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mobilefzb
楼主
这种效果的关键点在于明白到节点输入输出的特性。默认输入节点没有挂载任何参数输入的时候,自身值改变的是全局的画面。但是如果挂载其它节点的输入参数后,那么值的改变会依据输入节点画面构成的数值集合来进行效果重现。
其它,在使用alpha的情况下黑色可以看做完全透明,白色可以看做完全不透明。
比如想让模型合入到背景画面中,一般都是要使用mix节点。如果只想融合指定的物体到背景中,那么渲染前一定要将渲染层的Film->Transparent勾选上,但是合并的时候会发现,Mix的fac参数默认是针对全局来进行比例混合的,所以这里得不到想要的结果。

调试了下,勉强让模型显示了出来,其实这个时候,将模型渲染层的alpha参数接到mix的fac上就可以得到想要的效果了

那么其实模型渲染层的alpha通道的样子是这样的

其实这里一下子就可以理解到这里其实输入节点(灰色的节点)是可以进行差异化的数据输入的,区别就在于你输入的是一个集合还是一个数字。
2014年10月03日 02点10分
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其它,在使用alpha的情况下黑色可以看做完全透明,白色可以看做完全不透明。
比如想让模型合入到背景画面中,一般都是要使用mix节点。如果只想融合指定的物体到背景中,那么渲染前一定要将渲染层的Film->Transparent勾选上,但是合并的时候会发现,Mix的fac参数默认是针对全局来进行比例混合的,所以这里得不到想要的结果。

调试了下,勉强让模型显示了出来,其实这个时候,将模型渲染层的alpha参数接到mix的fac上就可以得到想要的效果了
那么其实模型渲染层的alpha通道的样子是这样的
其实这里一下子就可以理解到这里其实输入节点(灰色的节点)是可以进行差异化的数据输入的,区别就在于你输入的是一个集合还是一个数字。








