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熊熊控
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ttp://vindictus-hd.blogspot.com/2014/06/blog-post.html#4
1)承受伤害 = 敌人有效攻击力 * 倍率
(转载者注:其中倍率取决于具体boss的具体招式,直观来说,同一个boss有些攻击打人就痛些,有些打人就轻些,这取决于招式的倍率是高还是低)

(当)防御力 < 攻击力
敌人有效攻击力 = 250 * floor((a - 防御力) / 197.62)
(当)防御力 ≥ 攻击力
敌人有效攻击力 = 250 * floor((a - 攻击力) / 197.62) * 1500 / (防御力 - 攻击力 + 1500)
(对应上图)
海怪、大蛇、伊瑟特、夏班:a = 16838.2(转载者注:即上图蓝色直线,其中海怪国服译克拉肯;夏班国服译哈盘)
卡丹 (Keaghan)、龙、库鲁 (Colru)、莱伊诺特斯、格里斯贝恩 (Glas):a = 11181.8(转载者注:即上图绿色直线)
阿格兰 (Ahglan)、尹克斯 (Ingkells)、托尔 (Thor)、被支配的布莱 (CBH):a = 10737.7(转载者注:即上图青色直线)

承受伤害% = 敌人有效攻击力 / 防御力 0 时的敌人有效攻击力
2014年11月03日 08点11分
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1)承受伤害 = 敌人有效攻击力 * 倍率
(转载者注:其中倍率取决于具体boss的具体招式,直观来说,同一个boss有些攻击打人就痛些,有些打人就轻些,这取决于招式的倍率是高还是低)

(当)防御力 < 攻击力敌人有效攻击力 = 250 * floor((a - 防御力) / 197.62)
(当)防御力 ≥ 攻击力
敌人有效攻击力 = 250 * floor((a - 攻击力) / 197.62) * 1500 / (防御力 - 攻击力 + 1500)
(对应上图)
海怪、大蛇、伊瑟特、夏班:a = 16838.2(转载者注:即上图蓝色直线,其中海怪国服译克拉肯;夏班国服译哈盘)
卡丹 (Keaghan)、龙、库鲁 (Colru)、莱伊诺特斯、格里斯贝恩 (Glas):a = 11181.8(转载者注:即上图绿色直线)
阿格兰 (Ahglan)、尹克斯 (Ingkells)、托尔 (Thor)、被支配的布莱 (CBH):a = 10737.7(转载者注:即上图青色直线)

承受伤害% = 敌人有效攻击力 / 防御力 0 时的敌人有效攻击力


