对于VR眼镜的市场定位,我有一个形象的比喻
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zxf0722 楼主
每次和朋友们谈起VR眼镜(这里包含DK2,Gear等等类似的虚拟现实眼镜吧),我都有一个形象的比喻,那就是我认为VR眼镜就像听觉系统的耳机。
我们都知道,耳机的发明差不多已经有90年的历史了。耳机的原理就是把原先每个人都能听到的声音通过固定在你耳边的扩音器并只能让你听到。同时在两个声道的作用下产生立体声效果。人们用耳机就感觉声音好像在脑中播放,是完全的立体声而不是单纯的单声道了。
在耳机发明将近100年以后,人们终于迎来了视觉上的耳机,那就是VR眼镜。他的原理虽然和耳机实现原理不太相同但是实现形式类似,他是把每个人都能看到的画面通过左右眼的头戴显示器呈现在你眼前,这样你看到的就是立体的画面了。这和耳机的实现形式有相似之处。
但是视觉确实比听觉要复杂的多。以目前的情况来看肯定技术上还有些许年才能完美解决。我们暂且不在这里讨论他的技术问题,只说市场前景和他的定位。
我们不妨用耳机在当今消费市场和外设等市场的定位评估VR眼镜。你们可以归纳下,你都什么时候用到耳机?
1、听音乐
2、玩游戏
3、看电影
4、语音聊天
5、日常所有操作等
那么耳机能否在你的生活中完全取代传统的扬声器?想明白这个问题也就不难预测未来VR眼镜的使用领域和范围。很多朋友多说VR眼镜是个游戏外设,其实我感觉这也不算完全的准确。耳机也不仅仅是游戏耳机,他可以用来听任何声音。所以VR眼镜我想未来可以完全取代传统显示器完成一切操作,但仅仅是在理论上,当然你不会任何场景都用VR眼镜,就像虽然耳机能在任何领域取代音箱,但是你不会所有场景都使用耳机一样。
当然这里还有一个问题,那就是耳机可能不会给人带来眩晕和太多的不适,而现在的VR眼镜会有,但是这就又回到了技术问题。耳机毕竟发展了近百年了,技术早已成熟。VR眼镜随着技术的发展,可能在不远的将来也都会随之解决。
所以一句话,VR眼镜的定位和市场前景就是视觉系统里的耳机。至于他和键盘,鼠标,方向盘等等外设的区别大家可以自己想明白了。
PS:以上只是我个人观点,欢迎讨论。
2014年10月11日 01点10分 1
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zxf0722 楼主
人们在选购配置电脑的时候,有时候可能因为环境限制等就选用耳机而取得音箱。这样的大有人在。其实VR眼镜将来有可能也完全取代显示器。到那时不需要真正的显示器而是用VR眼镜这样的设备就可以完成视觉系统的需求。
耳机在消费市场的定位可以大致看出VR眼镜在未来消费市场的定位
2014年10月11日 01点10分 2
level 5
这个比喻很恰当,耳机带久了会对耳朵产生损害,VR眼镜一样会对眼睛和小脑平衡造成伤害。
等10-20年左右VR眼镜能做成现在眼镜一样薄且便携,无线而且随时可以切换透明和屏幕的时候,那时才是真正成熟了。再往后就是脑后插管的时代了。
2014年10月11日 02点10分 3
脑后插管。。这个略凶残。。。
2014年10月14日 23点10分
预言家啊。每个婴儿出生脑后装一个可以接电脑的超级端口。
2014年10月26日 16点10分
骇客帝国时代。
2014年12月18日 10点12分
方向是视网膜直接投影,终极是电感应视神经成像
2015年11月22日 12点11分
level 6
现在就有很多软件可以使屏幕透明,是通过手机的摄像头可以达到全屏透视的情况下操作手机各种应用和上网的
2014年10月11日 08点10分 4
level 9
对的,VR对眼睛的损伤其实不大(由于透镜存在,焦距很远,甚至比常规显示器更放松,而近距离的光线直射眼球的问题也可以靠屏幕质量逐渐削弱,其实这都不是问题的,不会比你天天盯着电脑伤害更高)
但是,对于小脑的反射弧的弱化训练会引起一些问题——小脑的平衡系统是综合视觉和肢体动作的,只有视觉的各种对大脑小脑的“欺骗”,而不配合肢体感触,那么小脑会逐渐弱化以前建立起来的反射弧……说白了,就是平衡感会减弱,或者偶尔失效
但是,又一个但是——千万别小看大小脑的适应能力,人类站在地球的巅峰不是白来的。大小脑将逐渐建立起来一个“虚拟模式”,也就是当你的眼睛和肢体感受不统一的时候,会启动这套模式,并且逐渐适应(举个例子,我们能够熟练的通过WASD四个键来操作WOW角色,并且很灵活,这就是大脑建立了模式,让你对应在游戏角色的时候,另一套肢体操作来配合你的视觉了)。
而在现实当中,人类依旧是在“真实模式”中,这两种模式一般不会冲突(在逐渐适应了以后),至少在常规的工作生活中无影响,但在一些极限运动、专项平衡运动中,就难说了。
2014年10月13日 02点10分 8
嗯,领教了。学到不少东西,谢谢
2014年10月13日 02点10分
回复 zxf0722 :那么,问题来了[滑稽]……
2014年10月13日 02点10分
回复 tonymaxma : 蓝翔,爱过,没写,不会,明天有事,没多少钱了,八号上课,还有事情么?
2014年10月13日 02点10分
回复 OSCN101 :我去……360度无死角答案呐[酷]……
2014年10月13日 02点10分
level 5
那配上OMNI跑步机 每天玩一个小时 对人影响大吗?
2014年10月13日 05点10分 9
不大……除非跑步机对身体关节神马的有损伤……
2014年10月15日 01点10分
level 8
楼主碉堡了 可以转载吗
2014年11月30日 09点11分 10
可以可以
2014年11月30日 10点11分
level 12
期待虚拟眼睛市场成熟起来
2014年12月01日 04点12分 11
level 7
"那就是耳机可能不会给人带来眩晕和太多的不适"
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我对这句话有异议,耳机没有错,耳机对人类几乎没有危害,造成戴耳机对耳朵有害的原因是,人们更容易听到声音(不管是不是音乐、歌曲),而导致你听的太多了、时间太久了。
比如,你用耳机听音乐,和相同时间内听音响、或者音乐剧的情况是一样的。如果你戴耳机一天而不放音乐,对你耳朵有损害吗?错的不是耳机,而是人,人类的贪欲、过度的放纵。
且不论VR设备是否成熟,你用眼过度也会对眼睛造成损害,如看书太久、看屏幕太久。
总之,不要过度长时间听什么音乐、不要长时间用眼——这才是爱护我们自身的王道,设备没有错,错在我们自己的滥用。
2014年12月01日 05点12分 12
冷静冷静……就像你看书一个小时和玩VR一个小时,对眼睛的使用度是不一样的。我们只是在说相比较起来VR确实危害度要大一些。
2016年09月05日 07点09分
level 1
不可能完全取代显示器 你在家还好 在外面呢?在网吧呢?机场?餐厅?
2015年01月16日 03点01分 14
你说的户外场景用Gear VR这种手机终端方案就行了
2015年01月16日 09点01分
总有一天双眼显示器会集成在可透明可不透明可半透明的眼镜里的。你提的这个问题放在几十年前也适用于耳机的:“不可能替代音箱的,在录音棚里配着设备用是一回事,在外面呢?”因为当时没有随身听和微型耳机。
2015年11月23日 18点11分
level 9
分析的很到位啊[吼叫]
2015年01月17日 23点01分 15
level 1
所谓耳机损伤听力,是因为降噪不好,为了压倒外面进来的噪音,刻意调大音量,如果在夜晚安静的情况下选择好音量,白天按这个音量听音乐,是不会损伤耳朵的
2015年11月22日 12点11分 16
level 1
不错不错,好有营养的帖子
2015年11月26日 05点11分 17
level 6
这个有道理[真棒]
2015年12月05日 14点12分 18
level 5
补充一点:获取信息的终端与信息交流的平台。
我们常说信息时代,信息时代什么?在不久前,主要指我们获取的大量信息通过个人电脑终端(包括笔记本电脑)实现的。今天,有统计指出智能手机、移动互联已经超越个人电脑。
那么,下一个10年,也就是Facebook小扎“赌”的VR平台,具体来说重金投掷于Oculus,就是他看好的未来。
2016年01月08日 01点01分 19
level 13
这个帖子和部分回复都挺有营养的!get!
2016年02月01日 15点02分 21
level 1
我觉得耳机这个比喻很恰当 但是音响来比喻外置显示器就不对。 音箱和耳机都是音源的沉浸体验. 儿目前外置屏幕做不到vr眼镜的沉浸式体验 起码目前是无法做到
2016年02月05日 11点02分 22
level 3
楼主的比喻非常贴切,VR眼镜对于目前的普及远远到不了消费者的阶段,甚至未来3-5年都不会,虽然现在资本非常热衷于投资VR游戏和线下体验店,用户也就是针对游戏人群和消费者中愿意尝新鲜的人群,VR眼镜有望像手机一样普及到人人手中的时候,VR眼镜硬件本身一定发生了很大的变化,也许很便携,视觉体验也不会不适,自己说着说着突然觉得也许AR才是最容易贴近我们生活的呢。[狂汗]
2016年02月13日 11点02分 23
对,还有地产,商用普及了,才会感染到民用。
2016年02月18日 02点02分
level 10
学习了
2016年03月07日 11点03分 24
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