level 8
wszydsp
楼主
当使用 Autodesk Combustion™ 产品创建要作为 RPF 文件来渲染的场景时,为场景中的对象启用“渲染阻挡对象”选项(在“对象属性”对话框中)。如果想使用 Combustion 的“G 缓冲区提取”功能时,这样做非常重要。启用“渲染阻挡对象”选项并在 Combustion 中提取了一个对象后,其后的对象都能
正确的
绘制。如果禁用“渲染阻挡对象”选项(默认选择),那么被提取对象之后的对象在受到阻挡的地方以黑洞显示。
最后说的像是一个高级alpha功能,无意看到了,nuke对RPF支持怎么样啊?可以的话就不用分层渲染了,可以完美运动模糊和景深
2014年09月28日 22点09分
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正确的
绘制。如果禁用“渲染阻挡对象”选项(默认选择),那么被提取对象之后的对象在受到阻挡的地方以黑洞显示。
最后说的像是一个高级alpha功能,无意看到了,nuke对RPF支持怎么样啊?可以的话就不用分层渲染了,可以完美运动模糊和景深