使用cycles合成带遮罩效果的结果
blender吧
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level 6
mobilefzb 楼主
这种效果的关键点在于明白到节点输入输出的特性。默认输入节点没有挂载任何参数输入的时候,自身值改变的是全局的画面。但是如果挂载其它节点的输入参数后,那么值的改变会依据输入节点画面构成的数值集合来进行效果重现。
其它,在使用alpha的情况下黑色可以看做完全透明,白色可以看做完全不透明。
比如想让模型合入到背景画面中,一般都是要使用mix节点。如果只想融合指定的物体到背景中,那么渲染前一定要将渲染层的Film->Transparent勾选上,但是合并的时候会发现,Mix的fac参数默认是针对全局来进行比例混合的,所以这里得不到想要的结果。
调试了下,勉强让模型显示了出来,其实这个时候,将模型渲染层的alpha参数接到mix的fac上就可以得到想要的效果了
那么其实模型渲染层的alpha通道的样子是这样的
其实这里一下子就可以理解到这里其实输入节点(灰色的节点)是可以进行差异化的数据输入的,区别就在于你输入的是一个集合还是一个数字。
2014年10月03日 02点10分 1
level 10
MIX 这节点和 3DMAX 的层节点差不多,不过没那个方便而已,不能多层,也不能设置额外的蒙版,你得自己手工去嵌套。
2014年10月03日 03点10分 3
看嘛,熟练了就改代码完善去……我感觉blender很强大,但是基础教程太欠缺了,国内仅有两本书讲blender,但是都对cycles的使用涉足少了。没有基本教程,没几个人搞得懂那些复杂的节点是咋连起来的。
2014年10月03日 07点10分
回复 mobilefzb :熟练使用软件和熟练编程,完全就是两个不同领域。所以很多时候还是得等官方来改进才行。国内 blender 大神应该还是很多的,不过肯写教学的很少,哪怕只是翻译。不单是 Blender 如此,其他三维领域似乎也都这样……
2014年10月03日 09点10分
回复 zlinch :有兴趣就行,我觉得国内大神开源精神还是有的,但是绝大部分高手真的可能常用软件都是商业3D软件。所以也就不想写教程了。看见过其他人帖子说道过,国内小工作室多用C4D,大公司多用MAYA之类的。
2014年10月03日 09点10分
level 8
有alpha over节点...................
2014年10月03日 13点10分 4
如何做,感觉不能达到遮罩效果。
2014年10月03日 14点10分
回复 mobilefzb :难道你之前不知道alpha over节点?我也不明白你居然不能达到遮罩效果。
2014年10月04日 06点10分
回复 huangsr2012 :我试了试,搞不出来,不能做到完全的抠图效果,还是有混合透明的存在。
2014年10月04日 09点10分
回复 mobilefzb :Film->Transparent勾选上
2014年10月04日 14点10分
level 7
透明图 用add 加 不也可以吗。 blender 大多都是靠原理堆叠 ,明明很常用的节点组就是不给你 (或许有插件), 所以学习要把CG通用姿势都学了。
2014年10月03日 15点10分 5
level 9
[不高兴] 如果只是把物体弄到图片上去 感觉你弄得好麻烦
2014年10月04日 08点10分 6
不麻烦把,至少都要3个节点才能做出效果吧,因为图片层就占用两个。
2014年10月04日 09点10分
level 9
直接混合然后点 圈圈里面的按钮就行了
2014年10月04日 09点10分 7
这样,那个图标的含义是包含第二个输入的alpha通道,没注意到还有这个选项。
2014年10月04日 09点10分
level 7
学习了。
继续补充:
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(媒体→遮罩)+媒体(背景)
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Blender遮罩点阵(自由)抠图
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以上部分感谢:
店小二、蘑菇、FXZT-贵州混混
2014年11月27日 06点11分 8
level 7
Color Key(抠蓝技术被涵盖于此)
2014年11月27日 07点11分 9
level 14
我暗恋吧里一个人,我又不敢说,我就坚持天天水经验,希望她能注意到我!!![乖] [乖] [乖] [乖] [乖]
2014年11月28日 04点11分 11
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