控御姐心萝莉身 控御姐心萝莉身
已经退坑洛奇英雄传。不再更新游戏,私信看不见
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【手残锤盾】随缘锤法脸糊生死神 面板如视频所示,19K 108暴击 82平衡 45攻速 无觉醒 改版之后死神被大幅削弱,一些棘手的问题也得以解决,比起过去现在死神的召唤机制是这样的: 1.8血和5血的时候依然会强行召唤一次雕像 2.5血时如果因为分身等别的原因没召唤,那么之后随时都可能召唤雕像 3.两次强行召唤雕像同样会让召唤雕像进入冷却时间,不会出现强制召唤之后再立刻召唤的现象 (反之可能先是冷却时间到了召唤一次,因为进入固定血量再强制召唤一次) 4.召唤雕像的施法速度不再会加速,同时大幅减速 5.现在召唤雕像有至少3分30秒到4分钟左右的冷却时间 一、技能分析 1.音速拳:原地蓄力后推一掌,重击 2.岩石粉碎:原地长时间蓄力后推一章,附带地雷攻击,分开两次重击判定 3.旋风腿:转身扫堂腿,多用在玩家处于侧后方时候。 4.臂力拳:转身一脚后接一章,起手较慢时会接音速拳,起手较快时会在第二下时附带地雷攻击 5.三倍足攻:凌空两次攻击后停顿片刻再一脚飞踢,出招和收招都不快。 6.集中猛击:用手指一下玩家后连续三次快速攻击,5血加速后会更快 7.真空波:一次法杖攻击后,再法杖插地施放范围攻击。(法杖不带电) 8.集气弹:一次法杖攻击同时甩出电球(法杖带电) 9.飞冲落地:跳到高空后踩下,落地时周围会有闪电攻击,但是贴身没有 10.发劲:原地放电,第一轮有3次判定,第二轮判定两次但是可以被一次完美防御接住 11.波纹疾走:加速冲刺,附带气流有伤害,连续三次。 12.巴投:身上带电冲向玩家后抓取并摔地上。 13.替身使者:每损失10%HP,都可能召唤替身进行战斗,期间BOSS无法被攻击 14.替身:替身会使用波纹疾走,音速拳,集气弹,臂力拳等招式,但是血量较少 15.灵魂雕像:召唤4个雕像,雕像周围没有玩家的时候会对玩家进行浮空控制 16.散华:当BOSS血量低于10%时会进行散华,HP自动减到0.期间会有三种场景攻击,当中收缩电圈可以被防御(超重击) 17.延迟电击:散华阶段地雷的一种,发光后几秒爆炸,无法防御,会刷新在玩家正面方向 18.元素释放:散华阶段地雷的一种,逐渐扩散并且高频率造成伤害,无法防御,会刷新在玩家经过的地方附近 19.星界转移:散华阶段的收缩电圈,超重击,可以被防御。 二、策略分析 削弱后的死神召唤速度非常慢,只要有SP就不怕不能打断。假如在不吃觉醒的前提下,注意第二次打断之后拖一下时间,在圣灵盾击冷却结束之后再打入x5血量。 觉醒的前提下一般会8、5、2这样三次,火力足够的话直接只有2次召唤。不觉醒的话8、6、5、2大概会有4次,甚至5次。除了要留意两次强制召唤的时间以外,其他时候刚盾击的1分钟内还是可以大胆SP花雨输出的,但是要注意留点SP。 锤盾对付这个BOSS高度地自由,几乎很难说有固定套路,非要列举的话。 1.没SP多反击,有SP多挥击。 2.找到自己的巨蕊节点,放弃一部分反击来换取双巨蕊。 3.可以通过一定的双巨蕊挤出足够的DPS压掉6血那一次召唤,这样就不用憋SP憋的那么辛苦了 (否则要一次盾击后憋SP等大招SP够了再打进5血) 飞冲落地跳起来之后,在加速之间可以很清楚听到“嗷 嗷”两声,在第二声吼完之后按防御即可抓住完美判定点。(锤子必须抓到这个盾流点) 不过加速之后这里“嗷 嗷”两声变得很连续,一不留神就以为只有一声,需要在叫完之后立刻按下防御。 三连击和原地放电的盾流阶段都很难把握,而且还可能不稳定,可以的话不推荐。 特别是原地放电可以XE掉,我属于很久没玩所以完全忘了XE。 比较需要注意的加速后的技能有两 1.集中猛击,指一下你之后连续三下快速攻击。这招本来就很快需要鼓点防,加速后更快导致鼓点会改变。 2.真空波和集气弹起手动作很像。但是二连法杖不带电,一次的带电。加速后45攻速不足以反击法杖攻击后再防御范围攻击,所以一旦手贱立刻XE最好。或者自己留意 散花阶段的收缩圈是可以防御的,从更新琳之后的某个版本开始就可以了,只不过很多人一直都只知道用跳去躲。 削弱后的死神已经不足为惧,无狼爪轻松solo。从神坛下来咯 本来前面自我感觉都打的不错,到了2血的时候忽然不停吞键盾流,然后就一脸懵逼地用脸糊了BOSS N下,可惜了好的开局。但是作为反面教材提醒大家节奏乱了的后果,似乎也不错,就没有重新录了。 B站合集地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2252471%2F&urlrefer=6073b3083bf99508708ebafe8118ace7 B站单独地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5095411%2F&urlrefer=8b08bec90e5cba4ae71a9bb4e3c75ef7 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYyMDkxNzQ3Mg%3D%3D.html&urlrefer=b347736ffe0153b5bc02b2a5a74d2e70
【随缘锤法】脸糊生死神 面板如视频所示,19K 108暴击 82平衡 45攻速 无觉醒 改版之后死神被大幅削弱,一些棘手的问题也得以解决,比起过去现在死神的召唤机制是这样的: 1.8血和5血的时候依然会强行召唤一次雕像 2.5血时如果因为分身等别的原因没召唤,那么之后随时都可能召唤雕像 3.两次强行召唤雕像同样会让召唤雕像进入冷却时间,不会出现连续两次召唤的现象 4.召唤雕像的施法速度不再会加速,同时大幅减速 5.现在召唤雕像有至少3分30秒到4分钟左右的冷却时间 一、技能分析 1.音速拳:原地蓄力后推一掌,重击 2.岩石粉碎:原地长时间蓄力后推一章,附带地雷攻击,分开两次重击判定 3.旋风腿:转身扫堂腿,多用在玩家处于侧后方时候。 4.臂力拳:转身一脚后接一章,起手较慢时会接音速拳,起手较快时会在第二下时附带地雷攻击 5.三倍足攻:凌空两次攻击后停顿片刻再一脚飞踢,出招和收招都不快。 6.集中猛击:用手指一下玩家后连续三次快速攻击,5血加速后会更快 7.真空波:一次法杖攻击后,再法杖插地施放范围攻击。(法杖不带电) 8.集气弹:一次法杖攻击同时甩出电球(法杖带电) 9.飞冲落地:跳到高空后踩下,落地时周围会有闪电攻击,但是贴身没有 10.发劲:原地放电,第一轮有3次判定,第二轮判定两次但是可以被一次完美防御接住 11.波纹疾走:加速冲刺,附带气流有伤害,连续三次。 12.巴投:身上带电冲向玩家后抓取并摔地上。 13.替身使者:每损失10%HP,都可能召唤替身进行战斗,期间BOSS无法被攻击 14.替身:替身会使用波纹疾走,音速拳,集气弹,臂力拳等招式,但是血量较少 15.灵魂雕像:召唤4个雕像,雕像周围没有玩家的时候会对玩家进行浮空控制 16.散华:当BOSS血量低于10%时会进行散华,HP自动减到0.期间会有三种场景攻击,当中收缩电圈可以被防御(超重击) 17.延迟电击:散华阶段地雷的一种,发光后几秒爆炸,无法防御,会刷新在玩家正面方向 18.元素释放:散华阶段地雷的一种,逐渐扩散并且高频率造成伤害,无法防御,会刷新在玩家经过的地方附近 19.星界转移:散华阶段的收缩电圈,超重击,可以被防御。 二、策略分析 削弱后的死神召唤速度非常慢,只要有SP就不怕不能打断。假如在不吃觉醒的前提下,注意第二次打断之后拖一下时间,在圣灵盾击冷却结束之后再打入x5血量。 觉醒的前提下一般会8、5、2这样三次,火力足够的话直接只有2次召唤。不觉醒的话8、6、5、2大概会有4次,甚至5次。除了要留意两次强制召唤的时间以外,其他时候刚盾击的1分钟内还是可以大胆SP花雨输出的,但是要注意留点SP。 锤盾对付这个BOSS高度地自由,几乎很难说有固定套路,非要列举的话。 1.没SP多反击,有SP多挥击。 2.找到自己的巨蕊节点,放弃一部分反击来换取双巨蕊。 3.可以通过一定的双巨蕊挤出足够的DPS压掉6血那一次召唤,这样就不用憋SP憋的那么辛苦了 (否则要一次盾击后憋SP等大招SP够了再打进5血) 飞冲落地跳起来之后,在加速之间可以很清楚听到“嗷 嗷”两声,在第二声吼完之后按防御即可抓住完美判定点。(锤子必须抓到这个盾流点) 不过加速之后这里“嗷 嗷”两声变得很连续,一不留神就以为只有一声,需要在叫完之后立刻按下防御。 三连击和原地放电的盾流阶段都很难把握,而且还可能不稳定,可以的话不推荐。 特别是原地放电可以XE掉,我属于很久没玩所以完全忘了XE。 比较需要注意的加速后的技能有两 1.集中猛击,指一下你之后连续三下快速攻击。这招本来就很快需要鼓点防,加速后更快导致鼓点会改变。 2.真空波和集气弹起手动作很像。但是二连法杖不带电,一次的带电。加速后45攻速不足以反击法杖攻击后再防御范围攻击,所以一旦手贱立刻XE最好。或者自己留意 散花阶段的收缩圈是可以防御的,从更新琳之后的某个版本开始就可以了,只不过很多人一直都只知道用跳去躲。 削弱后的死神已经不足为惧,无狼爪轻松solo。从神坛下来咯 本来前面自我感觉都打的不错,到了2血的时候忽然不停吞键盾流,然后就一脸懵逼地用脸糊了BOSS N下,可惜了好的开局。但是作为反面教材提醒大家节奏乱了的后果,似乎也不错,就没有重新录了。 B站合集地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2252471%2F&urlrefer=6073b3083bf99508708ebafe8118ace7 B站单独地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5095411%2F&urlrefer=8b08bec90e5cba4ae71a9bb4e3c75ef7 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYyMDkxNzQ3Mg%3D%3D.html&urlrefer=b347736ffe0153b5bc02b2a5a74d2e70
【新版剑盾】哭泣花园solo 无觉醒 女王攻击16K 防御13K 暴击115 爆抗80 SOLO血量225W 换言之23K+130暴击溢出 更新了一波装备后外加技能改版,已经打得比过去吃觉醒还快了。 23K攻击 39攻速 76平衡 122暴击 +11不义的断罪雷吉纳单手剑 一、技能分析 1.窈窕淑女:回眸一笑(zhan),轻击。 2.有凤来仪:转身后连斩两次,有几率休息片刻后立刻再用两次。 3.里·有凤来仪:转身后连斩两次,有几率立刻接一个升龙斩再下劈。 4.白虹贯日:向上举剑,然后连续三次斩击,有几率在之后追加两次红斩,红斩不能防御/滑步。 5.无边落木:飞到高空后俯冲而下,不可防御(即死技) 6.金雁横空:无边落木后必用一次,地面可能用力抱胸后用一次 7.白云出岫:俯身冲刺,最少1次最多3次,连用时速度加快,最后一次是重击。还会后跳后使用 8.里·白云出岫:开始有一次抱胸但可以明显感觉到和金雁横空不同,之后接重击的突刺 9.花自飘零:举起剑同时手发蓝光,放出一个慢速光球追击玩家 10.古柏森森:蓄力后左手掌击,有几率连用两次 11.青山隐隐:当玩家距离BOSS过远时会使用,连续四次魔法地雷,维持跑动或防御可规避。 12.天绅倒悬:全身发红后爆气,固定4000伤害,较长判定时间。不可防御 13.污染:80%HP时使用,场地分割为8部分,当中2部分为安全区域,其余6部分会叠加污染度,随时间变换区域 14.枯萎:50%HP时使用,污染的基础上,安全区域降低为1个,同时加快污染度的刷新 15.死亡凋零:15%HP时使用,枯萎的基础上再次加快污染度的刷新,同时低于40%污染度对BOSS伤害降低90%。 二、策略 除了躲避必死的俯冲之外,那就是注意两种红光招式。 白虹贯日有上中下三策略: ①走为上 ②稍微拉开距离保证防御到第二下反击,然后再BOSS转身对着你准备砍第三刀的时候左反击,就可以安全无视第一下红斩,之后突进花雨。 由于有凤来仪的随机性也较高,攻速低于50的最好不要还手。两种追加方式都有休息时间,调整好站位保证防御到最后一下再还手即可(太贴身会漏掉) 剑盾在这里有一定攻速支持下,可以像我视频那样快速侧反,只要身体没被女王卡住都有高几率都掉追加攻击,但是并不是绝对稳定。 花自飘零策略也是第一下之后只反击一次,等待状况。 白云出岫一系列的突刺招式是最烦人的,速度快判定早作为规避难。需要看到BOSS蹲下就尽早做出反映。 由于剑盾的手没有锤盾长,中间可以插入羽毛步来用更好的姿势反击。 窈窕淑女这招返身斩属于考集中力的招式,就看你当时有没有分神了。 无边落木这招必杀技很好躲,反击即可 当BOSS进入80血时可以立刻开一次大招花雨乱舞,大多数情况下她都会原地施法(发呆) 前面50%血由于污染度叠加速度不快,只要别太忘情都可以利用突进及时回到安全区。 50%血以下时虽然污染度加快,但是只要提前一点归位也都来得及。15%血以下算是最为棘手,低了没伤害,高的又死的快。 假如BOSS距离近,在35%污染度的时候就应该离开安全区去打BOSS,然后在80%~85%时回来 假如BOSS离得远,那就在30%时离开安全区,在70%~75%时就应该回来了 在污染度降低到40%之前,假如BOSS追进了安全区也可以全力打BOSS 当BOSS处于安全区边缘的时候是最开心不过的,利用小位移来回往返维持污染度在一定水平同时进攻。 另外区域变化是可观测的,因此可以预估污染度做一些提前的站位,但是注意千万别玩脱了。污染区域的变换是时针方式的,开始是消失一个出一个,保持2个。后期是保持一个 在入口位置会顺逆时针之间来回变化,并不是固定一种方向转的。 新版视频主要是想表达,空挥已经退出历史舞台,原地4SD现在是非常低效的做法,能盾袭则盾袭,能花雨则花雨。更多地利用SP去输出,特别是攻速越高,SP的利用率就应该越高。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQ5NDE5OTYxNg%3D%3D.html&urlrefer=a8683c3580886376e381e32d0777ce5f B站合集:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav2252471%2F&urlrefer=6073b3083bf99508708ebafe8118ace7
【锤不是盾系列】锤盾英雄小贝Solo 45攻速 炒了个冷饭英雄难度小贝依然是17K溢出,只是血量比困难翻倍了。 19K 104暴 80平 45速 有觉醒+11华丽勇猛赫里盟战锤 自从盾不会碎篝火都懒得摆了... 建议攻速至少到45,因为有些地方真的是刚刚好。 不过锤盾打小贝要自己摸索出自己攻速的节奏,因为打小贝有个至关重要的诀窍: 敌不动我不动 永远不要比小贝先出招...讲求后发先至。英雄难度穿裤档是必修的,不然鬼畜到你骂娘拆键盘。 锤盾想打好这个BOSS,盾流是必须练会的。 一、技能分析 1.回身斩:根据玩家位置释放回身斩,向左向右都有可能,出招收招飞快,同时会立刻转身并用左脚面对玩家,极短时间内造成两次伤害判定,推荐全部盾流防御免击退。 2.死亡十字:先对正面竖劈,再对玩家横劈,出招有后仰动作,收招略快并且会立刻用左脚面对玩家。 3.死亡之握:右手发光抓起位于BOSS左脚附近的玩家,然后丢到地上,造成普通伤害并且造成小范围AOE。 4.堕天使之握:右手发光抓起位于BOSS左脚附近的玩家,用力捏揉后砸到地上,造成极大量伤害(可被防御力减免 5.横扫千军:察觉到敌人离BOSS太远,追向敌人疯狂横扫双剑,超长距离追击技能,结束后可能休息或者上天。 6.天神下凡:从天而降对玩家扑杀,如果垂点上有玩家则会扑杀垂点上的玩家,极短时间内造成两次伤害判定,左后方判定时间较长,收招硬直较大。有几率不俯冲而是先丢石头攻击玩家。 7.集束魔炮:压缩体内能量吐出能量球,针对在场每个玩家追击。 8.弹幕魔炮:散射出大量能量球,除了对每一个玩家有一发追击的能量球以外,还会都主要目标进行弹幕式轰炸 二、策略分析 英雄难度回身斩出招速度神快,盾流防击退非常重要,否则位置一不好然后一抓立刻GG。 十字斩这招尽量挤到裤裆中央,一般来说就安全了,这招非常不好处理,原因还是英雄难度太快,一旦击退很容易玩脱。 假如完美防御被击退,请务必不要对着BOSS冲回去。 无论是哪种抓人,都应当尽量用穿裆打法规避,大多情况现在盾袭很容易放可以盾袭解决,XE当然也可以。 英雄难度抓一抓你就完蛋,下地瞬间恰当时机盾流可能减免部分伤害。 横扫千军最推荐的策略是迅速羽毛步到左前方防御,然后完美巨蕊蓄力等待机会。不论BOSS是上天还是休息,这个蓄力都不会浪费。 视频里已经演示了无数次盾流挡俯冲。这是个重要的输出点,其实这里有个小技巧。 1.距离BOSS远的时候可以抬镜头看BOSS 2.BOSS在你头顶的时候听翅膀声音,第二次扇翅膀结束就会下来(必须关掉BGM才听得清) 不过起手两次上去拆天花板会干扰你的听觉,只能靠感觉。 另外如果不俯冲而是丢石头音效是不同的,可是丢石头之后的俯冲是在扇翅膀后停顿片刻才下来的,这个完全靠感觉才行了。 小贝的两只脚就是个圆规,他的右脚其实是不怎么动的,根据自己的攻速来蝶翼可以找到穿裤裆的节奏,然后才能好好打这个BOSS。 有时候魔炮不还手是因为怕吃第二个断连。单发魔炮重新完美开转则是为了调整位置或者开挥击,当然第一下蝶翼的伤害也是一个考虑因素。 由于盾流后的蝶翼位置不好把握,不开锁定容易BUG取消,开了怕被左脚卡住,所以不推荐一直盾流。 视频并不是最优的输出策略,主要是打的自由,预空挥在足够攻速支持下,看到小贝抓人其实是可以直接砸个巨蕊的,攻速高来得及防御回身斩和上天。我这攻速因为怕了上天和回身斩才蝶翼为主。 另外SP使用方面有所保留是因为我想尽量用盾袭来躲抓人而不是XE,虽然还是用了一次。
【锤盾】英雄小贝Solo 45攻速 炒了个冷饭英雄难度小贝依然是17K溢出,只是血量比困难翻倍了。 19K 104暴 80平 45速 有觉醒+11华丽勇猛赫里盟战锤 自从盾不会碎篝火都懒得摆了... 建议攻速至少到45,因为有些地方真的是刚刚好。 不过锤盾打小贝要自己摸索出自己攻速的节奏,因为打小贝有个至关重要的诀窍: 敌不动我不动 永远不要比小贝先出招...讲求后发先至。英雄难度穿裤档是必修的,不然鬼畜到你骂娘拆键盘。 锤盾想打好这个BOSS,盾流是必须练会的。 一、技能分析 1.回身斩:根据玩家位置释放回身斩,向左向右都有可能,出招收招飞快,同时会立刻转身并用左脚面对玩家,极短时间内造成两次伤害判定,推荐全部盾流防御免击退。 2.死亡十字:先对正面竖劈,再对玩家横劈,出招有后仰动作,收招略快并且会立刻用左脚面对玩家。 3.死亡之握:右手发光抓起位于BOSS左脚附近的玩家,然后丢到地上,造成普通伤害并且造成小范围AOE。 4.堕天使之握:右手发光抓起位于BOSS左脚附近的玩家,用力捏揉后砸到地上,造成极大量伤害(可被防御力减免 5.横扫千军:察觉到敌人离BOSS太远,追向敌人疯狂横扫双剑,超长距离追击技能,结束后可能休息或者上天。 6.天神下凡:从天而降对玩家扑杀,如果垂点上有玩家则会扑杀垂点上的玩家,极短时间内造成两次伤害判定,左后方判定时间较长,收招硬直较大。有几率不俯冲而是先丢石头攻击玩家。 7.集束魔炮:压缩体内能量吐出能量球,针对在场每个玩家追击。 8.弹幕魔炮:散射出大量能量球,除了对每一个玩家有一发追击的能量球以外,还会都主要目标进行弹幕式轰炸 二、策略分析 英雄难度回身斩出招速度神快,盾流防击退非常重要,否则位置一不好然后一抓立刻GG。 十字斩这招尽量挤到裤裆中央,一般来说就安全了,这招非常不好处理,原因还是英雄难度太快,一旦击退很容易玩脱。 假如完美防御被击退,请务必不要对着BOSS冲回去。 无论是哪种抓人,都应当尽量用穿裆打法规避,大多情况现在盾袭很容易放可以盾袭解决,XE当然也可以。 英雄难度抓一抓你就完蛋,下地瞬间恰当时机盾流可能减免部分伤害。 横扫千军最推荐的策略是迅速羽毛步到左前方防御,然后完美巨蕊蓄力等待机会。不论BOSS是上天还是休息,这个蓄力都不会浪费。 视频里已经演示了无数次盾流挡俯冲。这是个重要的输出点,其实这里有个小技巧。 1.距离BOSS远的时候可以抬镜头看BOSS 2.BOSS在你头顶的时候听翅膀声音,第二次扇翅膀结束就会下来(必须关掉BGM才听得清) 不过起手两次上去拆天花板会干扰你的听觉,只能靠感觉。 另外如果不俯冲而是丢石头音效是不同的,可是丢石头之后的俯冲是在扇翅膀后停顿片刻才下来的,这个完全靠感觉才行了。 小贝的两只脚就是个圆规,他的右脚其实是不怎么动的,根据自己的攻速来蝶翼可以找到穿裤裆的节奏,然后才能好好打这个BOSS。 有时候魔炮不还手是因为怕吃第二个断连。单发魔炮重新完美开转则是为了调整位置或者开挥击,当然第一下蝶翼的伤害也是一个考虑因素。 由于盾流后的蝶翼位置不好把握,不开锁定容易BUG取消,开了怕被左脚卡住,所以不推荐一直盾流。 视频并不是最优的输出策略,主要是打的自由,预空挥在足够攻速支持下,看到小贝抓人其实是可以直接砸个巨蕊的,攻速高来得及防御回身斩和上天。我这攻速因为怕了上天和回身斩才蝶翼为主。 另外SP使用方面有所保留是因为我想尽量用盾袭来躲抓人而不是XE,虽然还是用了一次。
【前瞻资讯】盾牌招架(T防)评测II“从现在开始都是我的回合” 日服4月22号开改版至今也有快两周了。每天不停地练习招架,找了两个比较有特点的BOSS来做实战视频。 先分开说说武器的三种组合吧: 一、 剑盾:招架对于剑盾来说,是填补原来盾反以外的空白,光靠盾反做不到的、空挥不能放开的、木桩。这三个地方进行了填补,让剑盾的输出空间更全面。不过这当中在国服有些现在是用XED来填补的,所以并没有太多的惊喜。 剑盾无疑是高泛用性、低操作门槛、低装备门槛。 但是招架的出现,在现有基础上改变了剑盾的天梯,门槛是低,但是拥有更高攻速,更高操作的时候,剑盾又会有更多的不同。 花雨乱舞是对木桩和伪木桩下只能反复永芳的弥补,特别是灰机中。另一方面,花雨乱舞也能在一些BOSS中创造剑独有的打法。 总得来说: 以前:无脑反<高速无脑反+见机空挥 现在:无脑反<主反辅招架≈中低速混合流<高速混合流 (巨盾剑能不能玩?当然能,不过没有专属Combo的组合,没有反击,相当于删除了反击的小盾剑吧。你想盾墙+灰机顶着转花雨乱舞?500SP+750SP,0SP怎么花雨) 二、 巨盾锤:很多人问过我原版巨盾锤怎么样,很想玩这个新组合。 首先说盾墙: 1.盾墙冷却时间:500SP,1分35秒,持续时间:30秒,免伤75% 2.每一次完美防御缩短1秒盾墙CD 3.盾墙中可以使用里蝶翼 4.巨盾可以完美SSD了 5.盾墙中被击虽然有视觉效果 ,但是热度会涨、DOT会种,估计国服依然会断连。 6.盾墙并没有加速和无限体力功能(无脑里蝶翼是不可能的,首先体力就支持不了) 7.盾墙霸体与挥击相同,换言之超重击破霸体。 所以不能反击的巨盾锤,全靠不停蝶翼来攒SP,但是首先这就要消耗大量的体力。 所以,想打出:蝶翼xN→灰机里蝶翼→盾墙里蝶翼→灰机里蝶翼→蝶翼xN→灰机里蝶翼。 首先需要国服把SP获取改成原版那样,其次需要一个怪猫,最后还需要200体力以上外加体力药水,巨盾锤才有的玩。 而且巨盾锤必然是偏向生存的组合,不会比小盾锤在solo上更有利。 三、 小盾锤:现在的锤盾大家都知道 现在:5%的BOSS有自己打法,90%的BOSS模仿剑的打法,5%的BOSS靠较高攻速玩出锤盾打法。 以后:90%的BOSS有自己的打法、5%的BOSS需要中高攻速支持、5%的BOSS输出空间很小。 从只能在个别BOSS比剑盾solo得更好,到大部分BOSS可以分庭抗礼,只有个别BOSS不如剑盾。 锤盾可谓是翻天覆地抬头做人。 改版除了反击,普通蝶翼的SP获取量也很可观。更高攻速=更多蝶翼=更多SP=更多里蝶翼=更多输出。 低速锤盾摆脱了学剑盾打的尴尬局面,高速锤盾可以打的更自由,更随意。 利用盾反和蝶翼快速累积SP,然后用以灰机时间打里蝶翼作为核心输出,这就是未来的锤盾。熊猫眼
【前瞻资讯】盾牌招架(T防)评测II“从现在开始都是我的回合 ” 日服4月22号开改版至今也有快两周了。每天不停地练习招架,找了两个比较有特点的BOSS来做实战视频。 先分开说说武器的三种组合吧: 一、 剑盾:招架对于剑盾来说,是填补原来盾反以外的空白,光靠盾反做不到的、空挥不能放开的、木桩。这三个地方进行了填补,让剑盾的输出空间更全面。不过这当中在国服有些现在是用XED来填补的,所以并没有太多的惊喜。 剑盾无疑是高泛用性、低操作门槛、低装备门槛。 但是招架的出现,在现有基础上改变了剑盾的天梯,门槛是低,但是拥有更高攻速,更高操作的时候,剑盾又会有更多的不同。 花雨乱舞是对木桩和伪木桩下只能反复永芳的弥补,特别是灰机中。另一方面,花雨乱舞也能在一些BOSS中创造剑独有的打法。 总得来说: 以前:无脑反<高速无脑反+见机空挥 现在:无脑反<主反辅招架≈中低速混合流<高速混合流 (巨盾剑能不能玩?当然能,不过没有专属Combo的组合,没有反击,相当于删除了反击的小盾剑吧。你想盾墙+灰机顶着转花雨乱舞?500SP+750SP,0SP怎么花雨) 二、 巨盾锤:很多人问过我原版巨盾锤怎么样,很想玩这个新组合。 首先说盾墙: 1.盾墙冷却时间:500SP,1分35秒,持续时间:30秒,免伤75% 2.每一次完美防御缩短1秒盾墙CD 3.盾墙中可以使用里蝶翼 4.巨盾可以完美SSD了 5.盾墙中被击虽然有视觉效果 ,但是热度会涨、DOT会种,估计国服依然会断连。 6.盾墙并没有加速和无限体力功能(无脑里蝶翼是不可能的,首先体力就支持不了) 7.盾墙霸体与挥击相同,换言之超重击破霸体。 所以不能反击的巨盾锤,全靠不停蝶翼来攒SP,但是首先这就要消耗大量的体力。 所以,想打出:蝶翼xN→灰机里蝶翼→盾墙里蝶翼→灰机里蝶翼→蝶翼xN→灰机里蝶翼。 首先需要国服把SP获取改成原版那样,其次需要一个怪猫,最后还需要200体力以上外加体力药水,巨盾锤才有的玩。 而且巨盾锤必然是偏向生存的组合,不会比小盾锤在solo上更有利。 三、 小盾锤:现在的锤盾大家都知道 现在:5%的BOSS有自己打法,90%的BOSS模仿剑的打法,5%的BOSS靠较高攻速玩出锤盾打法。 以后:90%的BOSS有自己的打法、5%的BOSS需要中高攻速支持、5%的BOSS输出空间很小。 从只能在个别BOSS比剑盾solo得更好,到大部分BOSS可以分庭抗礼,只有个别BOSS不如剑盾。 锤盾可谓是翻天覆地抬头做人。 改版除了反击,普通蝶翼的SP获取量也很可观。更高攻速=更多蝶翼=更多SP=更多里蝶翼=更多输出。 低速锤盾摆脱了学剑盾打的尴尬局面,高速锤盾可以打的更自由,更随意。 利用盾反和蝶翼快速累积SP,然后用以灰机时间打里蝶翼作为核心输出,这就是未来的锤盾。熊猫眼
【盾娘一生黑】16.5K剑盾无脑啪啪啪碾压沙漠公主 武器是+13闪烁的机会巴贝尔,面板16.5K 63平衡 46攻速 107暴击。 锤子的攻速要求非常高、至少到55攻速才能打的比较舒服。 针对已经削弱的公主又出了个视频,为了节省观众老爷的时间觉醒布林变身一起上。 本视频旨在分享下针对削弱后原破防技的处理方式,P1的爆炸、P2的哈盘大招、锥形地雷。 其他无脑东西大神们都动了,有心研究的朋友们请看未削弱前公主:http://tieba.baidu.com/p/3065952686 P1技能: 1.消失:进入潜行状态,之后可能释放蔷薇、真·蔷薇、魔法地雷 2.魔法地雷:对正面直线召唤一条地雷(已经可以防御) 3.蔷薇:对法杖附魔后横扫一次 4.真·蔷薇:对法杖附魔后竖劈再横扫 5.百合连打:转身对准玩家后用法杖攻击两次(轻攻击) 6.百合:不转身反手用法杖攻击玩家 7.暗影之怒:蓄力后对周围进行爆破,远距离的则是地面攻击(已经可以防御) 8.援军:召唤小怪,只有玩家不贴身的时候释放。 P1策略: 如果公主在某次消失后从你背后出现红闪,那么下一次就必定在你正面出现,保持向前移动可以让公主不施放魔法地雷而是真·蔷薇。这一点P2也一样。 单闪的时候则要抓住公主现身的时候防御,不然可能来不及。 消失后出来的二连红闪间距较短,不建议穿插盾反,原地使用的二连红闪则穿插盾反(攻速要求35+) 全程贴身公主是不会放小怪的。 二连打之后可以放心盾反 但是攻速低于35的同学在P1则最好不要在反手甩盾反两下,因为可能被接下来的反手打中 这情况要根据自己第一次盾反后的位置定,站在公主的右手会更容易中招。 P2技能: 1.消失:进入潜行状态,之后可能释放蔷薇、真·蔷薇 2.蔷薇:对法杖附魔后横扫一次 3.真·蔷薇:对法杖附魔后竖劈再横扫 4.伊赛特之息:对正面锥形区域召唤魔法地雷(已经可以防御) 5.伊赛特之触:召唤魔球攻击玩家,爆炸造成地面攻击(可防御) 6.百合连打:转身对准玩家后用法杖攻击两次(轻攻击) 7.百合:不转身反手用法杖攻击玩家 8.哈盘之怒:哈盘拍打地面制造冲击波(已经可以防御) 9.哈盘之息: 伊赛特6血之后开始提高让哈盘支援的力度所使用的大招(已经可以防御) P2策略: P2其实并不比P1难太多,只不过有哈盘的干扰更容易打乱你的节奏。 所以我们就需要好好练习一下【完美重反】,重击反击A的时候,在完美防御攻击或防御到轻击之后,左右键一起按的特殊技能,使用过程中全程无敌,至于无敌时间到底有多长你们可以到视频里去看。 熟练使用完美重反之后,我们可以淡定地等公主的攻击来利用完美重反躲避哈盘的冲击波,但是也不必要过分拘泥于完美重反,现在可以防御,足够的间隔时间可以安心地多次防御。 公主在这个阶段有2种情况的自行后退。 1.AI判定发呆,不停后退,直到一定距离后释放魔球。这个时候如果你贴着公主她会一直后退到可以放魔球或者被你打出硬直为止。 2.相对1更多出现的情况,后退几步后忽然攻击。 无论哪种情况都先贴上去但不要攻击,追逐大概5-8秒都没有动作就明显是发呆可以4SD追打,但是主要不要把公主逼到哈盘肚子里去了。 P2没有了模型碰撞,盾反需要自己来调整位置才能保证打中公主,低于35攻速的朋友依然很可能因为连续两次反手挨揍。 魔球的时候可以主动凑上去更公主贴身防御,也可以拉开距离。如果拉开距离会引诱公主连续使用魔球,以前主要用完美SSD的时候就是使用这一战术。 打入6血之后公主就开始放哈盘的大招了,攻击时机变少但是也获得了很多休息的机会,所以变身用在P1利用率会更高。 这次视频展示了一个新的躲避办法,是利用防御第一下吹风判定后立刻完美重反来完成的。(同时你也可以使用鼓点防来应对哈盘的吹风,节奏是 啪啪O啪啪 中间有1小会停顿) 但是鼓点防对于技术不太熟练的朋友有点困难,而且偶尔会因为延迟或者时机不对变成重击防御后挨揍,我依然推荐完美重反来应对这招。 但是,开挥击的时候由于挥击缩短了完美重反的动作时间,导致无敌时间变短,把挥击开在每次公主出来之前。 总结: 削弱后的公主难度降低到英雄泰坦的水平,只要把握好节奏,18K就溢出的防御以及友善的血量,很多朋友都可以无觉醒10-15分钟solo。 至于那些问为什么不用锤盾的朋友,为什么你们不U我一把高速的锤子?哪怕13丘鳞也不错(笑) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FgHQhZQve7IY%2F&urlrefer=dcdf168d37f77da39025e6bc49754fa0
【S2最终填坑】+10党vs沙漠姫 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FqTBeepNK-E8%2F&urlrefer=ff4a74ebd8f9e5bdeb9dddeb858395ca http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav541105%2Findex_41.html&urlrefer=dda88c439e6c5ea5d752c9f606a7b21f ←B站地址 ,有左下角原画 武器是+10闪烁的野心孔雀,面板19K 33攻速 104暴击 83平衡(篝火、卷轴、糖果) 锤子的攻速要求非常高、至少到55攻速才能打的比较舒服。 趁公主没削弱之前赶紧填坑,如果下周更新小盾改动则再也没机会打这个难度的公主 也因为做了孔雀,所以面板变得不平民了..仅仅30攻速还处于低水平,其他都奔了小康 不过好处是打高防血多的BOSS不需要吃血影草了... P1技能: 1.消失:进入潜行状态,之后可能释放蔷薇、真·蔷薇、魔法地雷 2.魔法地雷:对正面直线召唤一条地雷(不可防) 3.蔷薇:对法杖附魔后横扫一次 4.真·蔷薇:对法杖附魔后竖劈再横扫 5.百合连打:转身对准玩家后用法杖攻击两次(轻攻击) 6.百合:不转身反手用法杖攻击玩家 7.暗影之怒:蓄力后对周围进行爆破,远距离的则是地面攻击(不可防) 8.援军:召唤小怪,只有玩家不贴身的时候释放。 P1策略: 只要保证每次消失之后迅速移动,然后抓准公主现身的时间按防御,公主会极少地用魔法地雷。 两次使用单次红闪后第三次消失必定是二连红闪,而二连红闪又必定会出现在玩家正面,所以看到两次单红闪之后可以向前走直到公主现身再按防御不用着急。 相反单闪的时候则要抓住公主现身的时候防御,不然可能来不及。 消失后出来的二连红闪间距较短,不建议穿插盾反,原地使用的则可以穿插盾反(攻速要求35+) 全程抱着贴身公主是不会放小怪的。 二连打之后可以放心盾反 但是攻速低于35的同学在P1则最好不要在反手甩盾反两下,因为可能被接下来的反手打中 这情况要根据自己第一次盾反后的位置定,站在公主的右手会更容易中招。 P2技能: 1.消失:进入潜行状态,之后可能释放蔷薇、真·蔷薇 2.蔷薇:对法杖附魔后横扫一次 3.真·蔷薇:对法杖附魔后竖劈再横扫 4.伊赛特之息:对正面锥形区域召唤魔法地雷(不可防) 5.伊赛特之触:召唤魔球攻击玩家,爆炸造成地面攻击(可防御) 6.百合连打:转身对准玩家后用法杖攻击两次(轻攻击) 7.百合:不转身反手用法杖攻击玩家 8.哈盘之怒:哈盘拍打地面制造冲击波(不可防) 9.哈盘之息: 伊赛特6血之后开始提高让哈盘支援的力度所使用的大招 P2策略: P2其实并不比P1难太多,只不过有哈盘的干扰更容易打乱你的节奏。 所以我们就需要好好练习一下【完美重反】,重击反击A的时候,在完美防御攻击或防御到轻击之后,左右键一起按的特殊技能,使用过程中全程无敌,至于无敌时间到底有多长你们可以到视频里去看。 熟练使用完美重反之后,我们可以淡定地等公主的攻击来利用完美重反躲避哈盘的冲击波,但是也不必要过分拘泥于完美重反,拉开公主的距离来跳跃躲开冲击波也是一种选择。 但是切记不要在公主消失的时候跳,那样的结局基本就是在空中被公主打下来。 P2没有了模型碰撞,盾反需要自己来调整位置才能保证打中公主,低于35攻速的朋友依然很可能因为连续两次反手挨揍。 魔球的时候可以主动凑上去更公主贴身防御,也可以拉开距离。如果拉开距离会引诱公主连续使用魔球,以前主要用完美SSD的时候就是使用这一战术。 打入6血之后公主就开始放哈盘的大招了,攻击时机变少,所以要抓住每次公主出来的时间尽量降低失误多输出。 神奇的是巨盾在这一阶段反而能偷一点DPS,期待小盾改版之后可以防御哈盘的吐息。 总结: 公主其实是因为她超短的前摇,和现身立马就攻击的快攻导致很多人找不到节奏。经过联系之后其实公主就是一个纸老虎,完全没有那么难。 熟练掌握完美重反对付哈盘的围攻很不错,以后就算删除跳跃这招也还可以用。 趁还没削弱之前去好好练一练公主吧!不要在S2solo门槛最低的BOSS(另一个是死神)上留下遗憾。
【新手进阶向】技与力的较量 小盾锤vs中央花园尹克思solo 本次solo跟之前的巨盾锤不同,是小盾锤,装备和面板在视频里已经有了,不罗嗦,总体来说其实有装备碾压的成分在里面 技能要求(以我个人标准):至少8级的圣灵挥击,至少11级的2变 药水要求:中小红瓶,体力药水(最好带上),SP药水(可有可无) 无商城道具使用。 参考了美服K大的小盾锤solo,也参考了百度+11丘鳞那个solo,最终敲定了战术方案,但是就我个人看来,依靠防御硬抗狗群的做法似乎已经脱离了技术范畴,但是考虑到整体战术和BOSS战的特殊性,最后还是把攻略写出来吧,以下为攻略正文: BOSS技能: 1.气合斩:动作很大的竖劈,会连续使用两次,实际上只是轻攻击。 2.龙破斩:摇晃身体蓄力1秒多之后跳到空中大喊:德玛西亚!之后跳劈到玩家脸上,剑本体造成伤害之余会释放大量剑气,几乎全身都有伤害判定,除了正侧面,造成判定的时间才跳到最高点开始计算,但是出招收招都很慢。 3.燕返:察觉到玩家在身后,根据玩家方位左/右回身斩,轻攻击,攻击范围是270°。 4.升龙斩:三连重斩,第一刀自左下到右上,第二刀相反并且飞出很远,第三刀冲回来。三刀都在正面和正后有伤害判定,但是侧面判定范围很精细。 5.剑刃乱舞:先举剑向玩家跑两步接突刺,然后停顿片刻后旋风斩,造成多次伤害判定,正面追击能力很强,突刺在出手前才会停止锁定。 6.召唤援兵:x7血量开始使用,把剑插到地上,开始召唤援兵,每两分钟一波,黄血召唤的第一波会有石头人,绿血没有,此后隔一波出一次石头人。 7.真·龙破斩:x3血量后开始使用,连续两次的龙破斩。 8.真·升龙斩:x3血量后开始使用,单次的冲锋升龙斩后会在空中劈下来,前者重击后者轻攻击。 小怪: 1.斧头兵:霸体不能挑空,移动较慢 2.魔犬(灰):可挑空高硬直 3.地狱犬(红):霸体不能挑空 4.傀儡:移动很慢的石头人。 战术详细: 气合斩和燕返都是我们盾反输出的时机,气合斩的话第一刀盾反一次,盾反出来以后按死防御能来得及防住第二下,盾反两次。燕返我没成功试过连续盾反x2估计是时间差一点,不过一般我都选择直接盾反x2,因为没有可以引诱院长,他很少会连续两次燕返的。 剑刃乱舞突刺前会先跑步,看或者听院长跑两步之后就侧滚,就算被卡住也不会吃突刺,起来之后来得及防御,也可以羽毛步飞开,还有视频里我会演示用羽毛步跟他擦肩过的躲法,不过略微冒险。 升龙斩右翻滚就能躲开,躲开之后拉开距离看他第三刀出手同时向↓空挥,然后转身打蝶翼,视频里也多次演示了,掌握几次位置之后就能轻松打出来,如果像我攻速不够怕被接燕返就尽量站院长正面,他就不会出燕返了。 平时来不及输出也可以站院长后面引诱他燕返,侧面的话通常会不燕返直接转身。 小盾对付小怪安逸得多,实际上我就有一波小怪是直接盾反处理掉的,拉开距离让狗先追上来直接盾反x2,很轻松就能盾反死一群,如果觉得不安逸就直接挥击吧.... 一般是没有傀儡考虑不开挥击,有的话可以开,配合巨人开挥击效果拔群。 我是14K面板,2变有17K,另外挥击基本覆盖变身状态,而且小盾来说也能轻松存满AP,4血篝火结束就开始rush。 视频中演示了长矛卡变身,操作是先按F再按Z,两个几乎同时按,类似羽毛步的感觉,食指按F的同时无名指就按Z,但是食指别松开F,多加练习是很好卡的。 总体来说小盾锤打院长比巨盾锤好玩多...观赏性也较好..就是我这渣技术是打不出那观赏性了... 这次攻略较为简单,因为已经有上次那篇巨盾锤了嘛,很多东西不再重复了,视频压制中,稍后奉上。
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