Infinity:入门
infinitythegame吧
全部回复
仅看楼主
level 13
quantumdesa 楼主
当一个Infinity的新玩家选择了他想玩与收集的派系,接下来要面对的问题就是:
我应该买哪些模型?我应该怎么组建一个用于开始游戏的军队表?
一个起始包毫无疑问是组军的最佳选择,它提供了任何军队表都能用到的核心单位。
除了起始包之外,新玩家还需要一些其他的模型来完成他的军队表以应对Infinity的其他对手。
为帮助Infinity的新玩家,Corvus Belli(就是出品Infinity游戏的公司。我可以称之为乌鸦贝利吗[狂汗])与玩家社区合作,开发了下面的范例军队表。这些范例军队表是接触众多Infinity的战术和艺术选择的建议及向导。这些范例军队表允许玩家进行300分值的游戏,这是Infinity的标准分值,但它们也很便宜(屁[冷])。我们确信它们会对您组建Infinity战斗力量的骨干很有帮助。
泛大洋洲联合体300分范例
玉京300分范例
阿里亚德那300分范例
哈齐伊斯兰300分范例
流浪者300分范例
联合军300分范例
ALEPH300分范例
2014年08月19日 08点08分 1
level 13
quantumdesa 楼主
好罢上面都是乌鸦贝利拿来应付人用的,真正该怎么组军还是得看规则书里怎么写。。。这部分我正在翻译中,还请稍安勿躁[委屈]
2014年08月19日 08点08分 2
level 7
吧主辛苦啦~你们那里准备从多少分开始啊,大家可以写完表互相分析分析嘛,也利于更加了解规则什么的
2014年08月19日 08点08分 3
Infinity的分值是有三个段,150分、300分和600分。我想上手的话先从150开始好了,而300分则如上所述是Infinity游戏标准分值。600暂不考虑[汗]
2014年08月19日 08点08分
回复 quantumdesa :150分,3swc对吧
2014年08月19日 12点08分
回复 Fitz_Simmons :对
2014年08月19日 13点08分
回复 不悦机灵 :回帖前注意日期,本帖为二版内容,以及比赛指导书是shen me gui
2015年04月08日 05点04分
level 13
我的贴吧只能手机上,无法电脑登录,不能码字怎么办
2014年08月19日 13点08分 4
...不会吧?没见过这种情况
2014年08月19日 13点08分
level 10
看到帖子很快乐,结果看到二楼.....楼主你在拍反转剧吗.....不过还是很感谢楼主的介绍,希望早日看到楼主的翻译[真棒]
2014年08月19日 15点08分 5
level 13
quantumdesa 楼主
来自2版规则书的内容 之 如何组建一支军队
组建一支军队的第一部便是决定它要有多大。分数的数值决定了军队的大小:数值越高,军队越大。在组军上并没有分数数值的限制,但我们还是建议使用一些指定的分数段。
双方都使用约150分军队的游戏将是一场短暂的战斗,而300分则会持续更长的时间。600分的对决将会是一场大战,不过这样规模的战斗一般也不大可能会用掉超过数小时时间。
当军队的规模已经定下,这些分数必须投入一个指定的势力(阿里亚德那、泛大洋洲、玉京之类)。每个模型都列出了它的能在游戏中体现其实力的分数花费。这些模型的分数花费都已经包含了它所拥有的特殊技能和装备。当模型被选入你的军队,它的分数便从你的军队总分数中减去。
(这与战锤的组军方式有所区别,Infinity的各个模型身上所带的一切都已经定死了,玩家是要按需要选择相应的模型,而不是像战锤里的先选择模型再花费分数为其买装备)
2014年08月21日 12点08分 6
level 13
quantumdesa 楼主
你们可以从官网的Downloads部分的Army Lists下载到各势力的军队武器属性表。下面用泛大洋洲联合的一种基本步兵--燧枪手(Fusiliers)的表来讲解一下。
2014年08月21日 13点08分 7
上面有个被称做ISC的是通用标准码 (international standard code)所有单位都有他们自己的战斗纪录和名声,有的时候,他们的名字会在人类领域之中广为流传,还有的时候可能会翻译成人类领域中其他种类的语言。为 了避免错误和迷惑,O-12规定了一种系统命名法,被称作通用标准码,用于报告和情报分析。
2014年08月30日 04点08分
其实简单来说其实就是这个模型的正式名字罢了。[汗]
2014年08月30日 04点08分
MOV(movement)就是移动力,表示了这个模型平均移动的距离,以英寸为单位.数值的-或者/两边的数字分别表示该模型第一次移动和第二次移动的距离
2014年09月04日 04点09分
一般而言,轻型载具的MOV是20-20,摩托是20-15,Antipodes和重载具是15-15,TAG和遥控机(REM)是15-10,轻步兵(LI),侦察兵(SK)和战队(WB)是10-10,中步兵(MI)和重步兵(HI)是10-5,最小移动力是5-5.
2014年09月04日 04点09分
level 13
quantumdesa 楼主
可用数(Availability)(AVA)
每个军队都由数种单位类型组成,每个都有自己的可用数值(简称AVA)。这个数值决定了这种模型可用于战斗的数量。一个部队拥有高数值的AVA表示它是在战场上更为常见的类型,而那些AVA值低的则很罕见或只在一些特定的情况下才出现。
可用数有两种类型:
1.主军可用数(General Availability):这个值印在部队的描述中且用于正规军和非佣兵军队(如泛大洋洲联合、玉京或阿里亚德那)。全部可用(Total Availability)表示你可以在分数允许的范围内添加任意数量的此种模型,在上表中以Total标示。
2.佣兵可用数(Mercenary Availability):佣兵势力允许玩家建立一个独立的佣兵连队而不是一个单独势力的正规军。佣兵公司允许来自最多3个不同的势力的部队登记注册来建立定制的武装力量。部队的可用数在佣兵军队里极大地被减少:佣兵可用数总是通常主军可用数的一半。单数的AVA值向下舍入。主军可用数是“全部可用”的部队的佣兵可用数是4。主军可用数是1的部队的佣兵可用数是0(即为不可用)。不过当建立一个佣兵连队时,每200分可以加入一个主军可用数1的模型。
只有由玩家明确建立为佣兵连队的可以使用来自不同势力的部队且无需拥有‘佣兵’(Mercenary)的部队分类。正规军如果想使用其势力之外的模型则只能用部队分类是‘佣兵’的模型
那些有名字的人物角色如果部队分类不是‘佣兵’的话是怎样也不能加入佣兵连队的。(部队分类见后面的单位类型部分)
联合军队(Combined Army)不能选择佣兵部队,也不能从任何人类军队里选择使用任何任何部队作为佣兵。(理由显而易见不用多说了罢[滑稽]
2014年08月21日 14点08分 8
是不是佣兵可以上除了佣兵部分还可以上额外三个种族,但AVA只是取半,向下取整[笑眼]感觉好欢乐
2014年10月10日 06点10分
level 13
quantumdesa 楼主
支援武器花费(Support Weapons Cost)(SWC)
支援武器是特殊的武器,并不是一个部队的基本或标准装备。当建立一支军队每50分就有1点用于支援武器的花费。比如,一个300分的军队就有6点SWC可供部队选择装备支援武器的模型。SWC在每个有支援武器的单位列表上都有标明。一个仅有基本装备的模型的SWC是0。以上面燧枪手(Fusilier)举例,一个装备复合步枪(Combi Rifle)的燧枪手的SWC就是0,而装备重机枪(HMG)的燧枪手的SWC就是1。
2014年08月21日 14点08分 9
level 13
quantumdesa 楼主
尉官(Lieutenant)
当军队的模型选择完了,其中一个必须被指定为这支军队的领导者,也就是‘尉官’。只有那些在军队表里有尉官选项的模型可以被指定,这个在表内也都标出来了。如果选择了一个在他的SWC值里有标注+的尉官,这个+后的数值会增加到你的军队可用的支援武器花费点数中。就是说,如果标注了SWC是+1,你的军队就多一点可用于支援武器的花费点数。
尉官应该在游戏开始时就部署在战场之中。如果没有尉官部署,你的军队将陷入“失去尉官”的情况,参见“士气和领导”(Morale and Leadership)部分
2014年08月23日 07点08分 10
level 13
quantumdesa 楼主
战斗组(Combat Groups)
当一个军队里的模型数量超过10个了,它们必须被分成数个‘战斗组’。玩家自行选择组成每个组的模型数量,每个组的模型不能超过10个。
一个组不能在战斗中重新编组,一个组的模型和这个组内自己的命令不能传给另一个组。每个组都算作有他们自己不可传递转让的命令储备(Order Reserve)。
2014年08月23日 07点08分 11
问一下有英菲尼迪的群号吗
2014年08月24日 21点08分
回复 修道院的猫2 :没。。起码我不知道有。。
2014年08月25日 06点08分
回复 修道院的猫2 :有了,239965456
2014年08月26日 13点08分
level 12
感谢楼主的翻译,不过这贴也暴露了Infi作为战棋的两个不足:
一是派系纷杂,除了最有名的几个派系比较容易让人产生亲切感,其他的特别是外星种族很难让人入坑之初就找到代入感;
二是规则书比较简陋,纯图表的军书让人比较没有深入研究的动力。
2014年08月29日 12点08分 12
其实PP派系更多……派系本身不是问题,基本来说很显眼的元素在每个派系里都能找到 规则书的话,看新手包规则书吧,看了拆盒视频感觉画是没的说的
2014年08月29日 15点08分
回复 hello_white_真 :http:的//v.youku.com/v的_show/id_XNzYxOTE4Mjky.的html?firsttime=2383
2014年08月29日 15点08分
回复 zhangyi8842 :是的派系本身设计的没有什么问题但也同样个性并不十分突出,比如远远望去阿德和范大甚至和斯拉木的许多模型都难以分辨,而玉京内部也是派别林立,猛一看感觉像是来自不同的种族,更不用提换了种族的模型,和那些姿势不变只是换了武器的模型。这样的设计我个人觉得着实有损Infi的魅力
2014年08月29日 16点08分
回复 大头目的电浆枪 :玉京其实只有两个派系,论派系最多的还是泛大洋洲
2014年08月30日 03点08分
level 13
quantumdesa 楼主
单位类型
轻步兵(Light Infantry)(LI):每个军队最普遍的支柱,这些是快速的部队,护甲有限但有较多可选的支援武器。
中步兵(Medium Infantry)(MI):特别部队,接受了更好的训练和装备,专业于特种战斗战术和科技。
重步兵(Heavy Infantry)(HI):穿着标准的或者动力的重型护甲,能抵御敌人火力但速度比轻步兵更慢。
T.A.G:一台战术装甲装备(Tactical Armoured Gear)是重型动力甲与轻型战斗载具的组合,重装甲单位,拥有强大的火力和机动性。
侦察兵(Skirmisher)(SK):轻型特种部队,专门训练以进行匿踪渗透。
战队(Warband)(WB):专业近战肉搏的轻突击队。
遥控机(Remotes)(REM):半自主式支援单位,快速且多用途但护甲有限。遥控机需要一个黑客(Hacker)或一台TAG在战场上部署,但即使部署者阵亡了也能继续行动。
特殊单位(Special Units):任何不属于以上分类的单位。
2014年08月30日 05点08分 13
1