在微信中游戏很慢是咋回事?
construct2吧
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level 5
_兵马俑 楼主
我用C2编了一个非常简单的游戏,就是马里奥扔火球,但是在微信里打开的话就特别慢,还经常卡住,是不是因为C2自动生成的代码太复杂了?苹果4手机上运行也非常卡。为什么呢?
haitao0315.com
#fire#

把#换掉
2014年09月08日 10点09分 1
level 9
Iphone4是死穴,硬体不够强
2014年09月08日 11点09分 2
锤子手机也有点卡。。。。你测试没问题吧?
2014年09月08日 11点09分
level 11
小米一战,有点卡
2014年09月08日 11点09分 3
兄弟,你试试双手四个手指头测试,score达到200+,看看卡不卡。
2014年09月08日 13点09分
level 7
主要是你的程序优化的不好,我写了一百多个事件的游戏放到单核手机上都不卡的
2014年09月08日 12点09分 4
我该怎么做啊?我直接到处h5的,什么都没干。
2014年09月08日 13点09分
回复 _兵马俑 :我觉得优化跟你导出没关系,跟你逻辑有关。比如你为了实现某个功能,让系统一直不停进行大量检测,这个就会比较耗费资源,可能机能较差的就要变慢。如果你能想出更好的方法,只让系统在某个时间点检测一下,完成同样的功能,就节省了很多资源,就“优化”了。
2014年09月08日 17点09分
level 13
貌似用了WebGL effect?
2014年09月08日 15点09分 5
我的iphone4S非常顺, HTC desire 816:wx非常不顺,chrome非常顺
2014年09月08日 15点09分
level 14
小米2表示很顺~~[呵呵]
2014年09月09日 07点09分 6
level 13
微信浏览器效率是个问号,有使用该平台者开发时请自行注意。
2014年09月09日 10点09分 7
level 7
iPhone5 很流畅,安卓手机优化的很不好。
我的经验是,安卓手机UC浏览器性能 》 默认浏览器 》 微信内置浏览器。
2014年09月09日 12点09分 8
不能对每个用户都这么说啊
2014年09月09日 14点09分
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