漆黑之夜——克隆的美学
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2014年11月02日 02点11分 1
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◆前言
11月初,SEGA-SAMMY正式向TAITO发出律师信,声称该社搭载卡片系统的
街机游戏《恐龙王国》涉嫌抄袭SEGA的超人气大作《甲虫王者》,要求
TAITO方立即终止利益侵害行为。虽然这场风波起于街机领域,但是两款
相关游戏已经或即将在携带主机平台推出移植作品,其未来动向颇值得密
切关注。关于抄袭的风波,在游戏早已不是新闻,这不是第一个,也绝不
是最后一个。
图片来自:gwm82118的百度相册
2014年11月02日 02点11分 2
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这里先说说抄袭和借鉴的区别:
抄袭,绝大部分是抄的而非原创,是对原作者的不尊重和对版权的侵犯。
借鉴,参考了他人的内容,但拥有自己的见解和独创性的观点。
抄袭者是可耻的,毕竟别人付出了劳动,辛辛苦苦得到的成果,他不付
任何代价就占为己有,和强盗又有何分别?所以笔者在这里想对大家说,
除非万不得已,否则绝不要抄袭,你知道一个人被抄袭了心里有多难受
吗?也等于给自己抹黑,被人发现了恨不得挖个洞钻进去。
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2014年11月02日 02点11分 3
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说起人们第一次的抄袭,恐怕从学生时代就开始了。当人们还是小孩子
的时候,缺乏生活体验,又受限于考试,有创新力也很难发挥。所以有
相当一部分人遇到写作文时就头疼。笔者升学的作文就是抄袭的,为了
文凭,只能出此下策。有些情况有些东西,有太多的无可奈何之感,逼
得人们不得不学厚黑卑鄙做小人。而教育者们是否也应该反省呢?
形势所逼,尚可原谅。但抄袭者更多是出于利益,他们在抄袭中尝到了
甜头,自己偷懒不思进取,而且变本加厉地抄袭,这就不能容忍了。生
活中抄袭的例子比比皆是,游戏界也不能免俗。笔者就特地写一篇关于
FC界中抄袭和借鉴的文章,虽然之前也写过类似的文章,关于国产游戏
的,但感觉只说国产游戏不太公平,特地再写一篇。
2014年11月02日 02点11分 4
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◆创意抄袭的历史
相对欧美等海外市场而言,日本国内游戏产业市场规模过于狭小,因此造
成了企业间竞争格外激烈,跟风模仿当红游戏创意成了许多厂商规避经营
风险的主要手段之一,《甲虫王者》风波不过是利益冲突的一次露骨演出
而已。TAITO的行为是应该被谴责的,但是难道TAITO就没有被抄袭过吗?
历史就仿佛一场荒诞滑稽的人间活剧,曾经有人说日本游戏业的历史就是
一部创意抄袭的历史,此言或有过甚之处,却也未必毫无道理。
2014年11月02日 02点11分 5
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1.克隆者:《小蜜蜂》
被克隆者:《太空侵略者》
克隆性质:抄袭
图片来自:gwm82118的百度相册
早在三十多年前,TAITO发布了街机游戏《太空侵略者》,这款游戏fc上
也有移植作,现在当然没啥名气了,但在当时可是日本游戏界的中流砥柱
之一,也是塔防类游戏的鼻祖。许多趋利者纷纷加入淘金洪流,一些改头
换面游戏接踵登场,在那些追随者中我们可以看到NAMCO、SEGA乃至任天
堂等许多如今耀眼夺目的游戏大厂名字。
很多细心的玩家应该能看出来,这款游戏很像我们熟知的《小蜜蜂》。很
多玩家还以为是《太空侵略者》在抄袭《小蜜蜂》吧,其实正相反。虽然
笔者很喜欢《小蜜蜂》,但这个抄袭把南梦宫给拉黑了。而且是90%的抄
袭,除了把掩体给撤掉了,其他的几乎没变。
2014年11月02日 02点11分 6
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也许是为了扳回形象,南梦宫不久又特地发布了《大蜜蜂》,这次敌方战
机的样子又马赛克变成了昆虫,出场方式也有了变化,还追加了火力提升
秘籍。这么一改才摘掉了抄袭者的帽子,不明底细的玩家还以为是重制版
呢。《大蜜蜂》游戏性是增加了,论影响力反而不如《小蜜蜂》大。
游戏界的发展是非常迅速的,可以说一日千里。一流作品过一二年可能就
沦为二流了。所以在激烈的竞争中谁能最早地推出优秀作品来,谁就能占
得先机。南梦宫就是靠这些小游戏站稳了脚跟,而不会向SQUARE般卧薪
尝胆、破釜沉舟,最后才来个绝地大反击。
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2014年11月02日 02点11分 7
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2.克隆者:《大金刚3》
被克隆者:《太空侵略者》
克隆性质:借鉴
既然TAITO被告抄袭,为什么当时TAITO被别人抄袭就保持沉默了呢?一方
面当时的版权意识没有现在强,另一方面这个抄袭的界尺也不容易判定。
当时游戏界的一窝风现象很常见,就连任天堂也不例外。前面不是刚说过
《太空侵略者》被抄袭了吗?任天堂也有份,不过人家是借鉴。
比如我们熟悉的《大金刚3》,这款作品和以往的动作过关游戏有很大区
别,变成了射击游戏,主角要守护自己的菜园的蔬菜不被害虫偷走,搞不
好偷菜的“典故”就出于此(笑)。和《太空侵略者》有相通之处,也不
是很耐玩但经过任天堂的设计,人物外形倒是很夸张有趣。
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2014年11月02日 02点11分 8
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3.克隆者:《俄罗斯方块》(TENGEN版)
被克隆者:《俄罗斯方块》(任天堂版)
克隆性质:盗版
有的时候,不是谁抄袭谁的问题,而是有没有权利做的问题。比如我们
熟悉的《俄罗斯方块》,最初由俄罗斯人发明,然后任天堂买到了版权
,所以《俄罗斯方块》相关的游戏只有任天堂有权制作,其他公司就算
做得比任天堂还经典也白搭。
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2014年11月02日 02点11分 9
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关于这个《俄罗斯方块》,别看它画面不咋样,内容也不复杂,但是变
化无穷,老少适宜,玩起来爱不释手。最关键的是它的画面简单,不但
FC平台能制作,就连GB上也不例外。任天堂很早就看出了它的商机,预
感不但能靠《俄罗斯方块》大赚一笔,还能支撑起GB市场。如果当时出
现了盗版,后果将不堪设想,这已经不是主动权的问题了,一棵巨大的
摇钱树可能就枯萎了,所以不惜一切代价买到版权。
2014年11月02日 02点11分 10
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而TENGEN制作的《俄罗斯方块》也确实很经典,画面朴实,音乐都是引
用了当时俄罗斯的流行歌曲,过关还有跳舞小人。笔者小时候玩的就是
TENGEN版,玩一个下午都不觉得厌,这决不是先入为主,而是质量确实
比任天堂的好。而任天堂版感觉有点华而不实,也没多少趣味。但是任
天堂有版权,所以TENGEN版做得再优秀也不得不下架。所以我们看喷神
JAMES的视频里,玩的都是任天堂版的。当然TENGEN版市面上也是有的,
只要真心想买还是买得到的。
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2014年11月02日 03点11分 11
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4.克隆者:《冒险岛》
被克隆者:《神奇男孩》
克隆性质:被授权合法地抄袭
《冒险岛》是HUDSON公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推
出,有多款后续作品。但《冒险岛》并非HUDSON原创作品,是从WESTONE
得到的授权,并且把人物换成了当时游戏界的名人——高桥利幸,于是
出现了这么一款叫好叫座的经典游戏。
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2014年11月02日 03点11分 12
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很多玩家会把《冒险岛》和《超级马里奥》相提并论,二者确实有不少
相同之处,但也有很多不同之处。《冒险岛》性质上属于借鸡生蛋,利用
名人效应的快餐式作品,初代令人抓狂的难度真不敢恭维,后期没有道具
几乎寸步难行。
而《超级马里奥》不同,一开始就没有使用大牌,几乎是从零开始,作为
所有横卷轴动作游戏始祖,它引领时代潮流,没有借鉴别人的机会。这一
作品并没有让任天堂失望,不但让所有玩家都认识到横卷轴游戏的魅力,
也令马里奥成为了任天堂的形象大使之一。《超级马里奥》特点在于操作
顺手,充满童趣,就算没有道具依然不妨碍通关,隐藏要素很多。而且它
是任天堂倾力打造的招牌作品,《超级马里奥》每次出续作后,画面和
游戏性都有了质的飞跃。比较一下FC初代和三代就可看出来。
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2014年11月02日 03点11分 13
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反观《冒险岛》,本就是借名人效应烘托出来的一部作品。但名人效应
始终是有限的,吃老本也不可能一直吃,所以续作出到四代,到sfc上就
开始炒冷饭了。各主要作品的系统都很接近,场景刻画就那么几个模板
。创新的要素太少,最后越做越烂。就算它是HUDSON亲生的,能做到这
样已经很了不起了。当然在我们fc玩家的心目中,《冒险岛》和《超级
马里奥》始终是同等重要的经典神作。
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2014年11月02日 03点11分 14
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5.克隆者:《神奇男孩2》
被克隆者:《勇者斗恶龙》
克隆性质:借鉴
笔者起初很同情WESTONE的,毕竟送了个大礼给HUDSON,结果HUDSON的
《冒险岛》火了,而WESTONE的《神奇男孩一代》默默无闻,更有玩家以
为是《神奇男孩》在抄袭《冒险岛》呢。世事沧桑变迁,昔日的受害者
如今却被误认成了侵害者,笔者不禁为造化弄人的这一幕芜尔感叹。
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2014年11月02日 03点11分 15
level 11
不过跟HUDSON比起来,WESTONE无论在创意上还是资金人力上都远远落后
。毫不夸张地说,如果当时HUDSON当时抄袭的其他游戏,只要人物是高
桥名人,一样可以成为经典。而当时的WESTONE无论怎么做,《神奇男孩
》也火不起来。是金子总会发光,但前提你得是块金子。
丛林冒险的题材没火起来,WESTONE果断放弃了。《神奇男孩2》采用了
欧洲中世纪风格,标题更是借鉴了《勇者斗恶龙》的海报和《巫术》的
标题(模仿的痕迹很重)。而游戏内容延续了上作的部分敌人,在菜单
界面和人物设计上花了点心思。当然这作因为制作经验不足也没火起来
,直到3代起才作出了自己的特色。后来更名为《怪物世界》系列。
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2014年11月02日 03点11分 16
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《神奇男孩》系列的崛起告诉我们,好作品往往都是从模仿开始的,青
出于蓝,而胜于蓝,只要勇于创新,不断突破自己并持之以恒,最终总
能获得成功。一时的失败和嘲笑算不上什么,笑到最后的才是赢家。
《冒险岛》的由盛到衰则告诉我们,谁粉丝多谁就能代表正义,但在激烈
的竞争中如逆水行舟,不进则退。如果想让自己永远立于不败之地,除了
永无止境的追求外,很难还有其他选择。
2014年11月02日 03点11分 17
level 11
6.克隆者:《空中魂斗罗》
被克隆者:《魂斗罗》
克隆性质:借鉴
《空中魂斗罗》原名《最终人物》或《纽约行动》,是Natsume出品的一
款高质量飞行射击游戏。因为人物酷似魂斗罗里的人物,再加上盗版商
改名,使得当时绝大多数的玩家(包括笔者和百科人士)都误认为本作
是《魂斗罗》的外传,直到若干年在网络上才得以知晓真相,可惜错以
铸成,而且早已深入人心,根深蒂固了。
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2014年11月03日 04点11分 18
空魂的游戏性和游戏难度好像已经远超魂斗罗了,而且还有动画,不过,相对来说我还是喜欢魂斗罗,比好好上手,音乐也印入人心
2014年11月13日 06点11分
level 11
“真正的疯狂也许恰恰就是智慧本身,因为它厌倦了终日揭穿人间的羞
耻事,便聪明地决定变做狂人。” --海涅
《空中魂斗罗》无论是场景、敌人、宝物、战斗方式都和《魂斗罗》有
明显的区别,所以构不上抄袭,只是游戏角色非常酷似《魂斗罗》的主
角。这是否是Natsume有意为之的不是很清楚,但光榜大汉人物并非只有
《魂斗罗》有权使用,很多游戏包括《脱狱》、《双截龙》都有类似的
服饰,总不能说它们都抄袭了吧。
但《空中魂斗罗》又确实很容易让人联想起《魂斗罗》,Natsume这么设
计无非也是想抱大腿之举,这样无须多少宣传便能得到大家强烈关注,
只怪《魂斗罗》树大招风啊。再加上天朝游戏商为了推广游戏,不惜给
游戏更名,于是《水上魂斗罗》、《空中魂斗罗》、《星际魂斗罗》这
些名字一一出现,我们看到究竟是应该高兴,还是应该气愤?
2014年11月03日 04点11分 19
level 11
游戏里的标志性元素当然是不允许借鉴的,借鉴了就算抄袭,哪怕只借鉴
一下也不行。比如《魂斗罗》带有CONTRA字样的标题、红鹰符号这类元素
是不允许借鉴的,主角100%相似也不行,BOSS和场景就更不能借鉴了。
然后我们看看《超级战魂》,完全引用《魂斗罗》的主角和敌人,连攻击
方式也一样,背景更是抄袭《SD快打》。还有更夸张的,某些BOSS也抄袭
《超级魂斗罗》里的BOSS,抄袭也就算了,为了掩饰给BOSS加上了呕吐绿
的肤色,看上去就好比把难以消化的异物吞下去,然后再拉出来。然后再
太言部惭来一句,“苍蝇腿也是肉啊”。
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2014年11月03日 04点11分 20
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