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level 1
b418314856
楼主
我写了一简单方法,缺陷是无法所有通用,如果复制几遍一一修改感觉触发又太多了,现在差一个限制条件,就可以通用,我怎么想都想不出来,求高人指点一二
2014年10月08日 08点10分
1
吧务
level 15
金皮凤凰蛋♬
为什么要关闭触发?用布尔值或单位组判定就行
2014年10月08日 09点10分
2
b418314856
我就是不知道怎么判定,想不出来,不关闭又会无限制选择
2014年10月08日 09点10分
金皮凤凰蛋♬
回复 b418314856 :新建一个布尔值变量b,条件:b等于false,动作里设置b为true,这样就能一次性
2014年10月08日 09点10分
b418314856
@金皮凤凰蛋♬
恩,回家是是,
2014年10月08日 10点10分
b418314856
@金皮凤凰蛋♬
忽然想到一个问题,第一个人选完以后改变条件了,第二个人不是选不了么
2014年10月08日 10点10分
level 5
法姆芳芳
12个触发不行?
2014年10月08日 09点10分
3
b418314856
做12触发就太复杂,想一个复杂解决多好,触发多容易bug
2014年10月08日 10点10分
level 13
大熏风
删除触发
2014年10月08日 10点10分
4
幻丿悸动
2014年10月08日 11点10分
大熏风
回复 幻丿悸动 :反正他关了之后不再开启,不如删了。
2014年10月08日 11点10分
level 13
幻丿悸动
把事件换成任意单位
然后把那个dd做成数组,在触发器使用的时候后面的索引就对应玩家的编号,玩家1就只能使用dd[1],用法就是先判断
if 条件
dd[触发玩家的索引]=触发单位 为true
then
改变所有者
else
设置dd[触发玩家的索引]=触发单位
2014年10月08日 11点10分
5
b418314856
谢了,
2014年10月09日 00点10分
level 11
丶樱花落
不顶帮懂
2014年10月09日 00点10分
6
1