【饭饭创新打法】野蛮人桑亚的世纪飓风——根本停不下来!
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level 10
Shingo411 楼主
众所周知,野蛮人桑亚在以前版本中比较常见的天赋点法是无脑强化震地打击(W技能),旋风斩在之前版本中强化过伤害和治疗效果之后依然无人问津,然而这次的更新中,暴雪又对震地打击大砍一刀,第二层强化天赋的增加伤害效果50%降低到30%,从而我萌生了在天赋中强化旋风斩来提高野蛮人的战场上的存在感。
我们知道在最初版本中,野蛮人的旋风斩伤害低得可怜,恢复能力更是不值一提,而在新版本的强化之后这个情况是否会有所改观?让我们来验证一下,来看下强化旋风斩的几个关键天赋。
狂风气流:旋风斩将移除所有限制移动的效果,并且提升 25%的治疗效果。
这个天赋是确保野蛮人生存的重中之重,通过狂战士之怒的伤害加成还有25%的治疗效果来让自己屹立于战场!
尘魔:旋风斩可产生龙卷风,造成25% 额外伤害。
增加更多的伤害,个人认为实用性不如狂风气流。
持久旋风:旋风斩持续时间加倍。
这个天赋让旋风斩更持久,也意味着你花费更少的怒气可以造成更多的伤害,吸收更多的生命,必点。
飞翔的野蛮人之荒野飓风配点方案
以强化Q为主,10级以后强化旋风斩来达到恢复还有解除控制的效果,强化大招可以有效留住没有位移技能的英雄。
飓风之眼自由行者配点方案
选择狂战士之怒来强化旋风斩的伤害,并且提高恢复能力,通过怒气补充可以延长狂战士之怒的时间,这套方案目前处于理论阶段,还缺乏实战测评。
连招
Combo Attack
荒野飓风——先Q再W,然后开旋风斩黏住对手进行耗血,计算合适的击杀血量,果断结束旋风斩使用W斩杀。
大荒野飓风——先跳跃到目标身边,接W,然后Q向目标获得怒气再接W,然后开旋风斩耗血,计算合适的击杀血量,果断结束旋风斩使用W斩杀。
优点
Strengths
追杀相当不错,恢复能力极其英霸,打野,战线都是一把手,怒气方面不需要担心太多。
弱点
Weakness
放弃震地打击的爆发,以至于野蛮人近战爆发力不足,伤害不足以快速击杀脆皮英雄。
机会
Opportunity
面对目前版本中比较流行的战术“乌瑟尔大招联携。”旋风斩的反控制效果可以作为有效反制,同时旋风斩让自己有一定的战场能力
威胁
Threats
在队友保护方面比较弱势,而且需要队友有一定的支持,尽量可以配合奶力强的辅助一起行动,旋风斩配合野蛮人之怒+丽丽的千杯不倒回血量惊人。
本文章转自U9风暴专区
作者:量产型饭饭
2014年10月21日 06点10分 1
level 6
弱点里,不加上一条,能被打断吗,风暴里这么多控制打断技,分分钟就能让你转不出来
2014年10月21日 06点10分 2
对,旋风斩很容易被打断
2014年10月21日 06点10分
level 3
顶一个
2014年10月21日 06点10分 3
level 12
留名 表示最讨厌遇到野蛮人了
2014年10月21日 06点10分 4
level 11
还是主w爽,一刀一个小盆友
2014年10月21日 06点10分 5
level 9
真心希望得到一个鸡和马!!随身风暴英雄抽好多天了都不中
2014年10月21日 06点10分 7
level 13
[滑稽]回去试试
2014年10月21日 06点10分 8
level 11
很强吗
2014年10月21日 06点10分 9
level 15
前排
先顶了再看
2014年10月21日 06点10分 10
level 9
没马帮顶…火前蓝翔
2014年10月21日 06点10分 11
啦啦啦
2016年01月16日 01点01分
level 10
这精品是怎么回事,瞬间社经?
2014年10月21日 07点10分 12
是的,嘻嘻
2014年10月21日 08点10分
level 12
[滑稽]草丛铁链你怕不怕
    ------我!是!火!车!王! biu~biu~把这个苹果放在你的...这些怪不是我引得!!!
2014年10月21日 07点10分 13
level 1
旋风会被打断是硬伤,5v5大团根本转不到1秒没什么实际用处
现在野蛮人太弱了,除非改成DOTA2 剑圣的旋风可以免疫魔法
2014年10月21日 07点10分 14
可以考虑后手开旋风斩,如果点狂战士之怒,可以反控制被打断了继续A人加怒气
2014年10月21日 08点10分
level 11
蛮子竟然是女的,不能忍
2014年10月21日 07点10分 15
就是就是
2014年10月22日 23点10分
level 5
还是英雄弱 转进去1秒就被打断
2014年10月21日 08点10分 16
level 9
留名,回去慢慢学习
2014年10月21日 08点10分 17
这个头像很眼熟的样子
2014年10月22日 06点10分
level 7
团还是做肉厉害吧,毕竟近战
2014年10月22日 23点10分 18
level 11
饭饭,你好帅,没想到你也要贴吧
2014年10月23日 00点10分 19
level 12
心向w~~没办法[点头]
2014年10月23日 00点10分 20
level 12
玩了一局蛮子就知道强化要强化w,主强w优势还是更明显,旋风输出时间太久,移动速度好像也没有提高,经常见到对方一个闪烁后开着旋风就追不上了,w更灵活而且cd短。主修旋风被打断就傻了。不过楼主也是提供新的玩法可能性探讨,我个人觉得,如果不把w砍废,或给旋风增加免疫控制和增加移动速度的话,主w都是更好的选择。
2014年10月23日 00点10分 21
嗯,旋风斩其实是比较被动,因为要等对面控制了以后开启,算是后手技能
2014年10月23日 03点10分
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