level 3
序:
这是一篇关于牛仔的非入门级攻略,适合对游戏有一些基本了解的玩家
。看过我之前写的攻略的朋友可能会觉得很诡异,因为我写的标题为终
极从容的攻略都是针对小众流派的,牛仔也有小众的理由?这要从另一
款网络游戏说起。几年前我喜欢上了一款叫《SD敢达OL》的网络游戏
(是客户端版,不是贴吧的网页版)。由于我很喜欢高达相关的动漫,
于是在该游戏中也玩得很卖力,为了提高自己的技术进行了辛苦的练习
,1年后通过和高手的比试成为了一个公会的副会长。我因此具备了一
定的FPS游戏基本功。也许有些《穿越火线》战队的朋友会冒出来求切
磋。我可以付责任的告诉他们,别跟我提什么CF,弱爆了,不信可以
去看《SD敢达OL》的视频,《SD敢达OL》才更接近新维加斯的射击难
度。后来当我开始玩新维加斯的时候就感觉当年玩高达时学到的技术在
牛仔这个玩法中能够有很大的发挥空间。但问题是喜欢新维加斯的玩家
不见得都是喜欢FPS的玩家,而对于左轮枪打法的牛仔来说,其实对
FPS基础的要求还是比较高的。首先要打好左轮枪需要冷静的选择出手
时机,这是因为左轮射击频率并不高,打偏一发比其他高速枪械损失更
大。其次游戏中存在高速移动的敌人,以前没有长时间经受类似考验的
玩家会很不适应。最后就是要想发挥好左轮的作用一定要边跑边射,这
又降低了射击的命中率。毫不夸张的说,牛仔对于玩家的FPS功底要求
是所有流派中最高的。这就造成了牛仔在某种程度上的小众。由于不久
前和一些吧友交流牛仔玩法的时候发现了很多理解上的出入,所以我今
天带来两篇牛仔的攻略,和大家交流交流。
2014年10月20日 03点10分
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level 3
DPS特性:
如上面提到的,这种玩法更适合有射击类游戏基础的玩家。牛仔的特点
是机动性好,当然是通过左轮枪来实现这一特点的。但问题是杠杆类枪
械的DPS相对其他武器着实不够看啊,为什么还会有人说牛仔强呢?这
就要从DPS的计算机制说起。DPS是根据在最小攻击间隔情况下的平均
每秒伤害得出来的数据。通常实现最小攻击间隔的有效方式是VATS。
但这里有3个问题。首先VATS要消耗行动点数;其次VATS的中远距离命
中率低;最后就是VATS下不能边跑边射。怎么看VATS都不能体现左轮
枪的优点。左轮枪的优点其实是通过DPS的计算漏洞体现出来的。在计
算DPS的时候有一个前提条件,就是每次攻击都要算上攻击间隔时间。
当我们使用武器在n次攻击中杀死敌人的时候,在理想的最小攻击间隔
下,我们所花的时间是n-1次最小攻击间隔时间。也就是说实际的攻击
次数比DPS的计算方式要多1次。对于很多高DPS的武器来说,杀死一个
敌人需要多次命中。如果我们把DPS计算机制中少计算的一次伤害看做
是额外伤害的话,那么针对高DPS武器而言额外伤害很小,等于
(1*dam)/(n-1),实际DPS很接近面板DPS。而对于平均2枪撂倒敌人
的杠杆枪械来说这额外伤害就接近于dam。游戏中后期使用的大型左轮
枪能够在2枪内解决大多数敌人,某些敌人甚至能用空尖弹直接秒。那
么我以左轮枪平均2枪解决一个敌人考虑的话就能得出,左轮枪的DPS
漏洞是最大的。如果玩家枪法好的话,大型左轮枪的实际DPS接近于2
倍。而杠杆枪械的DAM高,敌人的DT计算次数少,这便造就了牛仔的爆
发力。而考虑到瞄准时间的话,DPS的计算漏洞在面对多个敌人的时候
同样有效。由于瞄准时间的存在,在面对多个敌人的时候也相当于每人
都少算了1次攻击间隔。而从另一个角度来说,瞄准时间的存在放大了
高DPS武器的输出浪费。所以VATS适合高DPS武器不太适合牛仔。相对
的牛仔的低射击频率不会让激能水导致攻速溢出,也算一大优点,比如
破夜的雷鸣就不适合激能水。因此在玩牛仔的时候,命中率比其他枪械
要求更高,更需要玩家的FPS功底。这就导致了我所谓的牛仔的小众。
但是也请大家不要因为看了这些东西就觉得牛仔真的就很难打好,毕竟
什么东西都有个适应过程。刚开始玩牛仔的的时候不要养成连续射击的
坏习惯,一定要对命中率有追求。因为杠杆枪械的射击间隔时间长,就
算瞄准花的时间长了点,其实浪费的DPS也不多。因此打好牛仔的诀窍
就是,熟慢自然快。
2014年10月20日 03点10分
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楼主说的这些在怪物战争和iws6倍敌人下没有太大实用性
2014年11月05日 16点11分
level 3
暴击特性:
由于杠杆武器的高DAM和单发武器暴击率判定,在会心一击的支持下,
当打出暴击的时候经常能秒掉敌人。这种秒人的快感会让一些玩家产生
一种错觉,那就是暴击才是牛仔的王道,牛仔极度依赖暴击。这其实是
不准确的。由于单发武器暴击率判定高,只能说明暴击对于牛仔来说是
值得投入的属性,但远没有到“极度依赖”的地步,命中率才是牛仔极
度依赖的。暴击的作用是提升伤害,针对牛仔或者伤害接近杠杆枪械的
高伤害武器来说,很多时候就意味着可以少打1枪。但问题是杠杆枪械
的攻击间隔时间比较长,从单位时间来说暴击几率高不到哪里去。同时
由于杠杆武器的高伤害和敌人护甲的存在,暴击产生的伤害提升幅度也
并不大。因此对于低DPS高DAM的武器来说,暴击的收益并不是最大的
。对应的像大兵的破夜的雷鸣、残存者步枪以及近战的尤利西斯旗帜、
西方之刃和徒手的咆哮者拳套这类武器对暴击的收益才是最大的。因为
这些武器不但是单发暴击判定而且还有很快的攻速,那么单位时间内的
暴击率就很高。而且由于这些武器的伤害不如杠杆武器高,受敌人护甲
影响相对更大,那么暴击所带来的伤害提升就比杠杆武器要大得多。要
说对暴击“极度依赖”,怎么都轮不到牛仔。而且牛仔由于武器的高伤
害,在应对低血量的敌人时,经常发生暴击伤害溢出的情况。所以我们
可以这么认识暴击,高伤害低DPS的单发武器需要暴击但不值得为了追
求暴击做出太大牺牲;中等伤害高DPS的单发武器依赖暴击,暴击才是
真王道。特殊的情况是像开膛手、电锯、热喷枪、工业之手这些自动格
斗武器,虽然暴击伤害不高,但经过测试发现攻击频率是很高的,而且
是依据单发武器的几率计算暴击几率。因此在单位时间内这类武器具有
游戏中最高的暴击几率,而且实际暴击伤害和非自动格斗武器是一样的
。
2014年10月20日 03点10分
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level 3
初始属性:
力量4,敏捷9,幸运7,其他5. 特长:枪械,近战,维修
4点力量能够保证在初期使用牛仔连发步枪,植入到5后使用特殊版牛
仔连发步枪,在莫哈维完全够用。在进入旧世蓝调后可以使用大型左轮
枪。9点敏捷植入到10可以保证HIT&RUN的顺利发挥。感知植入到6幸运
植入到8保证16级技能会心一击的学习。
2014年10月20日 03点10分
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level 3
额外技能:
2级快速装填,4级轻巧灵活,6级装填巧手,8级牛仔帅客,10级战术
大师,12级边跑边射,14级搭配混修,16级会心一击,18级轻装上路
,20级荒野求生,22级24级强健体魄,26级狙击手,28级净化者,30
级钢筋铁骨。狙击手和净化者主要是为打死钱准备的。在游戏后期,净
化者也能为想要打逆风洞穴的玩家提供不少效率。
2014年10月20日 03点10分
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level 3
装备选择:
可以通过布恩的任务获得第一侦查营贝雷帽。牛仔连发步枪可以在植入
力量后过度到特殊版牛仔连发步枪。在莫哈维刷钱的话麦隆的卡宾枪完
全够用了。当植入做完之后可以先多准备点存款和弹药,带游骑兵的红
杉木进入旧世蓝调。在蓝调里可以使用加强型质子斧防近战,因为这个
斧头有击退能力。然后带防化服和钢铁之环去赤诚之心拿格拉汉姆的护
甲。防化服应对赤诚之心里那些毒物出奇的好用。毕竟是穿轻甲的,不
适合30级之后进赤诚之心。然后打通死钱近战技能应该就满了,带上
热喷枪就能轻松打过孤独之路。
2014年10月20日 03点10分
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level 3
左轮枪玩法特点:
在边跑边射的支持下,玩家可以通过快速的左右跑动,在躲避敌人射击
的同时攻击敌人。因此这种玩法具有很强的生存能力。但不幸的是对玩
家的射击功力要求较高,要有好枪法才能保证输出能力。
2014年10月20日 03点10分
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level 3
初始属性:
体力6,敏捷9,其他5. 特长:枪械,近战,口才
步枪由于不适合边跑边射,所以需要更多的进行格斗攻击,体力6能够
在植入力量后保证额外技能壮若石墙。口才配合杂志能够更早的达到完
成巨石城任务的要求,从而更早的为在孤独之路刷钱和等级准备足够的
弹药。
2014年10月20日 03点10分
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level 3
额外技能:
2级快速装填,4级你是基佬,6级装填巧手,8级牛仔帅客,10级12级
强健体魄,14级搭配混修,16级战略大师,18级会心一击,20级荒野
求生,22级壮若石墙,24级狙击手,26级净化者,28级钢筋铁骨。
2014年10月20日 03点10分
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level 3
总结:
牛仔的高伤害和机动性决定了其打硬仗的强势之处。而在打完死钱之后
得到伊利亚的乱语更能体现出不俗的近战能力。因此牛仔的适应能力是
所有流派中最强的。远程有钢铁之环,能用穿甲弹潜行偷袭秒死亡爪。
中距离有杠杆枪械,具有不俗的爆发力。近战有热喷枪,死钱通关后穿
梭于敌阵之中若入无人之境。若不小心走了麦城,激能水和其他药物也
能让你找回激情。这种远、中、近兼备的作战能力能够为战斗带来更丰
富的变化,也能使游戏具有更丰富的乐趣。
2014年10月20日 03点10分
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