贴吧用户_04QWKSa 我的门牙哟
没有签名是一种态度,这家伙很懒,没有签名。
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如何将网图导入NDSi/NDSiLL并设置成壁纸教程 看到有吧友问起如何不通过拍照设置ndsi上屏壁纸,自己也研究了下,刚好在gbatemp论坛看到有帖子专门说这个,就搬运了过来,给需要的人。 =======================以下正文======================= 事前准备: SD卡读卡器 Dsi Jpeg Signature Tool(下载地址:/s/1uUMU3zUMoSXrv9g407JuPg 提取码:p63b) 步骤: 1、ndsi开机进入相机app,选择SD卡,然后随便拍摄一张照片 2、切到本体那边,然后拔出ndsi里的sd卡并接入电脑 3、下载Dsi Jpeg Signature Tool并解压 4、打开微软画图(微软自带),导入想要用来作为壁纸的图片,选择重设大小,选像素输入640*480(如果不是4:3的图片,可能需要自己手动裁切一下以适配该分辨率),并另存为jpeg到Dsi Jpeg Signature Tool文件夹,命名为Import.jpg 5、打开电脑上的SD卡所在盘符,进入DCIM > 100NIN02文件夹,找到之前拍的那张照片,复制到Dsi Jpeg Signature Tool文件夹,并重命名为DonorImage.jpg 6、将Import.jpg拖到 TransferEXIF.cmd上,跳出命令提示符按空格即可 接着再将Import.jpg拖到Sign.cmd上,继续按空格结束,这时文件夹内会生成名为out.jpg的图片,这就是我们要用的壁纸 7、复制out.jpg进SD卡的DCIM > 100NIN02文件夹,并重命名,如果之前我们拍的那张照片名字是HNI_002.JPG,那么我们就按顺序重命名为HNI_003.JPG,依此类推 8、回到SD卡根目录,进入private>ds>app>484E494A文件夹,将pit.bin文件删除 9、将SD卡插回ndsi,在ndsi相机app界面再次选择SD卡,如果顺利的话就能看到我们导入的壁纸了。 10、接下来就是将图片设置成上屏壁纸了,我们需要将SD卡里的壁纸复制到本体内。我自己只有日版机,界面是日文,所以具体步骤请直接看下图触笔所指的选项,中英文界面应该也通用:复制完成后,退回选中本体,进入本体的相册,选中刚才复制过去的图片,打上五角星符号即可。 有星标的图片便会在主菜单上屏显示,想要多张壁纸轮回切换的话,按照上面步骤多做几张图导入本体打上星标即可,每次ndsi一开一合便会切换一次。 ============================================= 以下是效果图:低情商,狗牙惨不忍睹;高情商,只可远观不可亵玩 就实际效果而言,拍照其实要略好与我们自己导入,但拍照也有自己的问题,所以最终还是看自己喜欢 最后,大家有好看的图也可以分享一下 以下原文地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgbatemp.%2Fthreads%2Fhow-to-import-images-onto-your-nintendo-dsi-requires-dsi-and-a-windows-pc.497896%2F&urlrefer=76570a1e2c2e99e31f59c79480caf007
开场就是便当 新手上路,久闻ME大名,一直无缘玩到,这次趁着重置之际,补一补这传奇。 玩的是ps4版,港服买的,自带八国语言,可惜就是没有中文,真有你的,EA。 这游戏一开场太让人印象深刻了,一来就挂了两个,估计这辈子都忘不掉了。 这位詹金斯下士还剧透老薛会成为一个优秀的spectre,可惜立了flag,等不及要出任务,果真挂了。 还挺喜欢奈勒斯这位突锐人的,主要是觉得很帅,突锐人真的很有铁血的味道,可惜了,顺手截了张遗照。 然后说一下在ps4上的表现,目前还在玩第一部,默认画质优先,用slim玩的,不支持4K,所以输出是1080p的,这点挺遗憾的,不知道4是啥效果。自己感觉还不错,至少个人是挺满意的,看不太出来这竟然是十几年前的作品,进入神堡后可见明显掉帧,帧数下滑,改成帧数优先后,瞬间变流畅丝滑,两者模式差距老实说挺大的,可能对slim来说,画质优先还是压力山大。除此之外,倒是没有遇到其他大问题。 对了,比较奇怪的是这次的按键竟然是O键确定X键取消,有点不太像欧美游戏的作风,再加上互动键也是X键,反倒经常会错乱。 目前刚玩到神堡这章末尾,正准备提交证据拉萨伦下马。初到神堡,经常迷路,而且这地图打开还比较麻烦,不能一键开启查看,慢慢熟悉后好了很多。 想问一下第一部里支线任务有时间限制吗,接了一堆支线,但是有个别在神堡完成不了需要去外地。 另外这些支线怎么感觉到处都是坑,随便解决很可能触发不了后续任务或者拿不到一些特殊物品,不看攻略大概率是会错过的。这点和龙腾世纪还真像,不愧是出自同一个工作室之手的游戏。
《毁灭世界》通关纪念——附自制中文离线攻略 很久以前不知道从哪知道这游戏后,就一直想把它打通试试。 因为这游戏看起来确实很不错,世嘉出品,大容量,多语音,全3D的OP, 精美的2D画面,AAA演唱的主题曲,一切都显得那么完美。 但是第一次尝试,开篇就把我劝退了。让人摸不着头脑枯燥的开篇剧情,违和的棒读角色,实在难以让人亲近,产生代入感。 结果自然是弃坑了。 时隔多年,这次我忍受住枯燥的开篇,终于把游戏打通了。 通关后,不吐不快,这是一个颇为可惜的游戏。 ==================================================================================== 先说缺点: 1、剧情 正如游戏名一样,这游戏就是围绕“毁灭世界”这个主题展开的, 但是这么大的一个主题,却没有给出让人信服的具体解释,以至于没什么代入感。 你不能感同身受,如何代入得进去。 游戏中,女主是最热衷、最执着毁灭世界的人。 纵观整个游戏,所有主要角色中,女主是唯一叫嚣着要毁灭世界的人物。 其他人并没有那么疯狂,最多也只是想解放人类,或者让这个世界变得更美好。 所以,她为什么非得这么做,什么导致了她一定要这么做,这在游戏中没有说明。 一般来说某个人执着于做某事,总是有迹可循,自有其原因的。 或者是小时候的经历所致,或者是其他什么原因,但是完全没说,只是很官方地提了一下世界很混乱。 世界混乱你就要毁灭世界?实在无力吐槽,这也是让人难以产生代入感的罪魁祸首。 但要说的是,到后面,当你不去想这些事情的时候,女主还是挺有魅力的。 另外,男主的性格不是很讨喜,前期唯唯诺诺,讲话支支吾吾,看得让人着急,后期稍有改观。 还有男主对女主的感情也是来的莫名其妙。 到最后也没说明,这个世界是怎么回事,算是草草收场了。 2、战斗系统 这游戏采用了双屏战斗系统,上屏是空中的敌人,下屏为地上敌人。 这么做的初心是好的,乍一听也很符合nds双屏设计,似乎很不错。 但我要说,空中战斗完全是拖后腿的设计,直接拉低了整个战斗系统的爽快感,实在没必要。 相比之下,地上战斗是非常爽快的,特别是那连击,让人舒爽不已,这点上,制作组是下了苦心的。 另外,还有个不得不说的是必杀技。 战斗系统采用的是行动点数,攻击一次消耗一点,但是攻击中出现暴击或者连击达到多少,会相应增加行动点数, 当点数积累满6点便只能使用必杀技,无法使用普通招式。 但你要知道,这游戏的普通招式是非常变态的,一开始可能没什么感觉,但后面会变态发育, 成为比必杀技更强更爽更变态的招式。后期,一招,你甚至能够打出12连击,这还只是消耗一点行动点数的连击数,而每增加10连击就会增加1点行动点数,所以无论是对付小兵还是boss,普通招式才是王道。 如果有6个点数,每一点能够增加12连击,那么一共可以造成72连击,基本上敌人被打上72下, 是谁都得挂,但这是不可能实现的,连击多意味着涨行动点数快, 一旦涨到6点,你就只能使用必杀技,用完直接结束换人, 而必杀技的伤害,特写看着是真**,画面绝对是一流的,但实际伤害还不如我普通攻击一下。 于是,游戏中最可笑的一幕出现了——必杀技成为了反制普攻的最终手段。 普攻逆天,必杀技来限制,不知道是哪位大佬想出来的,游戏史上绝无仅有的画面。 而一旦你不能在自己的回合内快速搞定boss,boss会在它的回合分分钟搞定你, boss的回合又臭又长,运气不好直接团灭。 这游戏的战斗系统就是这么不平衡。 3、配音 不知道制作组这么想的,一群专业声优中放了两只艺人,说的就是龙女和狼人。 这两位真的是棒读严重,龙女是市川由衣,狼人是水岛宏,水岛宏还好一点,市川由衣是真的无法忍受。 但在一群声优中,棒读实在太刺耳了,好好的一个角色被毁的差不多了。 特别是感情暴走戏的时候,非专业声优是很难放得开的,别提有多出戏了。 动画中,龙女是小林优,半狼人是小野大辅,为什么游戏中不用这两位,要知道动画还在游戏之前。 4、迷宫 这游戏有两个迷宫又大又复杂,完全是因为它的出入口实在太多了。 我自己画了地图才知道怎么走,我用26个字母标注都不够用。 再加上超高的遇敌率,还没有那种暂时不遇敌的道具,你只能走几步打一下,然后看看自己走到哪了, 最后完全迷失在迷宫里。 虽然游戏中有显示地图,但这并不能拯救你,所有有没有地图都一样。 我最后自己画了几张图拼接成完整的地图才过去。 5、合成系统 游戏中武器可以合成,本应该成为游戏的核心玩法,但是其实没什么用。 因为战斗系统的不平衡,根本没必要投入时间精力去合成,特别是想要更好的合成,需要稀有的素材。 收集普通素材就够呛了,别提这种掉率更低的稀有素材了。 也就自己合着玩,比如想搞武器全收集的话,有个别武器需要通过合成得到。 而且让人诟病的是,对装备在身上的武器进行合成时,无法直接合成,需要卸下来才能合成, 真是一点都不人性化。 6、就RPG来说,流程偏短,虽然游戏容量那么大。 ==================================================================================== 优点: 1、音乐素质很高,通关的时候看了一下STAFFROLL,原来这作的音乐是光田康典负责的。 特别有几个城镇的主题曲非常好听。 本作的主题曲是AAA演唱的《Crash》,光看OP(音质和画质如果能再好一点),这游戏确实让人心动。 2、精美的2D画面非常壮观,特别是双屏boss,还是相当震撼的。这点制作组绝对是下了功夫的。 3、普通招式连击非常爽快。 4、虽然对整个故事和世界观不是很感冒,但是人物还是有时候还挺有魅力的, 但如果继续深挖一下也许还能更好,特别是个别主要角色。 ==================================================================================== 总结: 这游戏有同名动画,但是剧情不太一样。出在游戏发售之前,算是给游戏造势做宣传,后面还有漫画。 但不知是宣传用力过猛,让制作组有了压力,最终游戏的呈现的效果并不是那么令人满意。 顺便这游戏是当时的IMAGEEPOCH负责的,也许还是制作经验不足,挺可惜的。 通关后,顺便制作了一份CHM中文攻略,完整中文流程,还收录了自己画的几张迷宫地图。 有需要的自取,虽然应该没什么人会想玩这游戏。所谓的制作委员会其实就我一人 攻略下载神秘代码: /s/1yffRqvocvmUmdjIdIvzgvw bl1g
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