请问杀死敌人随机掉落物品的事件改什么写?
construct2吧
全部回复
仅看楼主
level 1
pikasoo021 楼主
请问杀死敌人随机掉落物品的事件用什么写?
比如杀死敌人有的敌人不掉落物品 有的可能掉落道具A 有的掉落道具B
道具A和道具B的概率又怎么写呢
2014年10月24日 13点10分 1
level 9
设置一个变量
当敌人a死了之后,random(1,3)
假设:
random=1,creat object(sword,敌人a.x,敌人a.y) //掉落宝剑
random=2,creat object(shield,敌人a.x,敌人a.y)//掉落盾牌
random=3,creat object(HPpackage,敌人a.x,敌人a.y)//掉落红药
敌人B死了之后不执行random行为
就不会掉落了
2014年10月24日 13点10分 2
当然你得有这几项宝物的精灵才能做到的
2014年10月24日 13点10分
回复 Tom_in_house :感谢回答很详细呀 但是这样杀死每个敌人都会随机得到一个道具 能不能杀死几个敌人只有其中一个才会随机掉落道具?
2014年10月24日 14点10分
回复 pikasoo021 :另外random(1,3) random是个方法吗 还是设一个变量随机3个数值 这块我不太懂
2014年10月24日 14点10分
回复 pikasoo021 :random(1,3)就是随机整数1至3,你可以把她设置为变量哦 然后变量a=random(1,3)
2014年10月24日 15点10分
level 13
可用@rexrainbow <PatternGen>插件试试。
2014年10月24日 16点10分 3
1