满冬贝利的怨恨,任务中打倒的敌人越多所赋予的伤害上升。
・针千本タイム
发动仙人掌的不可思议之力,所有的伤害变成1000。会心的时候变成10000。
・免疫弱体
出现看不见的瘴气使异常状态率变得很高。对异常状态中的敌人的伤害上升。
・ウィークメーカー
干涉属性法则,使敌人最低的耐性值变成我方人员最高的耐性的值。对所有的属性耐性有效。
・クリティカルスター
使场上全员战意高昂,所有的攻击都会变成会心攻击。打到弱点的话伤害更高。
・支援无効
产生强力的妨害魔力,使所有状态和能量变化无效化,同时也不会产生新的状态和能力变化。
・巨大化
通过水晶之力让角色巨大化,仇恨更容易上升。技能效果的范围也变得更大。
・スーパーアーマー
通过操纵重力,就算受到攻击也不会产生反作用,并且受到的伤害变成原来的四分之三。
・ダメージブロック
使场上的能量停滞,受到的伤害不会超过200以上。
・痛覚倍増
使场上能量活性化,所有的伤害上升,毒和火伤的持续伤害也上升。
・物理限界突破
大幅提高身体能力使物理攻击力上升,对敌人的伤害暴增。
・魔法限界突破
让空间里的魔力爆发使魔法攻击力上升,对敌人的伤害暴增
・超加速
加速空间里的时间使移动速度变快,容易使用冲刺,技能的使用感觉变短。
・超回复
通过水晶之力提升恢复效果,使异常状态的持续时间变短。HP减少的话,发生自动恢复效果。
・天使の福音
通过收束角色周围的水晶之力,发动浮游效果,使HP不会低于1以下。
・梦幻の结界
发生具有实体的幻像,必定回避来自正面的物理攻击,增加通常攻击的连击次数1次。
・バックアタック
钝化索敌能力,提高后面攻击的伤害和气绝值。
・メデューサアイ
出现让人一看就石化的魔眼,来自正面的攻击附加石化效果。或者产生各种异常状态。
・ドレインフィーバー
操纵空间能量,使所有的攻击附加吸收HP和AP的效果。
・防御无视空间
使能让身体强化的水晶之力无效化,防御力和各种耐性变成零。作为代价,攻击力下降。
・静寂の刻
使空间里的时间停滞,攻击附加时间停止效果,特定强化效果的持续时间变长。
・全身全霊
解除冥冥之中的限制装置,HP越高,强化效果的发动数量越多,技能的效果变得越强。
・起死回生
解除危机状态的限制装置,HP与AP低下的时候技能效果变得更强。
・倍返し
产生看不见的魔力障壁,发动魔法反射效果,能够在接下去那一普通攻击的时候加倍奉还伤害(即前一击受到的伤害的两倍)
・ステルス
展开不可见的结界,攻击击中后发生透明效果,使仇恨不会上升。
・レゾナンスバースト
让水晶之力发生暴走,使共鸣能量易于聚集,共鸣的效果大幅上升。
・オーバートランス
让水晶之力在体内暴走,使变身的积蓄量变得容易上升,变身中的能力提升大幅增加。
・无限连携
通过水晶之力强化身体,能够做出超越常识的动作,所有的技能都能取消发动。
・スーパースナイプ
通过抑制空间的空气阻力,使发射的魔法及弹药的射程变长,对象越远威力越大。
2014年11月11日 12点11分
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