开发过程中,觉得libgdx有什么不好用来说说
libgdx吧
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level 6
zjb_dill 楼主
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有些基础类的API功能提供不齐全.
比如 自带的图形类,Circle 和Rectangle,
圆只能跟圆做重叠判断,不能跟正方形做重叠判断,
方也是如此,不能跟圆做判断,
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近期想做骨骼动画,发现没有提供免费的骨骼动画编辑工具.官方推荐的spine工具要400多块RMB.spine的作者也是libgdx的联合开发者...已后也不用指望libgdx有免费的骨骼动画支持了.
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ui是封装第三方的table库,自定皮肤好不方便,希望有可视化UI,减少编程工作量
暂时是这些,用它来做游戏总觉得编程工作量好大.也没可视化环境
2014年09月10日 13点09分 1
level 12
绘制不支持中文
2014年09月20日 02点09分 3
有个freetype的类可以,只是如果汉字太多,加载好慢,比如常用汉字3000,加载明显慢几秒
2014年09月20日 03点09分
回复 zjb_dill :这个类怎么用?
2014年09月20日 07点09分
回复 zjb_dill :你一次搞3000个 当然慢 用多少设多少 尽量减少剧情文字的出现吧
2014年10月21日 00点10分
一个avg游戏肯定要这么多汉字,gdx汉字使用的特殊,预载文字是必须的,而且它若同一汉字加载两次会报运行时错误。
2014年10月21日 00点10分
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