关于6.82改动的战略猜想,大家讨论一下
dota2吧
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316362786 楼主
1。防御塔赏金的减少及掉塔重置防御符文CD的设置
可以说是极大地削弱了速推(推进)所带来的压制性收益,反而给防守方创造了更多的缓冲空间。现在如果你要推进,需要选择更好的时机,有时候前期五人抱团拿塔所得到的收益甚至会不如对面在此期间各自farm的收益。
2。河道神符,改动成2分钟两边都有的设定,增加一个必出的赏金符。
神符的设定一直是dota一大特色,它的作用大到甚至会发生一个神符影响整个战局的转折。众所周知,神符的抢夺是一个重要的节奏点。更新以后的游戏肯定会引发神符抢夺大战,边路和野区英雄会更积极的准时游走于河道并引发战斗,应该不会像现在一样插个河道眼让中路自己控了。(这是一个使游戏节奏更紧凑的设定,包括英雄改动物品改动在内,会让整个游戏大局发生质变)
3。推进流大招的削弱,刷新的削弱,和魔抗物品可以叠加,增加先锋盾合成上游物品
等大?等个刷新?对不起,对面要来了!小技能制霸全场,大招一锤定音!就是干的节奏,什么是输出,肉就是输出!这样一旦输出打不死人就意味着自己要承受更多。
4,。地图的改动(增加逃生和gank路线)
看来冰蛙已经注意到了“倒塔”的单一性,两只队伍正常比赛不断围绕着拿塔守塔干一波,伴随着各方面的改动,地图也适时地更加符合游戏机制。应该以后的战斗更多的会发生在野外。
5。反补经验变得更少!
能混???对不起,现在混不下去了!你需要是根据对线的优劣性来选择分路和英雄!现在就是要从对线起就和对面刚了!控线变的更加重要。
总结:某些英雄的改动都是旁支末节,6.82更新以后会引来一个人头更多,节奏性更紧凑,英雄针对性更强,更脏,的DOTA2时代。
你会经历这个时代,请你一定要注意几点:
一:对线必须强行55开,毕竟经验
二:眼不能断,不能放符。哦,天哪!让我想象一下10分钟对面控了12个符的后果吧!
三:酱油经济变的更重要了,适当的在对线的时候让一点点钱给酱油出基础打架装。(鞋,秘法,魔棒,骨灰之类)
38老玩家的“积极”性见解,欢迎“消极”见解党来讨论~[吐舌]
2014年09月24日 06点09分 1
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