转载一下防御减伤有关的知识
菲欧娜吧
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level 10
熊熊控 楼主
转载自:
h[疑问]ttp://vindictus-hd.blogspot.com/2014/06/blog-post.html#4
1)承受伤害 = 敌人有效攻击力 * 倍率
(转载者注:其中倍率取决于具体boss的具体招式,直观来说,同一个boss有些攻击打人就痛些,有些打人就轻些,这取决于招式的倍率是高还是低)
(当)防御力 < 攻击力
敌人有效攻击力 = 250 * floor((a - 防御力) / 197.62)
(当)防御力 ≥ 攻击力
敌人有效攻击力 = 250 * floor((a - 攻击力) / 197.62) * 1500 / (防御力 - 攻击力 + 1500)
(对应上图)
海怪、大蛇、伊瑟特、夏班:a = 16838.2(转载者注:即上图蓝色直线,其中海怪国服译克拉肯;夏班国服译哈盘)
卡丹 (Keaghan)、龙、库鲁 (Colru)、莱伊诺特斯、格里斯贝恩 (Glas):a = 11181.8(转载者注:即上图绿色直线)
阿格兰 (Ahglan)、尹克斯 (Ingkells)、托尔 (Thor)、被支配的布莱 (CBH):a = 10737.7(转载者注:即上图青色直线)
承受伤害% = 敌人有效攻击力 / 防御力 0 时的敌人有效攻击力
2014年11月03日 08点11分 1
level 13
山区帮顶!
2014年11月03日 08点11分 2
level 10
熊熊控 楼主
稍等我做个表出来
2014年11月03日 08点11分 3
level 11
这么看a就是防御临界值了,超过a值那么防御力的效果就开始衰减。那么各个boss的a值是多少?英雄本的是否也有数据?
2014年11月03日 08点11分 4
A值是玩家实测出来的
2014年11月03日 09点11分
level 10
熊熊控 楼主
excel表截图截不下,我选了其中的两块作为示例,需要看全部的值请下载
链接: [无效] http://pan.baidu.com/s/1bn8fBhd 密码: lfvu
其中,第一列12014攻击指s2的raid boss以及s2长图中的大哥级boss
第二列9218攻击是三龙卡丹红狗库鲁等等boss
第三列8835攻击是阿格兰托尔等boss
需要更多的boss攻击可以查这里:
ht[疑问]tps://docs.google.com/spreadsheets/d/1x2lEd7X9AFsC2cn6P8qofsn9PRCdxfPcpxu78K46nug/edit?pli=1#gid=1537654187
有截至女妖王和复活君主的全部怪物的属性
2014年11月03日 09点11分 5
所谓的大哥级boss是有击杀头衔的boss
2014年11月03日 09点11分
回复 熊熊控 :ˊ_>ˋ
2014年11月03日 09点11分
回复 熊熊控 :那不同基数对应多少免伤呢?
2014年11月03日 09点11分
回复 控御姐心萝莉身 :可以算,但是首先要有一个默认状态才能计算比这个状态减伤多少。举例来说,以4784防御(60档)作为基础状态,那么45档就相当于(45/60=75%)减伤25%,20档就相当于(20/60=33.3%)减伤67%
2014年11月03日 09点11分
level 10
熊熊控 楼主
再说明一下
boss的防御等属性是通过游戏文件解包得来的,是准确的。
boss对玩家的伤害公式则是玩家通过诸多实验实测出来的数据,反向拟合出来的,具体可见:
h[疑问]ttp://vsnobs.com/topic/89-player-defense-formula-post-ignition/#entry250
公式中的A值是实测之后计算出的,帖中这样说:
“On finding a for other bosses, it*s unfortunately a purely empirical value. The good news is that bosses with the same ATT seem to all have the same a. The 3 equations found above actually cover 14 different bosses. ”
很不幸,想知道其它boss的a值,需要再进行实测。幸而目前看来,攻击相同的boss的a值都相同。以上3个a值涵盖了14个不同的boss
2014年11月03日 09点11分 6
这个我以前刚开章鱼的时候归纳过 ,那时候还没这么多boss,应该是一个制作组用一种A值 s1的boss即使攻击差距这么大 都是同一种A值,然后国服特色ds本前2个ep又是一种A值 最后改成和原版一样S2前3个epA值又是一样的https://tieba.baidu.com/p/2370733353
2015年02月09日 14点02分
@fakeOx S1 三龙卡丹和罗城raid A值是不同的啊……梦魇也不同 似乎公式也有变化 你不妨测试一下。你那个帖子我看过。
2015年02月09日 18点02分
回复@熊熊控 :他的a值是绝对值 是防御当然不同防御bossa值不一样 直接看当防御力等于boss的攻击的时候那个基数就行了
2015年02月10日 04点02分
回复@熊熊控 :s1的boss在和boss攻击想等的时候都是9乘以基数,s2前3过ep是24,在基数9之前都是200防御一变 后面才会扩大 转vinditussnob那个阶梯图更好吧
2015年02月10日 04点02分
level 11
主吧看到你的回复了[滑稽]
2014年11月03日 15点11分 8
level 10
熊熊控 楼主
@wangka52
鉴于你是第一次回复,我就认真回复你一次。
这是我刚刚在困难马赫红狗里面录的伤害,自己点开图看。
我没有兴趣帮你分析你的记忆哪里出错了,下次请自带录像或者截图再来质疑一个经过实践检验的理论。否则不予理会。
2014年11月03日 15点11分 12
回复 wangka52 :我防御经常变,我两套甲一套半首饰两个盾牌,你问这干嘛
2014年11月03日 15点11分
回复 wangka52 :莫名其妙,我再说一次,涉及到什么几次意志这种东西,你上截图来,别以为我没8k防御的号。我8k防御的号今天刚打两次哈盘你蒙不了我
2014年11月03日 15点11分
回复 wangka52 :第二,9000防御和14.1防御在这个理论里面的伤害差距是4倍不是3倍,建议你下了excel好好看看
2014年11月03日 15点11分
回复 wangka52 :第三,从这个理论没有提供任何有关堆防御有用还是堆防御没用的结论,请你不要自己脑补。线性减伤对生存能力的提升是超越线性的,请自行计算单位血量抗击打能力
2014年11月03日 15点11分
level 13
猴赛雷熊!
2014年11月03日 15点11分 13
[呼~]粤语?
2014年11月03日 16点11分
回复 熊熊控 :不知道,从群里学的
2014年11月03日 16点11分
回复 天舞狐 :[啊]
2014年11月03日 16点11分
level 9
17k防御还是很值得的。。对剑盾来说。。 不愧是数据熊。。
2014年11月03日 16点11分 14
最近玩了玩美服感觉国服撑防御实在有点没意思。美服没有连击系统,锤子开了slashing high只躲致命攻击就行了,防御够高很爽。国服就是死命保连击最划算,恨不得0防1血开羽毛靠生命意志保连击
2014年11月03日 16点11分
slashing high 是什么 乡下地精不懂。。 国服断连后的输出和满连比差好多。。 sala 被击集中还好。。分散了就会明显慢很多。。
2014年11月03日 16点11分
神圣挥击!狗蹭小跳统统无视蝶翼打个痛
2014年11月03日 16点11分
回复 熊熊控 :外加原版那SP获取,锤盾在原版才是完全体啊..
2014年11月03日 16点11分
level 15
最近冒出一些奇怪的“我感觉”系列,观察几天
2014年11月03日 16点11分 15
该观察的不是包皮哥来盾吧说玩的好的盾妈应该舍弃盾牌么。      晶莹剔透的水晶琥珀冰皮酱肘子
2014年11月03日 16点11分
回复 泗泾凛冷 :主吧是主吧,盾吧是盾吧。我们不要带着有色眼镜来看人,但是咱们来小圈子的客人自然也需要入乡随俗
2014年11月03日 16点11分
回复 控御姐心萝莉身 :好哒大王!      晶莹剔透的水晶琥珀冰皮酱肘子
2014年11月03日 16点11分
level 13
[真棒]我以前一直以为boss攻击有溢出概念
2014年11月03日 16点11分 16
有是有的,一击把我打出生命意志那多半就是溢出了[吐舌]
2014年11月03日 17点11分
好吧那是伤害溢出[呼~]
2014年11月03日 17点11分
你怎么老睡那么晚
2014年11月03日 17点11分
回复 熊熊控 :[笑眼]
2014年11月03日 17点11分
level 9
[怒][怒][怒]
2014年11月04日 02点11分 17
level 13
卧槽,楼主你居然跟包皮哥讲理,人家嘴刷天下无敌[呵呵]
2014年11月04日 06点11分 19
level 12
从1楼的图看,防御超过Boss攻击的时候,伤害的减免曲线会先比较陡峭,然后趋于水平;曲线的陡峭部分似乎都落到防御与Boss攻击持平之后再多1000防御的这个区间内。
所以按照当前S2 Raid Boss属性,把13K作为目标,就能获取减伤曲线中最陡峭部分的受益,是这样么?
2014年11月04日 06点11分 20
是的。注意尾数就行了。
2014年11月04日 07点11分
不过将来的女妖王和复活君主有13k攻击,就是不知道那两个本比重大不大了
2014年11月05日 08点11分
回复 熊熊控 :还成吧,手镯会有额外的防御可以堆。壕一点的,戴两个三孔的手镯,打宝石呗。
2014年11月05日 10点11分
level 9
前几楼那包皮哥真是逻辑混乱,也不知道学过控制变量没,防御阈值的测试用满爆扛最好,一下爆一下不爆的测个蛋,还有,受到boss暴击是可能碎装备的,那一下攻击是按碎前还是碎后的防御判定也没个准信。
2014年11月04日 09点11分 21
level 13
仙子姐姐[乖]
2014年11月04日 09点11分 22
level 10
不明觉厉→_→
2014年11月04日 10点11分 23
level 10
九幽阴灵,诸天神魔,以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗,只为情故,虽死不悔。
2014年11月04日 15点11分 24
[冷]
2015年02月27日 13点02分
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