level 12
zxf0722
楼主
每次和朋友们谈起VR眼镜(这里包含DK2,Gear等等类似的虚拟现实眼镜吧),我都有一个形象的比喻,那就是我认为VR眼镜就像听觉系统的耳机。
我们都知道,耳机的发明差不多已经有90年的历史了。耳机的原理就是把原先每个人都能听到的声音通过固定在你耳边的扩音器并只能让你听到。同时在两个声道的作用下产生立体声效果。人们用耳机就感觉声音好像在脑中播放,是完全的立体声而不是单纯的单声道了。
在耳机发明将近100年以后,人们终于迎来了视觉上的耳机,那就是VR眼镜。他的原理虽然和耳机实现原理不太相同但是实现形式类似,他是把每个人都能看到的画面通过左右眼的头戴显示器呈现在你眼前,这样你看到的就是立体的画面了。这和耳机的实现形式有相似之处。
但是视觉确实比听觉要复杂的多。以目前的情况来看肯定技术上还有些许年才能完美解决。我们暂且不在这里讨论他的技术问题,只说市场前景和他的定位。
我们不妨用耳机在当今消费市场和外设等市场的定位评估VR眼镜。你们可以归纳下,你都什么时候用到耳机?
1、听音乐
2、玩游戏
3、看电影
4、语音聊天
5、日常所有操作等
那么耳机能否在你的生活中完全取代传统的扬声器?想明白这个问题也就不难预测未来VR眼镜的使用领域和范围。很多朋友多说VR眼镜是个游戏外设,其实我感觉这也不算完全的准确。耳机也不仅仅是游戏耳机,他可以用来听任何声音。所以VR眼镜我想未来可以完全取代传统显示器完成一切操作,但仅仅是在理论上,当然你不会任何场景都用VR眼镜,就像虽然耳机能在任何领域取代音箱,但是你不会所有场景都使用耳机一样。
当然这里还有一个问题,那就是耳机可能不会给人带来眩晕和太多的不适,而现在的VR眼镜会有,但是这就又回到了技术问题。耳机毕竟发展了近百年了,技术早已成熟。VR眼镜随着技术的发展,可能在不远的将来也都会随之解决。
所以一句话,VR眼镜的定位和市场前景就是视觉系统里的耳机。至于他和键盘,鼠标,方向盘等等外设的区别大家可以自己想明白了。
PS:以上只是我个人观点,欢迎讨论。
2014年10月11日 01点10分
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我们都知道,耳机的发明差不多已经有90年的历史了。耳机的原理就是把原先每个人都能听到的声音通过固定在你耳边的扩音器并只能让你听到。同时在两个声道的作用下产生立体声效果。人们用耳机就感觉声音好像在脑中播放,是完全的立体声而不是单纯的单声道了。
在耳机发明将近100年以后,人们终于迎来了视觉上的耳机,那就是VR眼镜。他的原理虽然和耳机实现原理不太相同但是实现形式类似,他是把每个人都能看到的画面通过左右眼的头戴显示器呈现在你眼前,这样你看到的就是立体的画面了。这和耳机的实现形式有相似之处。
但是视觉确实比听觉要复杂的多。以目前的情况来看肯定技术上还有些许年才能完美解决。我们暂且不在这里讨论他的技术问题,只说市场前景和他的定位。
我们不妨用耳机在当今消费市场和外设等市场的定位评估VR眼镜。你们可以归纳下,你都什么时候用到耳机?
1、听音乐
2、玩游戏
3、看电影
4、语音聊天
5、日常所有操作等
那么耳机能否在你的生活中完全取代传统的扬声器?想明白这个问题也就不难预测未来VR眼镜的使用领域和范围。很多朋友多说VR眼镜是个游戏外设,其实我感觉这也不算完全的准确。耳机也不仅仅是游戏耳机,他可以用来听任何声音。所以VR眼镜我想未来可以完全取代传统显示器完成一切操作,但仅仅是在理论上,当然你不会任何场景都用VR眼镜,就像虽然耳机能在任何领域取代音箱,但是你不会所有场景都使用耳机一样。
当然这里还有一个问题,那就是耳机可能不会给人带来眩晕和太多的不适,而现在的VR眼镜会有,但是这就又回到了技术问题。耳机毕竟发展了近百年了,技术早已成熟。VR眼镜随着技术的发展,可能在不远的将来也都会随之解决。
所以一句话,VR眼镜的定位和市场前景就是视觉系统里的耳机。至于他和键盘,鼠标,方向盘等等外设的区别大家可以自己想明白了。
PS:以上只是我个人观点,欢迎讨论。