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就如我之前所说,这是一个好现象,标志着电子竞技开始走上世界主流体育赛事的轨道.
电子竞技同样作为人们日益关注的体育赛事 ,应当慢慢适应作为一个世界性大舞台的节奏.类似足球这样的世界主流体育赛事基本都具备着极强的交融性,电子竞技也不会例外,必须顺应适者生存强者竞争的万物规律.
记住,有强者的地方才会抓住眼球,有眼球的地方才会产生竞争,有竞争的地方才会持续增强,这是毅种循环.
2014年10月07日 05点10分
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比如现在的皇族,以及正传闻中的LMQ,为什么要引入韩国队员,这是合理利用人才资源的表现,这也是从侧面反映了韩国lol人才泛滥的强势现象,而对于别人的强大我们应当理应承认并学习,引进韩国的人才其实也是向韩国lol学习的一种方式.
我相信,待中国lol称霸登顶世界之日,即是中国lol同样往外输送人才之时.
2014年10月07日 05点10分
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这吧都是小学生,他们看不懂的
2014年10月07日 12点10分
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再者拳头公司也做出了至少三名本土人员的硬性规定,这样既不妨碍各国lol人才的自由流通,增强了赛事的观赏性,同样也给了各队三个户口本的底线,保持了观众对本土战队的热情及支持率.
2014年10月07日 05点10分
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