讲个故事,顺便扯点淡
thd2吧
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level 9
tinyAdapter 楼主

从前啊有一款游戏,
这款游戏是由一家非常出名的,拥有众多精良作品的大公司制作的。
依托着自己宏伟的世界观和超高的耐玩性,创造了一个又一个销量奇迹。
今次也是如此,众多玩家慕名而来,陶醉于此。
后来啊有一个人,他做了一个此游戏的mod。
那是一个在当时非常新颖与好玩的模式。
一传十十传百,这个mod有了不小的玩家基础。
但在火了几年之后,
随着游戏界的更新换代,这款承载了多少玩家梦想的游戏,也开始走向属于自己的下坡。
但有些玩家仍不愿离开,
因为除了游戏本身带给他们的感动以外,更重要的还因为
这些仍然停留在这个游戏中的,由无数玩家共同制作的mods。
或许在这之中最火的,就是我在上文中提到的那个人及其后来的一整个团队所共同制作的那个mod。
然后戏剧性的一幕发生了,
在这家游戏公司宣布不再为这款游戏更新以后,
凭借着这些mods,
这款游戏依旧火了很长时间。
虽然玩家确实在不断流失,
但仍有许多玩家玩着这些甚至超出这款游戏在当时的价值本身的mods。
游戏公司看到了这些mods及其玩家数,感到非常的吃惊。
这时候,一种骨子里的强盗气息就悄然展现了出来——
“这游戏是我们做的,那这些mod的所有权也应该是我们的”。
于是,他们做出了让玩家和mod制作人们瞠目结舌的事——
他们找到了制作那个最火的mod的那个团队,
以一种威逼的口吻,企图抢夺属于团队的劳动成果。
在多次交涉未果的情况下,甚至拿出了当年mod制作工具的条例企图走法律程序:
所有由这款游戏衍生出的mods的所有权均归游戏公司所有。
那个团队感到一种莫名的无力。
没想到这家游戏公司是这么的强盗作风。
他们以及大多数mod制作人,对此都感到非常失望。
就在他们准备退出这个mod的更新时,
一家很小的游戏公司找到了他们。
他们看好了这个mod,
决定将其制作成为一个独立的游戏,放到这家游戏公司的游戏平台上。
团队的人同意了。
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可能我讲到一半的时候有人就已经猜出来我在指什么了。
没错,那个mod,就叫做dota。
可以说,没有valve,就没有dota2,
而没有dota2,就没有THD2的今天。
我入坑晚,对于当年THD扬言要移植到星际2的事并无所知。
可能一些玩家对之后的不了了之感到失望,
但我要说,
恰恰是这种不了了之,对于THD,已经可以算是侥幸免于覆灭的一件喜事了。
我们想让THD重获新生,
但绝对绝对,不是或者不应该是,
在暴雪这种忽视甚至瞧不起玩家力量的公司所制作的游戏的平台下诞生。
那种诞生,不能称为重获新生,而只能叫做慢性死亡。
那THD1为什么还诞生在暴雪的war3旗下呢?
这个问题说起来其实很简单。
因为当时我们没得选,
即使真的有那么一款游戏,论品质可以在那个时代超越war3,
但那时候的我们,又怎么会对暴雪这个公司的制作和经营理念,有过哪怕些许的了解呢?
没有当年的官司,恐怕还会有越来越多的地图制作者被暴雪诓骗了。
这里我不得不提一下valve。
dota2在此的重生和创造的辉煌不是没有原因。
可能对steam有过了解的玩家都很清楚一点,
valve创造了游戏行业的一个奇迹。
游戏公司,mod制作人,玩家的三方共赢,
到目前为止,他们实现的最出色。
那是一种令人望尘莫及的高度,
不是暴雪这种理念落后,瞧不起玩家,最后流落到半吃老本境地的公司所能及的。
(瞧不起玩家?我怎么好像说了什么不得了的东西= =算了不去管它不去管它)
THD2,除了带给老THD玩家一个崭新的游戏以外,
我们甚至还有一个更高远的目标——
想借THD2推广东方。
不只是专属于东方众的游戏,而更成为一个向从未接触过东方的人展示东方的一个桥梁。
现在dota2的创意工坊,恰恰能够支持我们完成这个目标。
具体原因我也不谈了,大家肯定比我更清楚。
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今次也就到这里了。
因为这次涉及到很多我并未曾亲历的历史,所以在叙述上肯定存在着许多错误,这点还希望大家能够海涵。
2014年10月20日 11点10分 1
level 9
楼主叫我来回帖
2014年10月20日 11点10分 2
level 2
解决渡劫问题才是现在推广的重大事项
2014年10月20日 11点10分 3
测试阶段,等吧。至于是V社先推出正式版编辑器,还是THD2先把人物做全还真难说[黑线]
2014年10月20日 12点10分
level 9
暴雪最大的问题就是这几年的经营思路,war3编辑器的成功明明树了一个很好的标杆,暴雪却为了牢牢把住盈利和控制权转而制作排外封闭的收费平台。这其实在间接的缩短SC2的寿命。
至于dota版权的官司的最终结果:使用权两方都有,但阀门有商业使用权(含dota2);暴雪拿到一个不允许盈利的使用权(仅dota),等于白忙活。所以有了现在的风暴英雄(原名暴雪Dota)
转而看看阀门对当初cs和portal的态度。。。。感觉暴雪的良心都被股东肯干净了
2014年10月20日 12点10分 4
嗯,我只知道当年确实有这个官司,至于结果实在是不清楚[汗]
2014年10月20日 12点10分
说法挺多的,也有的说阀门是拿到了DOTA的使用权,Dota则为共有
2014年10月20日 12点10分
暴雪的良心?已经被只想赚钱的董事会挤得出走了 你看看原暴雪的骨干 还有几个在暴雪的[滑稽]
2014年10月23日 03点10分
level 8
度劫成龙神先
2014年10月20日 13点10分 5
level 7
新手表示支持
2014年10月20日 15点10分 6
level 12
坐等v社更新到不用渡劫就好多了
2014年10月20日 16点10分 7
level 12
[啊]967版本玩不来
2014年10月20日 16点10分 8
[开心]baka竹子还看贴吧!
2014年10月21日 02点10分
level 13
宣传东方[大拇指]
2014年10月20日 23点10分 9
level 12
顶 dota的商业使用权是V社打官司赢来的
2014年10月20日 23点10分 10
level 9
说得好哇!
2014年10月21日 00点10分 11
level 14
暴雪实在是…
2014年10月21日 00点10分 12
level 6
hon怎么说………
2014年10月21日 00点10分 13
冰蛙个人参与,帮助制作
2014年10月21日 05点10分
level 9
新人来混个脸熟,好吧,我不是贴吧大神
2014年10月21日 02点10分 14
level 11
valve也算很小的公司吗么……
2014年10月21日 04点10分 15
level 12
雷劫强大!
2014年10月21日 04点10分 16
level 15
VALVE小公司[喷]
市场规模小而已,没上市,却是游戏界每个员工最想去的地方
2014年10月21日 05点10分 17
+1
2014年10月21日 06点10分
level 6
喂猫我看到“这叫DOTA”之前我都以为你在说CS。。。虽然严格来说也是阀门公司的。。
2014年10月21日 09点10分 18
level 6
THD作为WAR3地图在同类产品中算是门槛高的了,不说奇葩的道具合成还有天气包括吃F什么的,就说这个卧槽的补刀。。玩THD之前在VS体验房玩DOTA的玩家表示THD补刀累得一逼。。
如果想做一个好的MOBA类游戏同时又推广东方的话操作门槛不能太高,相比刀2其实LOL的操作手感要好很多。有人肯定要喷LOL全是小学生QWERDF玩NM从头喷到尾之类的,当然可以顺便把鼻队当年大小兵的事也拿出来黑一遍。LOL只不过和DOTA强调的点不同而已,但是不可否认LOL门槛低被大部分玩家所认可,我没想在撸狗和刀狗之间迎战,想说的就是THD2如果操作手感和THD没啥打区别的话我感觉大部分非东方厨玩家在接触不久后都会放弃,即便是冲着东方卖点来的人也不可能无限接受烂操作和烂UI带来的游戏体验降低。
作为曾经THD圈的一名战士我站在新人以及沙包苦手的立场上希望THD2制作组英雄操作感上做一些提升,虽然作为一个网吧党再去玩THD2已经没什么可能了(其实是已经没有当年那种勇气让坐在身边的人看到一个一米八多胡子拉碴的大光头玩一款少女风的游戏了233333)
2014年10月21日 09点10分 19
人家神主做了这么一大堆少女风的游戏也没说什么,果然是你的信仰不够啊[阴险] (为什么我一听到东方想到的不是少女,而是弹幕啊鬼畜啊颜艺啊哲♂学啊cookie☆什么的)
2014年10月21日 12点10分
至于补刀主要牵扯的还是模型,血条,前摇,弹道以及打击感,目前暂时搬过来的旧模型手感确实还不舒服,以后肯定会改。不过这跟游戏的设计理念无关啊,dota所谓的“难”其实主表现在策略和多变的设计理念,这跟操作的关系不大。
2014年10月21日 12点10分
回复 whatasdw :出坑许久了,现在也就能记得YM开了RD过去开狐狸空中A一刀落地A一刀然后凹大秒人之类的233333(什么?你说YM出电料?邪道啊邪道!矿工队边神没教育过你电料YM是邪道吗掀)。主要也是人太老了弹幕游戏再也玩不来了也就无力回坑了,还是玩玩无情神瞎踹爆全场神马的比较轻松=3=
2014年10月21日 13点10分
回复 发夹呀 :你真是炒鸡能挖坟。。蓝翔校友么?2333,秒表妖梦还不够马,三次元火箭妖梦才够马←_←
2014年11月19日 14点11分
level 7
原本是暴雪粉自从争版权后就恶心透了
2014年10月24日 17点10分 20
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