C4D吃CPU 还是GPU
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58元包邮 楼主
E3V2 GTX770 怎么破
2014年09月14日 15点09分 1
level 15
其实都需要,还要大内存,看建模还是渲染。
我个人认为一个好的系统也很重要。
2014年09月14日 22点09分 2
C4D未来将支持GPU渲染,那么请问是否可以入手图形卡了呢,如果不是必须图形卡,那么是不是建议买amd下一代的游戏卡呢
2016年11月28日 01点11分
@歌行者ss商机灵感 据说MAXON要与AMD联合开发GPU渲染,那肯定把图形卡排除在外的。
2016年11月28日 01点11分
@歌行者ss商机灵感 目前除MAXON那一篇文章还没其他报导,还不好说A与N的选择,但R18基本解决了崩溃问题,所以可以选择A卡。
2016年11月28日 01点11分
@hry31580 把图形卡排除在外的是什么意思
2016年11月28日 05点11分
level 13
搞3D,CPU的核数和主频决定渲染速度,E3V2可以,而显卡决定建模的面数,主流游戏显卡一定是不行的,应该专业图形卡,入门的 K600, 中级K2000,否则,当你在3DMAX C4D中建模型的面数超过百万时,机器会卡死。SSD128G作为启动盘,开机和调入软件速度非常快。2T硬盘(主流)存储素材和教程之用。
2014年09月14日 23点09分 3
图形卡与游戏卡要在价位衡量,同等价格的游戏卡会秒掉同等价格图形卡几条街的。
2014年09月15日 03点09分
哎 NV就是牛逼 一批挑几个品相不错的刷驱动当图形卡卖。然后欺负设计师不懂就真的去买。同价位 性能富裕出来那么多 稳定性可想而知。尤其最新的RTX系列 更是支持颇多。请自行脑补吧
2020年05月20日 13点05分
16G的内存和SSD都有,显卡不对。。。。。。。。
2014年09月15日 01点09分
回复 58元包邮 :专业图形卡是扯淡,对cg优化不到位
2014年09月15日 02点09分
level 13
专业卡与游戏卡的区别
1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序之处采用专门的解决办法,如提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戏卡在这方面没有,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题。
4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。
5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有任何解决办法。
6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。
2014年09月15日 04点09分 4
记得看过某个评测,的确你说的这些3D软件,专业卡秒杀游戏卡,但C4D是例外,评测里,C4D用游戏卡帧数要比专业卡高
2016年12月14日 06点12分
level 13
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由上面可得出以下几点:
第一:专业3D显卡和家用显卡在应用的侧重点上完全不同。早期的3D专业卡甚至自带CPU,好加快某些支持双CPU运用的专业软件的处理速度,现在GPU的概念提出和CPU的频率高速提升后,带CPU的显卡是没有了。专业卡主要的注重点在于两个:
(1):硬件可支持的特效多,家用显卡一般不具备;
(2):对常用的3D设计软件的支持好,应用这些软件时处理速度更快,这是由专业软件和专业显卡相互配合才能做到的,而对于游戏的优化是根本不考虑的。而家用显卡侧重于(1):支持的特效比较少,一般只具备常用和家用软件支持的一般特性;
(3):针对视频、游戏等家用功能进行优化,对于专业设计考虑甚少甚至几乎不考虑,搭配使用专业软件时无法完全发挥作用。 第二:专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多花样的特效,这不是普通家用显卡的什么多顶点光照、超采样、FASS、还有例如很低效率的即时渲染能满足的。专业显卡不单在软件上充分和专业软件进行配合充分优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作,家用显卡配合多CPU工作一般效率不高。第三:专业显卡的像素填充率等指标要求比普通家用显卡要求高,通常高档的专业显卡可能有多片显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更高分辨率下工作,通常配备更多的显存。这也使得它的价格非常的高,最便宜的几千块钱,贵的超过十万,当然了,这里面也有产量较少所以标价很高的原因。
可见,专业显卡在处理专业软件的工作上有更大的优势,能够在硬件层上支持很多需要用到的特效,由于专业软件的配合以及对多CPU系统的良好支持数者并用能够得到更快的处理速度和更好的处理效果,但是由于对于游戏的支持无论是在硬件方面还是在软件驱动方面的考虑很少,所以游戏速度不会很快,甚至可能有某些游戏根本不能玩的情况。而家用显卡在游戏方面问题不大,因为它的设计和驱动都是针对普通家庭应用,包括游戏,当然,在专业软件方面的问题也不是很大,一般都能用,但是处理速度和效果就略逊一筹.
这么说来,选用专业显卡的话用专业软件应该没问题,但是对于家用范围的应用可能会有兼容性问题。选用家用显卡的话,在家庭应用方面没有问题,同时在专业设计方面也能用,问题只是特效不够丰富速度稍微缓慢,这点一般可以用更高频率的CPU甚至多CPU以及加大内存等方法进行一定程度上的弥补。
当然,普通显卡有时候通过更换其它版本的显卡驱动,或是安装OMEGA(加速版,驱动之家可以下载到)的驱动也许能勉强运行一些专业作图软件,不过最根本的解决办法还是使用专业作图卡。
2014年09月15日 04点09分 5
level 13

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游戏显卡与专业显卡的区别:
随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。一块专业绘图卡的价格不菲,大家有目共睹,动辄五、六千元,甚至高达上万元也并不罕见。如此高昂的价格,使最新发布的顶级游戏显卡也自叹不如。于是,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,将一些高端游戏卡进行硬体改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变,从而节省大笔开销。的确,通过改装后的游戏卡可能在系统识别上显示出了专业绘图卡的特有标识,也似乎得到了性能的提升。但是,这样的改装,真的能使“乌鸡”变成“凤凰”吗?
乌鸡当然不能变成凤凰,因为它们仅仅同类而不同种!首先,有一种流传的很凶的说法,游戏卡和专业卡所采用的显示晶片设计理念相同,专业卡仅仅是普通家用卡的加强版,而这一观点却并不正确。造成这种错误的认识是由于消费者对专业图形晶片的研发模式的理解不十分清楚。一般来讲,像ATi等厂商在进行晶片研发时,大都是先进行游戏晶片的研究,待量产以后才在该游戏晶片的基础上进行专业绘图晶片的研发,因而导致二者间的理念不同。
二、名词解释
在前面介绍专业显卡时,提到了Global Illumination、Ray Tracing等专业名词,下面就对它们的含义作一些简单的解释。
什么是Global Illumination?
Global Illumination(全局照明)是一个和Local Illumination(局部照明)相对的概念。绝大部分简单的3D软件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在应用上有极大的局限。Local Illumination只考虑光源对目标物体的改变,而不去考虑该光源对其他对象的影响。而在Global Illumination中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算。现代的全局照明往往同时包含了光线追踪渲染和辐射度渲染,渲染器用辐射度计算出全局与视图无关的照明方案,然后Ray tracing使用这个方案渲染跟视图相关的图像并增加镜像高光和反射。现阶段应用最广泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了对GI的支持。
什么是Ray Tracing?
我们将光源分成众多的射线,然后再沿着视点和象素连线射出一条光线,之后根据材质的属性计算出这些光线被物体吸收、折射、反射后最终回到视点中的数值变化,从而获得一个正确光照场景。OpenGL ARB在2005年1月31日宣布,已经有研究组织成功的在Geforce6800 GT GPU上通过Cg和OpenGL API实现硬件光线追踪计算。
什么是Radiosity?
Radiosity(辐射度渲染或光能传递)算法其本质就是将光看作是一种物理辐射,然后计算辐射的传导就能获得加之于每个对象物体上的光照强度,从而获得
正确的
渲染结果。辐射度渲染通过制定在场景中光线的来源并且根据物体的位置和反射情况来计算从观察者到光源的整个路径上的光影效果。在这条线路上,光线受到不同物体的相互影响,如:反射、吸收、折射等情况都被计算在内。和其他渲染方法相比,Radiosity更接近于光的自然传播原理,因而受到广泛的欢迎。
2014年09月15日 04点09分 6
level 9
简单说,建模靠显卡,渲染靠CPU
2014年09月15日 04点09分 8
那动力学和运动靠什么????
2015年10月19日 17点10分
@AKCPUX CPU
2015年10月20日 05点10分
总结很到位,可是有些人不信。
2014年09月15日 07点09分
回复 zahmail2046 :有特斯拉计算显卡,和cuda渲染器,全部用GPU就可以了。cpu对于电影行业,不是很重要了。时代在进步。
2014年09月15日 16点09分
level 4
纠结了,图形工作站的只要是好的全上,内存加满
2014年10月15日 00点10分 9
level 10
之前的CDAP上有一期yader专门讲了硬件配置和渲染问题。CPU渲染基本上是只看主频的,顺便纠正一个观念主频就是整颗CPU的处理速度,什么乘以核心数都是卖电脑的忽悠人的。核心数主要是有利于粒子解算。再来说说显卡这其实主要关系实时预览操作的问题,其实日常当中一定级别下是有很多手段去优化的。好了,结论来了,例如我这种包装的,我会选i74G左右高主频的N卡960 970选N卡,是因为C4D兼容好,ae PS AI有opencl加速还有ae的插件加速。普通显卡是因为包装基本是简单模型,高主频是项目基本自己渲染而且时间紧。然后是影视特效这种,CPU就是多线程优先了,E系列,因为影视特效这种都是渲染农场走起的说,显卡的话显然基本中端图形显卡,当然不用ae合成,N A无所谓了。最后是高精模型,一不存在渲染压力,二没啥高级解算,一颗i5也够用了,至于显卡就按中高端走了。所以根据你从事的行业选择配置最好。就记着渲染看主频速度,特效看核心解算,模型看显卡加速。
2015年10月19日 20点10分 10
亲。你发个工程来。比比看看谁的速度块。你就知道核心数有多重要了。楼下是我的电脑配置
2015年10月19日 23点10分
@lzy1986918 我用同事E5和我的i7的测试过的,主频高的快。我没有说核心对渲染无意义,是同等线程级别主频是主要因素,这是C4D官方解释。至于信不信,就见仁见智了。
2015年10月20日 02点10分
@lzy1986918 是说主频与核心数的剩积值没有意义,就是说一个4核心4G主频的CPU与一个8核心2G主频的CPU比,前者渲染快,当然你拿一个24核心比,那没实质意义。
2015年10月20日 02点10分
@hry31580 打错个字,是乘积
2015年10月20日 02点10分
level 11
2015年10月19日 23点10分 11
level 11
这图是C4D内置的。你们自己看时间。渲染只用了4秒
2015年10月19日 23点10分 12
双路CPU 给个配置 用途ae c4d
2016年11月15日 02点11分
这个图我用笔记本渲也基本4-5秒
2016年11月29日 01点11分
24线程渲染24格子。那些C4D教学公司的电脑也只有8线程。你这CPU真牛。
2016年12月14日 02点12分
我只有8核的i7 6700k 也是4秒左右
2016年12月14日 06点12分
level 1
吃CPU线程。CPU4线程渲染的时候会出现4个格子渲染。12线程有12格子。渲染比3DMAX快很多。内置物理渲染器渲染出的图片可以媲美照片级别。内置物理渲染器不吃CUP线程。
2016年12月14日 02点12分 13
内置物理渲染器也要靠cpu线程的数量来提高整体渲染速度
2018年09月02日 21点09分
@哈拉很好 是真的么?在哪里看的数据?
2019年01月16日 06点01分
level 10
我i7 6700k 也是4秒@lzy1986918
2016年12月14日 06点12分 14
飞船越小渲染越快。[酷]
2017年10月18日 02点10分
level 1
好文。尤其是小吧贴的那几篇文章。学习了。
再请教一下。2017年现在,C4D对A卡的支持如何?
2017年10月18日 02点10分 15
level 1
C4D渲染时,你会发现有几个小方格子在渲染图片,这些小方格子对应你CPU线程数。几线程就几个格子,每个格子渲染的速度对应你CPU的频率。
2017年10月28日 00点10分 16
level 1
看到上面各位大神的讨论,真的是受教良多,谢谢各位大神的分享
2017年12月14日 15点12分 17
level 3
我这么跟你们讲,我一个k420 2G 一个1060 6G,全安装上了,哇哈哈
2018年05月07日 04点05分 18
level 1
双显卡好用吗?
好多丽台专业卡的用C4D碰到 很卡的情况,简单一个立方体,切换视图,晃几下就卡顿的要命,没法用
2018年07月28日 10点07分 19
我用的丽台显卡还是挺好用的
2018年09月02日 21点09分
level 5
你们再讨论台式机还是笔记本[阴险]
2018年09月02日 23点09分 20
level 6
作为一个成熟的C4D,微微一笑:以前我还会选,现在,我全都要!
2018年11月12日 08点11分 21
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