level 13
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
武器方面:两杆大枪,两挺机枪(有连射或盖板模式),两个长柄空手大拳(附加电弧伤害额外弹射一人),加上每回合可以放置一个电流柱,输出还是比较可观的。巨像可以大范围横扫攻击身前的每一个模型(横扫的同时不能再触发电弧伤害),可以被分配4个动能点,爆发起来不忍直视。
威胁距离方面:巨像不能被放置,所以少了很多增加移动距离的手段。但是配合E海利的绑定,可以多走2寸,还是聊胜于无吧。2寸海利帮顶+5寸SPD+大枪射程14+时间加速2寸=23寸,3枪POW15的射击(时间加速多打一枪)。当然要想发挥出全部威力,还是要在15寸以内才好。
防御力方面:前面说过,巨像的防御DEF和装甲ARM属性并不是很突出,之前被老丹红家的重机甲一回合输出几乎打爆。风暴墙比较害怕对方的重机甲,但是对高输出的轻型步兵并不太害怕,原因就是有两个挡在身前的火力覆盖盖板,挡住了很多冲锋的路线。所以相对来说,只要防御好对方的重机甲,还是能有一番作为的。另外风暴墙毕竟是一个蓝家机甲,比较偏向于远程输出,所以给他一个肉盾单位放在身前,限制高伤害单位的突袭,也是很有必要的。
战略意义方面:风暴墙,他的名字很好的说明了他的战略意义,他就是蓝家不可多得的一堵好墙,让蓝家的远程火力能够尽情倾泻。他的“墙”体现在以下几个方面:1,宽墙,好大的底盘,把后面挡的严严实实。2,厚墙,血厚的肉盾,最少能扛个三四下狠的。3,电网墙,电流柱对机甲有中断功能,对高防部队有自动命中功能。4,拒马桩,放置的电流柱可以阻挡高伤害部队的冲锋路线。5,敌后陷阱,给了招雷师前场稳定的三角切割支点。6,敌后陷阱第二发:电流柱免疫电伤害,极易被命中,所以很多带有电弧攻击的电伤害可以直接以电流柱为目标,利用电弧伤害自动命中的特性,清掉一些高防def低甲arm的部队。7,弹幕墙,持续一回合的一到两个盖板放置,让对方一血部队走位非常难受。要是和别的障碍物配合,效果更为显著。8,防雷墙,闪电免疫,也有闪电伤害,适合打闪电输出战术,也不怕被自己人电。总之无论远程骚扰还是卷入近战,风暴墙都是一面值得信赖的鸭神盾。