level 6
您老婆已被占用
楼主
其实这个游戏做好点,活动多点,还算个不错的游戏,不知道大家怎么看,下面是个人一点建议
1,等级上限高一点,最好是弄到100级,但是每一级需要经验稍微少点,拉开玩家之间差异。并且把装备弄到95级,把材料再给多点,每刷一下副本保底一个材料,同样是希望让大家差异化,这样才有奔头。这样升星上限也提高了,但是星文石也给多点,虽然这样并没有减少难度,但是发展空间变广阔了。
2,根据上面的建议,发展空间变大了,同样希望把游戏的每一个奖励调高点,像那登陆奖励,金币至少有三五十万吧,送的材料应该是高级的材料,把vip奖励礼包弄多点,v十几的礼包还送初级陨铁,有用吗?送十几二十个龙魂陨铁又咋了?每天出个砖石消耗送东西,充值送东西什么的,玩家其实并不是怕花钱,就怕花了钱没用!
3.像时装武饰什么的,要有个探险多少砖内必出的保底承诺,哪怕要求高点也没啥,玩家至少知道自己需要花费多少,明码标价玩家也不会那么多意见了!
4,玩家玩游戏是为了掠怪,不是为了被怪掠,所以希望整体提高玩家对怪的战斗力,在战力推荐的范围内应该能很正常的通过副本和试炼什么的。
5,还是那句话,增加游戏的发展空间,将游戏战力上限至少到15万左右,这样玩家才有发展潜力,这样也是为了玩家能长期投入精力去玩。
6.宝石系统偏弱了,对宝石的付出与收获和对其它方面的付出与收获不太协调,希望小副度提升宝石的属性。
7,经验获得太死板,希望增加一个野外副本,并且不限制次数和时间,打怪可以获得经验金币和一些少量材料,这样玩家没事可以打打怪,不至于没事做,同时也让普通玩家升级的机会,对于土豪,你可以花钱提升等级和战力,因为你可以多买体力刷副本得经验,对于平民,你可以多刷点怪,有钱的花钱,没钱的花时间,至少其它游戏都是这样的。
8,还是为了差异化,我建议对战功兑换材料的数量限制取消,虽然说战功有限,取消了次数限制也不能兑换更多材料,但是这样可以让玩家愿意多兑换点陨铁还是想多兑换点宝石自由选择,这样爱解封的解封,爱多合成宝石的合成宝石。
9,降低点解封难度,将难度将低到精炼橙装水平。
10,附神实在是太弱了,附神系统现在都没啥用,建议将附神战力再调高点,这样玩家玩转附神才有意义。
11.感觉时装系统太死板,建议多出点可以买到的衣服什么的,将一个服装分开,玩家可以根据自己的爱好自由搭配衣服,而现在游戏里每个人的造型千篇一律。
说了那么多,并不是说单纯地让开发商多给点玩家东西,你可以把在多给玩家优惠的时候,把游戏的发展空间加大一点,这样其实也一样,只不过游戏就有了可玩度,说实话,就目前游戏这现状,游戏其实并不是很难,每个人都可以穿上最高级的套装,不是吗?相反在别的游戏里,玩这么久恐怕还不知道最高级套装长啥样,也不会那么容易升满级,可是这个游戏为什么能合成顶级套装,升满级,可是玩家还是觉得坑,觉得困难呢?那是因为游戏空间太狭小,发展路线太清晰了,比如说要合成一件什么东西,玩家很容易就算出需要多少材料,需要多久能弄到,这是游戏固有的缺陷,应该是那样的,应该在游戏里让玩家觉得没有最好,只有更好,终究还是那句话,就是要差异化,当然我说的差异化不是玩家之间战力差异化,而是特点差异化,比如说玩家可以自由选择自己是选择高攻击还是高防御,属性差异化,当然,这可能扯远了……
说
2014年10月10日 07点10分
1
1,等级上限高一点,最好是弄到100级,但是每一级需要经验稍微少点,拉开玩家之间差异。并且把装备弄到95级,把材料再给多点,每刷一下副本保底一个材料,同样是希望让大家差异化,这样才有奔头。这样升星上限也提高了,但是星文石也给多点,虽然这样并没有减少难度,但是发展空间变广阔了。
2,根据上面的建议,发展空间变大了,同样希望把游戏的每一个奖励调高点,像那登陆奖励,金币至少有三五十万吧,送的材料应该是高级的材料,把vip奖励礼包弄多点,v十几的礼包还送初级陨铁,有用吗?送十几二十个龙魂陨铁又咋了?每天出个砖石消耗送东西,充值送东西什么的,玩家其实并不是怕花钱,就怕花了钱没用!
3.像时装武饰什么的,要有个探险多少砖内必出的保底承诺,哪怕要求高点也没啥,玩家至少知道自己需要花费多少,明码标价玩家也不会那么多意见了!
4,玩家玩游戏是为了掠怪,不是为了被怪掠,所以希望整体提高玩家对怪的战斗力,在战力推荐的范围内应该能很正常的通过副本和试炼什么的。
5,还是那句话,增加游戏的发展空间,将游戏战力上限至少到15万左右,这样玩家才有发展潜力,这样也是为了玩家能长期投入精力去玩。
6.宝石系统偏弱了,对宝石的付出与收获和对其它方面的付出与收获不太协调,希望小副度提升宝石的属性。
7,经验获得太死板,希望增加一个野外副本,并且不限制次数和时间,打怪可以获得经验金币和一些少量材料,这样玩家没事可以打打怪,不至于没事做,同时也让普通玩家升级的机会,对于土豪,你可以花钱提升等级和战力,因为你可以多买体力刷副本得经验,对于平民,你可以多刷点怪,有钱的花钱,没钱的花时间,至少其它游戏都是这样的。
8,还是为了差异化,我建议对战功兑换材料的数量限制取消,虽然说战功有限,取消了次数限制也不能兑换更多材料,但是这样可以让玩家愿意多兑换点陨铁还是想多兑换点宝石自由选择,这样爱解封的解封,爱多合成宝石的合成宝石。
9,降低点解封难度,将难度将低到精炼橙装水平。
10,附神实在是太弱了,附神系统现在都没啥用,建议将附神战力再调高点,这样玩家玩转附神才有意义。
11.感觉时装系统太死板,建议多出点可以买到的衣服什么的,将一个服装分开,玩家可以根据自己的爱好自由搭配衣服,而现在游戏里每个人的造型千篇一律。
说了那么多,并不是说单纯地让开发商多给点玩家东西,你可以把在多给玩家优惠的时候,把游戏的发展空间加大一点,这样其实也一样,只不过游戏就有了可玩度,说实话,就目前游戏这现状,游戏其实并不是很难,每个人都可以穿上最高级的套装,不是吗?相反在别的游戏里,玩这么久恐怕还不知道最高级套装长啥样,也不会那么容易升满级,可是这个游戏为什么能合成顶级套装,升满级,可是玩家还是觉得坑,觉得困难呢?那是因为游戏空间太狭小,发展路线太清晰了,比如说要合成一件什么东西,玩家很容易就算出需要多少材料,需要多久能弄到,这是游戏固有的缺陷,应该是那样的,应该在游戏里让玩家觉得没有最好,只有更好,终究还是那句话,就是要差异化,当然我说的差异化不是玩家之间战力差异化,而是特点差异化,比如说玩家可以自由选择自己是选择高攻击还是高防御,属性差异化,当然,这可能扯远了……
说