[2E] INFINITY快速上手规则中文版
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level 13
quantumdesa 楼主
INFINITY是一款28毫米金属模型游戏,模拟在高科技科幻宇宙之中的特别行动与遭遇战,在刺激的、充满令人激动情节的近未来上演决定人类命运的秘密行动任务。
以下规则是INFINITY游戏系统流程化和简单化的版本以使你更为简便地明白这款游戏的基础。
当你尝试了这些,你将知道游戏的基本机制,这能使你更容易了解完整的规则。
有了完整的规则,你将有更多的战术和游戏的可能性,就可以完整地享受INFINITY游戏了。想了解更多,请连接
http://www.infinitythegame.com
2014年09月29日 11点09分 1
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quantumdesa 楼主
进行游戏需要:
测量用的尺子
20面骰子(D20)
INFINITY模型
INFINITY规则
(很多的)景物
足够大的桌子
游戏设置
进行你的INFINITY游戏前要先按以下步骤设置。
-准备一张游戏用桌面,摆好(很多的)景物。
-玩家选择桌边(基本上是桌子的相对两边)
-玩家在各自所选择的桌边往内12寸之内的范围部署他们的模型-这是他们的部署区域。
-玩家使用他们军队中的尉官(Lieutenant)的
意志属性(Willpower)(WIP)对骰(Face to Face Roll,具体见后面内容)
-胜者可以自己选择先手或后手。
2014年09月29日 11点09分 2
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quantumdesa 楼主
规则
交火视线(Line of Fire)(LoF)
视线是想象中的从一个模型中心连到目标的直线。如果中间有任何障碍物完全遮挡住了目标,这中间就没有视线。只有能被看见的模型才能选为目标,至少要能部分地被看见。一个模型有180°的视野。
行动中的模型:命令
每个回合,行动玩家(Active Player)(也就是正在当前行动回合(active turn)的玩家)每有一个模型在桌面上就得到1个命令(Order)。这些提供给该玩家一定数量的命令在命令储备(Orders Reserve)当中。
一个命令允许一个模型进行各种行动。行动玩家可以对单个模型花费一个或
更多命令(所以他可以让一个模型一回合行动多次)直到命令储备里的所有
命令都被用完,然后就是对方玩家的行动回合了。
每个命令可以由行动玩家让所选的模型进行以下类型的行动:
-短移动技能+短移动技能
-短移动技能+短技能
-长技能
各类型的技能包括但不仅限于以下表格的内容。
2014年09月29日 11点09分 3
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quantumdesa 楼主
对方回应:自动反应命令(Automatic Reaction Order)(ARO)
当一个模型的第一个短技能(或长技能)已宣布,当前行动玩家的对手,也就是
反应玩家(reactive player)可以用每个他的在这个行动的模型8寸内,有交火视线(LoF)的模型做出反应行动。这就是自动反应命令(Automatic Reaction Order)(ARO)。ARO能让反应玩家在行动玩家的回合也做出行动,但只能对对方使用了命令的模型做出反应。
ARO的类型
当对敌人模型做出反应的时候,一个模型可以使用以下行动:
-移动 (Move)
-转向 (Change Facing)
-搜索(Discover)(搜索隐藏的模型)
-躲闪(Dodge)(如果反应模型是敌人模型的目标)
-近战攻击(Close Combat Attack)(如果反应模型受到该敌人模型的近战攻击)
-射击(Shoot)(如果对该敌人模型有视线)
2014年09月29日 12点09分 4
订正:反应玩家(reactive player)可以用每个他的在这个行动的模型8寸内,‘“或者”’有交火视线(LoF)的模型做出反应行动。
2014年09月29日 13点09分
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quantumdesa 楼主
游戏流程
每次一个模型因为一个命令而行动了,就按照下列步骤游戏:
1.行动玩家宣布他的第一个短或者长技能。
2.对方玩家宣布他的自动反应命令(ARO)。
3.行动玩家宣布他的第二个短技能(如果能的话)
4.玩家测量移动和武器射程。
5.投骰以结算战斗和技能的测试结果。
尽管对手是在第一个短技能宣布时就宣布反应,这一切行动都是
在同时发生的。
2014年09月29日 12点09分 5
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quantumdesa 楼主
注意:在一个反应回合宣布ARO为射击的话,武器的‘射击数’(Burst)(B)值降到1(也就是只能射击一下。)
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投骰机制
普通投骰(Normal Rolls)
在INFINITY中,为了知晓一个模型的一些行动是否成功,需要投
20面骰子(D20)。如果投骰结果等于或小于相关的属性(BS,WIP等等),
这个行动就成功了。在投骰之前,所有相关的属性修正(Modifiers)必须
先在相关属性中增加或减去。
对骰(Face to Face Rolls)
当两个或更多模型直接发生争斗且他们的行动互相影响,那么他们就必须
进行对骰。在这种情况下,卷入争斗的双方玩家都投掷D20,跟普通投骰一样
先进行必须的属性修正,然后投骰,需要结果等于或小于各自玩家所
投出的结果。但是在对骰的时候,除了要投骰成功外还要将玩家们所投出的
结果进行比较,投骰成功且投出的数字最高的玩家才胜出。
如果双方投骰都通过了(修正过的)属性测试且出的结果相等,那么拥有
更高的相关属性值的模型算胜出。但是,如果双方的模型相关属性值也相等,
那么双方都算失败了。
险胜(Critical Success)
如果玩家投骰结果正好等于他的(修正过的)相关属性,那么他的投骰结果就
险胜。在对骰时,只有对方投出了更高的结果并且险胜才能打败己方所投出的
险胜。
2014年09月29日 12点09分 6
level 13
quantumdesa 楼主
2014年09月29日 12点09分 8
level 13
quantumdesa 楼主
射程
射击者到其瞄准的目标的距离会对射击有所修正。这些修正视乎武器种类不同而不同,这些在后面的武器列表里列出。
射程图:这个哥萨克前线队的步枪在射击8到16寸内的目标时对他的BS属性提供有利的
+3
修正。
-
战术窍门
命令:移动+射击
当射击一个敌人时,你可以在模型移动的任何时候宣布你的攻击。确保你选择射击时你的对手没有掩体遮挡以使攻击效果最大化。
-
2014年09月29日 12点09分 9
level 13
quantumdesa 楼主
掩体
当一个模型对另一个被地形遮挡了LoF的目标射击,而目标模型与此地形底盘接触,且遮挡了该目标模型的范围至少有三分之一,那么射击者想要射击该目标的话就会在他的BS属性上受到-3的修正。
一个有掩体的模型同时也得到+3修正至他的护甲属性(Armour)(ARM)上,使他更容易抵挡伤害。
掩体图:当巴枯宁调解者有掩体的时候,攻击他的哥萨克前线队受到-3的修正到他的BS属性上。同时,调解者得到+3修正到他的ARM属性上。
2014年09月29日 12点09分 10
level 13
quantumdesa 楼主
近距离战斗
当一个模型与敌人模型底盘接触,他俩就进入了近战(Close Combat)。这两模型被算作自动使用他们的其中一样近战武器,这并不需要命令来让他们切换武器。
进行近战的话,双方要对骰,使用模型的近战属性(Close Combat)(CC)对对方的CC属性。
躲闪(Dodge)
躲闪是可以让模型对对方的攻击做出回避反应来避免被击中的反应动作。要进行躲闪要使用模型的体格(Physical)(PH)属性。
如果进行躲闪的模型赢了对骰,他就没有受到这次攻击的影响,且在这个反应回合这个模型
可以移动其移动力属性的第一个值的一半(英寸)。
--
注意
一些武器使用盖板来攻击所以无需投骰,这类攻击也可以用躲闪来反应,但想躲闪这类攻击
的话,模型要受到-6的修正到其体格(Physical)(PH)属性上,要注意这点。
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移动
在INFINITY中,移动(Move)是一个短移动技能(Short Movement Skill)允许模型移动最多等于其移动力(MOV)属性的第一个值,以英寸为单位。用同一命令重复这个技能则可以让模型移动最多等于其MOV属性的第二个值的距离。没有强制要求走到移动力的最大值。
当宣布一个短移动技能了,这个模型就要走完整且确切的移动路线以让对方可以宣布他的ARO。
护甲
当一个模型被攻击击中,他就要进行护甲(Armour)(ARM)投骰。在这种投骰中,ARM属性本身是一个加成数值,加到模型的投骰结果中。(D20+ARM)如果修正了的投骰结果高于武器的伤害(Damage)值,那么护甲就吸收了这个攻击,模型就没有受伤。
而模型的ARM投骰失败了,就受到1损伤(Wound)。
失去意识和死亡
当一个模型受到等于其承伤值(Wound)(W)或者结构值(Structure)(STR)属性的损伤,那么这个模型就陷入失去意识(Unconscious)的状态。
陷入失去意识状态的模型必须用失去意识标记(Unconscious Marker)表明。一个失去意识的模型不能进行任何行动,也不增加命令到他所属的玩家的命令储备中。
当一个失去意识的模型再受到一个损伤,他就死球了,玩家就可以把他从桌上领走了。[也不行]
2014年09月29日 12点09分 11
level 13
quantumdesa 楼主
特殊技能(Special Skills)
一些部队接受了特殊训练或者装备,可以让他们进行其他人不能做的行动。
下面是这些能力的例子,你可以在完整版的规则书里找到更多关于你的势力所拥有的
特殊规则的内容。
2014年09月29日 12点09分 12
level 6
[Love]楼主好人啊!
2014年09月29日 12点09分 14
level 3
[][]
2014年09月29日 22点09分 15
level 7
好啊[大拇指]~先看规则解解馋,坐等对战包到货~
2014年09月30日 01点09分 16
level 13
总算看到些中文规则了,同时再度体会到自己英文真的很差,看英文版好多都理解错了……另外有个小建议,可以考虑列出各种属性值的参考值,方便新手入坑对比,不知是否可行?
2014年09月30日 01点09分 17
关于属性值的内容你可以先看看这儿https://tieba.baidu.com/p/3241548483 至于参考值,不知道这游戏里头有没有什么标准可以参考。。。
2014年09月30日 04点09分
回复 quantumdesa :简单的说就是某个属性比如BS,一般小兵大概多少,狙击手大概多少,这样新人大概看看属性表就知道这东西大概是干什么用的了。
2014年09月30日 05点09分
回复 wush_tfwl :但这游戏不是按属性来看职业的啊。。。这里面小兵也是可以拿各种装备的啊,你用拿步枪的小兵,他就是步枪兵,你用拿狙的小兵,他就是狙击手啊。一个单位干什么用除了属性外,还要看他有什么技能,带什么装备啊
2014年09月30日 09点09分
回复 quantumdesa :嗯,那是我对属性的理解有问题,这个游戏里武器会造成属性值的变化吗?
2014年09月30日 11点09分
level 3
楼主辛苦了!赞美楼主!
2014年09月30日 02点09分 18
level 13
感谢楼主 快速收下
2014年10月01日 01点10分 20
[乖]你也是无处不在啊......
2014年10月01日 14点10分
回复 坦克莱德 :[哈哈]
2014年10月01日 14点10分
回复 CasterZ :[haha]打个招呼
2014年10月04日 15点10分
level 13
quantumdesa 楼主
伪装(Camouflage)
一个拥有伪装(Camouflage)特殊技能的模型在游戏开始时可以进入隐藏状态并用一个伪装标记(Camouflage Marker)在桌面上表示,以说明这个模型并不能被看见。
一个伪装标记可以穿过战场而不受到直接攻击。任何敌对模型想攻击一个伪装标记必须先搜索(Discover)它,这需要这个模型投一个搜索投骰成功,使用WIP属性。
任何对一个 正在使用伪装特殊技能的部队 的搜索或者射击都要受到-3修正,而如果这个部队有更高级的伪装技能——光学-热成像伪装(Thermo-Optical Camouflage)(TO),则是-6修正。
伪装了的部队有能力进行偷袭(Attack from surprise),所以他们可以在目标做出反应之前射击,目标只有活下来了才能做出反应。不过,当一个伪装的部队发动偷袭的话他将暴露自己,将表示他的伪装标记换成他的模型,以表示他已可以被敌人看见。
反应玩家可以让他的所有 对一个伪装标记有LoF的 模型等待对面宣布他的命令的第二个短技能时再宣布ARO。
2014年10月08日 04点10分 21
level 13
quantumdesa 楼主
战斗跳伞(Combat Jump)
伞兵拥有战斗跳伞特殊技能(Combat Jump Special Skill)。一个拥有该特殊技能的模型在游戏开始时并不部署在桌面上且直到部署到桌面上之前都不算是行动模型(所以在此之前他并不提供命令)
一个玩家可以在他的回合的任何时间部署一个有战斗跳伞的模型。想要部署这个模型,要先放置一个圆形盖板(Circular Template)到桌上,将盖板上数字1的指针朝向桌子中心,然后玩家将模型放置在盖板之内的任意位置。此部署使用该模型自己的命令,所以在刚部署下来的这个回合该模型并不提供命令。
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注意
如果一个圆形盖板不能合适地放置在桌上的一个区域中(如有地形景物在盖板下),那么你就不能在这个区域部署有战斗跳伞的模型。
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在将模型放置到桌上后,这个模型必须做一个体格属性(Physical)(PH)的普通投骰以成功部署。
如果成功通过投骰,那么该模型就成功部署了,不过这仍然会引发对该模型的最终落点有LoF的敌人模型的反应。
如果模型没通过,该模型就受到偏散投骰结果(Dispersion roll)。
偏散投骰结果(Dispersion roll)
如果一个有战斗跳伞的模型在部署时做PH投骰测试失败了,该模型就没有着陆在他本应着陆的地方。为了得知模型的着陆地点,记下玩家投出的D20结果的第二个数字并与圆形盖板边缘的数字进行比较。这将得出模型所偏移的方向。
然后,将玩家的投骰结果减去模型的PH值数,再乘以2.5,也就是(D20-PH)x2.5英寸,这个的结果就是模型偏移的距离。然后将模型放在他的最终位置。
如果这个偏移的最终结果使模型跑出了战场,这个模型要花费另一个命令出现到他跑出战场时所指方向的桌边。
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战术窍门
当部署一个有战斗跳伞的模型时要注意敌人模型面向何方并试着让你的空降兵着陆于敌人的LoF之外以尽量取得较易得手的击杀。
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2014年10月08日 04点10分 22
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