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五角星足球的一体化建模方法 前言:本教程都是整体操作,没有任何一步是单独一块面一块面的选择。 知识点: 1).倒角限制 2).工程信息属性用于分类选面 3).矩阵挤压的高级操作手法 4).大量应用扩展选区、收缩选区、反选和点、线、面间的灵活切换。 5).网格检测功能用于模型边界边的选择 建模方法: 1.建一个宝石,c掉,全选所有顶点,右键倒角, 偏移值给的相当大,勾上限制,点击应用。2.全选所有点,右键优化3.属性管理器:模式~~工程信息4.点击n-gon后面的"+"号,右键分裂,然后按delete键把原模型选中的面删除,5.上一部操作使模型分为两块,"宝石"是全部的三角面,"宝石.1"是全部的五边形面,先把"宝石"隐藏 重点:选中"宝石.1",全选面,右键矩阵挤压, 步改成1,移动都改成0,缩放都改成20%,旋转第三个值改成-36度,点击应用。6.按住ctrl键切换到线模式,再设置边选集7.再切换到面模式,再执行选择~~反选8.右键三角化9.再次反选10.右键内部挤压,偏移值给到7.238左右 目的是将面内部挤压收缩成一点,如果用数学算是可以算出精确值的,也就是五边形的内接圆半径, 其实也没必要,只要给一个大致值,让其缩到很小,然后加大公差优化,那个小五边形就成为一点了。11.全选点,右键优化,(最好加大一点儿公差值)12.恢复边选集,右键消除13.属性管理器:模式~~建模14.勾上启用网格检测,点击边界边后面的选择按钮 右键执行连接点/边 (目的是每条边加一个中点)15.全选所有面,执行收缩选区,16.建立面选集17.把"宝石.1"先隐藏,取消"宝石"的隐藏,在面模式下右键点击"细分"后面的齿轮图标, 细分1次,勾上"细分曲面",点击确定。18.把"宝石"和"宝石.1"右键"连接+删除",添加球化变形器,强度100%19.打组后执行当前状态转对象。20.全选点,右键优化21.恢复面选集,再反选并设置面选集, 注意:反选后一定取消前一个选集的选中状态,否则新建立选集会把原选集替掉,而我们要的是两个面选集22.全选模型上所有面,右键细分23.方法同上添加球化变形器并把变形后的模型转成多边形24.恢复面选集右键挤压25.恢复另一个面选集右键挤压26.添加细分曲面,效果
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