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游戏人生
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慕斯改版后,卡在106-108的进来看,有图有真相! 称号史诗,公会加攻击,mt橙,铜牛5+2除中间的满刻,呆贼5+2满刻,渔人5+1除中间的满刻,地中海4+1无刻。宝石尽量堆除地中海之外的上阵英雄。多试几次,106上来打呆贼就成功了一半,107不死人就基本过了。
今天完成了一个微信小游戏,但是少部分朋友反映闪几下就黑了? 二维码:PC地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wanmei.com%2Fmobile%2Fzhuxian%2Fdongyue%2Findex.html&urlrefer=4daa2b2a38d0a5458596f90c46b0f377 PC版应该是没问题的,主要是微信打开。想不到是什么问题。大家帮忙试试看,3Q~
如何监测Touch滑动速度?Touch里的Compare acceleration不会用 Touch条件里的Compare acceleration及Compare orientation 字面上看是对比加速度和方向。 但具体怎么用?求教使用说明? 加速度是说滑动的速度吗?
异域水魔兽伙伴,要不要买?纠结 不上阵,当援护,如何?
【求助】如何比较每一秒系统创建出来的object的位置 正在尝试实现简单的塔防游戏。 每1秒在起点创建一个怪物,然后怪物开始严着路径跑。 我如何选取出来距离炮塔最近的怪物,然后让炮塔自动攻击他? 如何单独计算每个怪物的hp,并让hp血条分别在他们的头上?
【求助】复刻水果忍者,给西瓜设置了Physics,怎么不监测碰撞 各种水果及水果被切开的sprite,都添加了Physics,通过脉冲让他们飞来飞去。 但是发现一个问题,他们相互之间会产生碰撞,这个碰撞是Physics独有的碰撞,跟Properties里Collisions不是一回事。 如何让他们不检测碰撞呢? 我现在的方法是on start of layout 时,西瓜 disabled Physics collisions with 苹果,他必须指定一个对象,一共有12个sprite,这要让我写N多行。。。 求大师相助
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