level 7
金银铜铁铝丶
楼主
经历了各职业的削弱和增强,由单一的技能和武器到现在的花样繁多的技能武器和道具。感触良多。
感觉所有的削弱和增强都是按着职业的定位来的,
所以,一些职业注定在特定的模式内耀眼,相对的,一些职业注定在特定的模式内无存在感。就像机枪永远是爆破攻防的耀眼新星,工程则只能窝在一个角落里,默默地贡献着红和蓝。终结模式猴子和刀锋的最爱,暮光模式猴子永远有一群。
每个职业都有每个职业的优势和劣势,当优势被放大的不在自己的理解范围内的时候,就是增强了的感觉,劣势也相对的。
职业的定位是官方定的,很少能听取玩家的意见,好像唯一一次由玩家反映而修改的忘记是什么了,反正是有一次,职业的削弱和增强都是官方为达某一目的而做的。不会平白无故增或减,有可能是为了卖新武器,或者真的是调节平衡。
------我没有@地狱火 ,也没有@飞火流星 ,我已经问过@神奇的魔法海螺 了, 中国东莞找你娘。
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2014年10月14日 07点10分
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感觉所有的削弱和增强都是按着职业的定位来的,
所以,一些职业注定在特定的模式内耀眼,相对的,一些职业注定在特定的模式内无存在感。就像机枪永远是爆破攻防的耀眼新星,工程则只能窝在一个角落里,默默地贡献着红和蓝。终结模式猴子和刀锋的最爱,暮光模式猴子永远有一群。
每个职业都有每个职业的优势和劣势,当优势被放大的不在自己的理解范围内的时候,就是增强了的感觉,劣势也相对的。
职业的定位是官方定的,很少能听取玩家的意见,好像唯一一次由玩家反映而修改的忘记是什么了,反正是有一次,职业的削弱和增强都是官方为达某一目的而做的。不会平白无故增或减,有可能是为了卖新武器,或者真的是调节平衡。
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