【新人】学习研究了一天gm使用方法,终于会走路了(┬_┬)
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level 11
顺带求问怎么处理图像[啊]
http://pa[啊]n.bai[啊]du.com/share/link?shareid=228[啊]3547625&uk=104171224
用的这张作背景图,我的小人在上边走的时候想让他与场景中物件碰撞时停止,就把上面的元件用ps扣下来了,然后再建立object直接覆盖在原图原位置上面做成固体,这样对吗?
上图中的元件我都是直接截成长方形的,但是与人物碰撞的时候(贴着元件走的时候有些地方不自然地卡住),而且在柱子的边角处有可能会卡住(4个方向都出不来了),
这些元件怎么处理会更自然一些?
2014年09月18日 14点09分 1
level 11
扣出来的柱子
2014年09月18日 14点09分 2
level 15
首先,不需要抠图制作障碍,因为障碍对象是可以隐藏起来的[黑线]
其次,在移动的时候,可以用预判的方式来防止卡住(是RPG游戏吧,不用考虑太多运动问题)
2014年09月18日 16点09分 3
是指画一个隐藏障碍吗,我抠图之前画了正方形代表障碍,但是人物经过柱子那里图片的遮盖关系就不对了啊,所以画隐藏障碍之后还是最上方贴一个局部元件吧,总之谢谢解答,,这把有点冷清啊
2014年09月18日 17点09分
回复 冰蓝玫瑰丶Q :夜里10点问专业问题还有人答复的吧,还嫌冷清= =
2014年09月19日 08点09分
回复 q糖豆p :[汗]我是说整体发言比较少,首页不怎么活跃
2014年09月19日 08点09分
吧务
level 13
首先呢,个人不建议使用“固体”,因为它存在很多GM内置的处理方法(而且可能你根本不知道)。
然后是关于碰撞停止。在GM里碰撞是指两个实例的遮罩层有重合部分,此时你让一个物体“停止”的话,二者会保持“碰撞”的状态,可能会始终无法再脱离碰撞。除了楼上说的“预判定”以外,如果使用碰撞的后判定方法,则需要补偿一下坐标,把“撞进去”的距离补偿回来。
还有个比较容易被忽略的问题,是遮罩的大小,如果遮罩大小会变也会导致BUG。就像一个人背后拖着10米长的婚纱,走到撞墙,转身的瞬间人位置不动,那10米的婚纱转到墙里边去了,还是会卡住。
2014年09月19日 08点09分 4
谢谢,就是碰撞的时候让它跳回来一点被。
2014年09月19日 08点09分
吧务
level 13
[无效] http://pan.baidu.com/s/1o6Hl6au
稍微改了一下
·将人物遮罩全部改为“整体图”,话说LZ居然用精确= =
·尝试使用透明障碍
·重新开启一下下摆图网格
貌似背景可以直接拆小块用来摆地图的,那功能不太会用。反正咱认为RPG用方格的碰撞应该足够了,ARPG大概要求会高一些??
2014年09月19日 10点09分 5
多谢,明白啦,确实取消“精确”比较好,
2014年09月19日 10点09分
1