level 8
首先,杀殿是一个ad控场,不打野,不走中路,拥有强大的推线能力和比眩晕更加可怕的控制技能(击飞)
2014年09月25日 02点09分
4
level 12
点进来一看,貌似毛都没看到啊?我杀殿的称号是在战场刷的,感觉有以太和飞爪的时候杀殿用起来还算顺手,竞技场里有点难用,前期太缺蓝,需要出个鸟枪,拖了经济,这段时间也不肉也没输出,技能都距离太短,没有隐身鞋的话很难一套全打完,感觉也就是个搅屎棍...而且没有真正的肉控好用啊
2014年09月25日 02点09分
8
出黑盾,主Q副W,有条件控个蓝,你就知道这货有多恶心了。。
2014年09月25日 02点09分
只要大狗出现在你画面里 三分之一的时间你都在天上飞。。
2014年09月25日 02点09分
level 8
拥有强大的开团能力,控制能力,反控制,切入战场以及逃离战场的完美的团战英雄。
2014年09月25日 02点09分
9
level 8
缺点:前期过分依赖边路队友的配合。中期需要40的减cd才能做到飘逸二字。中期需要单人带线来发育,还好过渡期不长。后期在双方装备差距不大的情况下只用用来控场。
2014年09月25日 02点09分
11
level 8
召唤师技能建议传送,闪现。很平常,但却是最实用的。如果你有更好的选择也行。问题不大。技能加点,三级qwe各点一点,之后主w,两级e,副q,有大点大。
2014年09月25日 02点09分
12
level 8
技能分析:四个技能,两个击飞,一个震退,一个击退。同时三个技能相辅相成。同时也在大招之后触发被动。q技能伤害成长最高,w技能cd成长最短,e技能距离最远。
2014年09月25日 02点09分
17
level 8
中期正常情况四级w两级e可以收掉远程小兵。三个基础技能几乎没有前摇和后摇可言。衔接可以非常快。也可以控制衔接速度达到延长控制效果。受身触发的被动可有可无,不用刻意去触发被动,因为个人感觉提供的效果不痛不痒。另外有个bug。大招无法打中已经被触发受身被动的敌人。就是说当你w.q打中敌人之后,马上用大招打人,是打不到敌人的,同时还会出现敌人模型位置出错的怪相。
2014年09月25日 02点09分
18
对,这个bug真心坑。。
2014年09月25日 02点09分
level 11
顺便补充一下杀生丸被动最高可以叠到三层,但要连的非常快,会牺牲总的控制时间。。W的被动很坑,收割伤害要先于W自身的伤害。。光速REQW最后一下造成24%已损失生命值伤害,我去逗恶龙测试过了。。
2014年09月25日 02点09分
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R必须是边缘R,全伤R无效
2014年09月25日 02点09分
纳尼,可以这样!!!
2014年09月25日 11点09分
level 8
出装:残暴之力,冷却鞋,黑暗之盾,鸟枪,前四个是必出的装备。因为这样保证的40的cd,蓝量,物攻。之后两件看情况幻想杀手,nice仗,青釭剑,殉难,反甲。(你没有看错,不用出妖刀和铁碎牙)击飞牙是一个ad法师,他依赖平砍和吸血,单线抓人的时候可以在控制时间补上平砍来增加输出,团战的时候就是拖冷却。
2014年09月25日 03点09分
20
一直是鸟枪憋战法!看样子是出错了
2014年09月26日 05点09分