level 6
贴吧用户_053CU1y
楼主
@shaderdog 来这里请教好了。
能不能说渲染的最终目的就是求解渲染方程呢?根据渲染方程的式子,求解的为p点上向w0方向传出的辐射亮度,是不是在这个点这个方向这个辐射亮度很精确了,该点效果就好了呢,接着BRDF的精确与否,灯光贡献的精确与否都无所谓了呢?
之所以PRBT会只需要Blinn-phong NDF和 Ashikhmin-Shirly NDF/diffuse 是不是也是因为这个原因呢。
另外L0的求解精确包括色彩之类的精确吗,若包括是不是也意味着纹理的精确?
2014年09月14日 03点09分
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能不能说渲染的最终目的就是求解渲染方程呢?根据渲染方程的式子,求解的为p点上向w0方向传出的辐射亮度,是不是在这个点这个方向这个辐射亮度很精确了,该点效果就好了呢,接着BRDF的精确与否,灯光贡献的精确与否都无所谓了呢?
之所以PRBT会只需要Blinn-phong NDF和 Ashikhmin-Shirly NDF/diffuse 是不是也是因为这个原因呢。
另外L0的求解精确包括色彩之类的精确吗,若包括是不是也意味着纹理的精确?